手游代理作為手游行業(yè)發(fā)展中所衍生的新興產(chǎn)業(yè),因為市場優(yōu)勢從而成為當下市場中的熱門項目,而也正是因為這種大環(huán)境發(fā)展優(yōu)勢,從而也讓很多的創(chuàng)業(yè)者都忽略了,手游代理在發(fā)展過程中可能會存在的一些麻煩問題。比如如何運營好自己的玩家留存和如何在運營過程中借此保證好我們的流水收益。
那么,我們做手游代理應(yīng)該如何運營玩家才能保證我們的收益呢?其實,玩家運營以及轉(zhuǎn)化包括玩家的留存才是需要我們?nèi)ブ匾暤膯栴}。
我們也是可以利用玩家現(xiàn)有的資源來達到增加新用戶的目的的。比如可以利用游戲的活動、游戲玩法等形式去引導(dǎo)玩家和身邊的朋友進行互動來一起玩游戲。因為現(xiàn)在大多數(shù)游戲都有著很強的社交屬性,這也是為什么現(xiàn)在游戲內(nèi)活動或者是玩法大多都是邀新、組隊、羈絆等主題,這也是變相增加了玩家拉新的概率。
其次,在運營玩家的過程中,我們要首先明確好我們的運營重心是什么,畢竟玩家的消費流水轉(zhuǎn)化才是我們的最終目的。在這個過程中需要我們通過各種方法去引導(dǎo)、刺激玩家進行消費,這里也并不是盲目的引導(dǎo),我們可以根據(jù)玩家的日常消費的情況去對玩家進行消費區(qū)間定位,以此再來根據(jù)玩家的消費能力去進行不同程度的引導(dǎo),既而能夠有效地促進玩家的消費。
最后一點,也是最至關(guān)重要的一點,玩家的流失可以說是當前所有游戲的痛點了,不管是做什么游戲,玩家的流失是不可避免的。所以我們要學會從多種流失原因中找到自己流失玩家的主要原因,這樣我們才能有針對性的在今后的游戲運營開展中,做到游刃有余。在這里我們可以采取和玩家建立以溝通聯(lián)系為主的運營模式,即便是玩家退游,也可以保證聯(lián)系,在未來中也能有機會能引導(dǎo)他們回歸或者是去玩我們代理的其他游戲。
總結(jié):在做手游代理玩家的運營過程中,我們可以從多個方面去進行考慮,看究竟是哪些原因?qū)е挛覀兊耐婕也辉敢庀M或者是退游的,通過他們的反饋,再在溝通引導(dǎo)過程中做出相應(yīng)的改變以此在之后來更好的運營玩家,在讓玩家有更好的體驗的同時也能給我們帶來更大的收益。
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