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近日,由新華網(wǎng)客戶端和WCAA聯(lián)合發(fā)起,天神娛樂(002354.SZ)承辦的“賦能CP文化出海——2021休閑游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與文化傳播論壇” 在上海浦東圓滿落幕,會(huì)上發(fā)表了《休閑電競(jìng)發(fā)展前景報(bào)告》,此報(bào)告圍繞休閑電競(jìng)的市場(chǎng)狀況、用戶規(guī)模、用戶屬性、企業(yè)布局等內(nèi)容展開,深入剖析了休閑電競(jìng)產(chǎn)品狀況,產(chǎn)品流水、變現(xiàn)模式、研發(fā)特點(diǎn)、獲客特點(diǎn)等多個(gè)領(lǐng)域,并在此基礎(chǔ)上,對(duì)休閑電競(jìng)的商業(yè)化前景進(jìn)行了深入分析。
據(jù)統(tǒng)計(jì),從市場(chǎng)收入來看,休閑電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)百億元,2021年預(yù)計(jì)達(dá)到116.40億元。增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)在10%上下。2020年休閑電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)到2.38億人,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)增長(zhǎng),2023年有望超過2.8億人。
與傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目相比,電競(jìng)用戶整體偏年輕化,24歲以下用戶占比為29.9%,25—34歲之間用戶占比38.3%;同時(shí),電競(jìng)用戶學(xué)歷較高,大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比39%,且個(gè)人月收入集中在3001—8000元區(qū)間。
基于用戶年輕化、接受度高、具備付費(fèi)能力等特點(diǎn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化潛力十足,更重要的是,由于年輕用戶普遍具有情感認(rèn)同高、衍生消費(fèi)意愿高、樂于分享、有電競(jìng)社交基因等特征,高比例的電競(jìng)年輕用戶使得電競(jìng)消費(fèi)的邊界拓展成為可能,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的多元拓展成為可能。
在這樣的背景下,電競(jìng)家居應(yīng)運(yùn)而生。目前,電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)到2.38億人,說明全國(guó)有2.38億人有電競(jìng)家居的需求。
經(jīng)過多年的發(fā)展和洗牌,已經(jīng)有很多類似宜家這樣的大品牌把目光轉(zhuǎn)向電競(jìng)家居,但市場(chǎng)總是青睞有沉淀有積累的品牌,像Eureka Ergonomic由你酷家居這樣,已經(jīng)專注電競(jìng)家居領(lǐng)域21年,產(chǎn)品遠(yuǎn)銷美國(guó)、德國(guó)等28個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球用戶超1億,已獲得2萬個(gè)超級(jí)大V推薦。
值得注意的是,由你酷家居還曾連續(xù)三年創(chuàng)下亞馬遜多個(gè)單一品類銷售冠軍的營(yíng)銷奇跡,由你酷家居產(chǎn)品為什么這么受歡迎?電競(jìng)家居行業(yè)邏輯可以告訴我們答案。
據(jù)了解,電競(jìng)家居由電競(jìng)桌、電競(jìng)椅、置物小推車類家庭儲(chǔ)物用品等電競(jìng)家居整體解決方案組成。要打造出深受消費(fèi)者喜愛的家居并不是容易的事情,既要根據(jù)電競(jìng)久坐等模式從專業(yè)角度研發(fā),還要考慮年輕人喜愛的電競(jìng)儀式感從潮流角度創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
“實(shí)際上,由你酷家居一直保持著潮流、專業(yè)、健康的品牌調(diào)性;為了更好地服務(wù)電競(jìng)愛好者,由你酷家居電競(jìng)桌都采用P2板材,并在人體工程學(xué)等性能研發(fā)方面下足了功夫,建立了廣東省省級(jí)企業(yè)技術(shù)中心、廣東省工程技術(shù)研究中心,在21年的團(tuán)結(jié)奮斗下,我們拿到214項(xiàng)產(chǎn)品專利。”由你酷家居企管中心負(fù)責(zé)人付海燕介紹道。
未來,休閑電競(jìng)市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)越來越大,由你酷家居也會(huì)趁著市場(chǎng)東風(fēng),繼續(xù)以市場(chǎng)領(lǐng)跑者的姿態(tài)引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。
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