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一口氣公布近30款重點(diǎn)新品和重磅IP,這還是完美世界嗎?

 2021-04-15 09:47  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

4月13日,完美世界游戲舉辦了一場(chǎng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),距離上一次辦會(huì)已經(jīng)過(guò)去了三年的時(shí)間。 讓作者有些意外的是,三年時(shí)間不算長(zhǎng),卻讓完美世界游戲迎來(lái)一次非常巨大的轉(zhuǎn)變。以這次發(fā)布會(huì)公開(kāi)的新品為例,他們一口氣公布了近30款新品及IP,其中新品超過(guò)半數(shù)都是細(xì)分賽道、創(chuàng)意類新品,而堅(jiān)守經(jīng)典方向的新品,也拿出了高品質(zhì)、次世代、跨平臺(tái)、全球化的非傳統(tǒng)動(dòng)作。下面是一份產(chǎn)品清單:

在現(xiàn)場(chǎng)看完發(fā)布會(huì)后,完美世界游戲(后文簡(jiǎn)稱完美)給我的印象徹底變了,或許在今后,我們不能再簡(jiǎn)單將其定義成一家「?jìng)鹘y(tǒng)」大廠了。

不再傳統(tǒng)的24款新品

從結(jié)論上來(lái)說(shuō),這次發(fā)布會(huì)的新品非常有看頭,除了經(jīng)典IP翻新的產(chǎn)品,還有大量直面主流市場(chǎng)品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)、深挖細(xì)分賽道創(chuàng)意題材的新游,來(lái)勢(shì)洶洶。

發(fā)布會(huì)分為「經(jīng)典」、「潮流」、「群星計(jì)劃和逗留一會(huì)社區(qū)」三個(gè)部分,作者以自己的理解提煉了4個(gè)大類,話不多說(shuō),直接來(lái)看這24款新品。

1, 經(jīng)典IP向高品質(zhì)迭代

旗艦奇幻IP完美世界在這次放出兩款新品,其中一個(gè)是主打主機(jī)平臺(tái)的次世代動(dòng)作游戲《Perfect new world》主機(jī)&PC版。這款產(chǎn)品已經(jīng)曝光多年,這次發(fā)布會(huì)拿出的是最新一則實(shí)機(jī)PV,從PV的品質(zhì)來(lái)看,由于主打主機(jī)端,該產(chǎn)品的畫面表現(xiàn)和細(xì)膩度都被拉滿了,不難看出背后巨大的成本。

完美是少數(shù)一直在做主機(jī)游戲的國(guó)內(nèi)大公司,近年受市場(chǎng)上熱門產(chǎn)品帶動(dòng),國(guó)內(nèi)主機(jī)領(lǐng)域、PC領(lǐng)域也越來(lái)越熱鬧,《Perfect new world》或許也在等待一個(gè)時(shí)機(jī)切入市場(chǎng)。而且值得注意的是,這款產(chǎn)品還會(huì)借主機(jī)的跳板,打向全球市場(chǎng),其未來(lái)的成績(jī)或許也能驗(yàn)證一個(gè)問(wèn)題:純國(guó)產(chǎn)文化下的產(chǎn)物,能否在全球市場(chǎng)行得通。

另一款同IP新作,為虛幻引擎研發(fā)的開(kāi)放世界手游《完美新世界》,該產(chǎn)品將針對(duì)全球市場(chǎng)推出,采用全局GI技術(shù)來(lái)模擬真實(shí)光照,強(qiáng)調(diào)社群和互動(dòng)性,并且融入了自由創(chuàng)造的個(gè)性化特色。這款產(chǎn)品同樣拿出了高品質(zhì)的PV。

從發(fā)布會(huì)信息推測(cè)來(lái)看,《完美新世界》有可能是從MMO延伸出來(lái)的開(kāi)放世界玩法產(chǎn)品。而且游戲采用的千人千面設(shè)計(jì),能保證游戲中NPC有各自不同的面孔和行為邏輯,甚至能讓玩家自定義附屬角色,并融入游戲世界中。

可見(jiàn),這款產(chǎn)品拉高品質(zhì)、改動(dòng)底層技術(shù)、做開(kāi)放世界的策略,一方面是應(yīng)對(duì)MMO日益變強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,另一方面是應(yīng)對(duì)接下來(lái)經(jīng)典IP二次改編潮的布局,其后續(xù)打法或許很有看頭。

此外,完美旗下另一大旗艦仙俠IP誅仙,也拿出了三款新品。

首當(dāng)其沖的是一款PC端的新品:新《誅仙世界》。這款產(chǎn)品在此前就已曝光,上次發(fā)布會(huì)就已經(jīng)亮相,為「回歸端游初心之作」。從發(fā)布會(huì)強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵詞能看出,該產(chǎn)品更強(qiáng)調(diào)懷舊感、原劇情、新技術(shù),此外去年初的財(cái)報(bào)還提到,該產(chǎn)品是次世代級(jí)別的端游大作??梢?jiàn),該產(chǎn)品不會(huì)是簡(jiǎn)單的復(fù)刻或懷舊服。

第二款誅仙IP新品,是延續(xù)誅仙新紀(jì)年、主打幻想奇境方向的RPG手游《誅仙2》,現(xiàn)場(chǎng)PV給人的印象,有更強(qiáng)的未來(lái)感,或是一款延展誅仙IP內(nèi)容的新品。值得注意的是,這款新品同樣為虛幻引擎研發(fā),同時(shí)還將嘗試5G云原生游戲的領(lǐng)域,提前布局新市場(chǎng)的意味更濃。

最后一款誅仙IP新作是《夢(mèng)幻新誅仙》手游,該產(chǎn)品是用高品質(zhì)品相來(lái)重新演繹的回合制手游,游戲世界觀更強(qiáng)調(diào)主角的年少時(shí)代,官方同時(shí)還打出了高自由大世界的概念,或許是在傳統(tǒng)品類上,嘗試融合更多的體驗(yàn)。通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)PV,的確能看到它與傳統(tǒng)回合制手游的差異。

這兩大旗艦IP的動(dòng)作不止是新品,完美世界就計(jì)劃覆蓋端游、手機(jī)、主機(jī)多個(gè)平臺(tái),并且讓衍生內(nèi)容覆蓋影視、動(dòng)漫、音樂(lè)、文學(xué)多個(gè)領(lǐng)域。誅仙IP也計(jì)劃挖掘同人游戲、線下文娛、文創(chuàng)文旅、虛擬偶像等多個(gè)文化屬性更強(qiáng)的方向。而新品無(wú)疑會(huì)成為這些計(jì)劃的強(qiáng)力跳板。

而整體來(lái)看,跨平臺(tái)、全球化、新市場(chǎng)、新競(jìng)爭(zhēng),給完美帶來(lái)的都是更高的硬品質(zhì)要求,所以這幾款旗艦IP新品,清一色在追求品質(zhì)的提升。

2,IP矩陣向多元化擴(kuò)展

旗艦IP之外,完美還在用大量的IP來(lái)擴(kuò)張整個(gè)IP矩陣的寬度,增加豐富度。

首先是武俠IP矩陣。目前,完美正在運(yùn)營(yíng)的武俠類產(chǎn)品有《武林外傳》《神雕俠侶》《笑傲江湖》三款端游,以及《神雕俠侶》《倚天屠龍記》《射雕英雄傳》《武林外傳》《神雕俠侶2》和《新笑傲江湖》六款手游。

而今后完美的武俠IP矩陣?yán)镞€將加入一款金庸系列新作《天龍八部2手游》,以及溫瑞安系列IP。

其中《天龍八部2手游》由閱龍智娛研發(fā),該公司創(chuàng)始成員來(lái)自各大傳統(tǒng)廠商,應(yīng)為MMO系老牌研發(fā),同時(shí)完美已在去年9月入股閱龍智娛。值得注意的是,《天龍八部2手游》也是本次24款重點(diǎn)新品中,唯一一款完美代理發(fā)行的產(chǎn)品,該產(chǎn)品也即將迎來(lái)測(cè)試。

另外在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),與金庸、古龍、梁羽生并列新武俠四大家的溫瑞安也發(fā)來(lái)視頻祝福,并表示他已將旗下武俠IP授權(quán)完美,用于開(kāi)發(fā)新的游戲。不過(guò)現(xiàn)場(chǎng)暫未透露新品的具體信息。

其次是魔幻IP產(chǎn)品。此前完美已有的魔幻類IP/產(chǎn)品包括上架全平臺(tái)的《火炬之光》、《神魔大陸》端游和《新神魔大陸》手游、《神鬼傳奇》端游,以及《無(wú)冬之夜》端游。接下來(lái),《火炬之光》還將推出一款新的輕操作策略休閑RPG手游《代號(hào):火山》。

還有一款完成度更高的新品,是即將在5月20日公測(cè)的MMOARPG新品《戰(zhàn)神遺跡》。這款產(chǎn)品屬于傳統(tǒng)ARPG模式升級(jí)之后的產(chǎn)物,一方面產(chǎn)品基礎(chǔ)品質(zhì)在拔高,走精品路線,另一方面產(chǎn)品的玩法在變得更豐富,糅合了包括roguelike、MOBA、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等各種經(jīng)典/流行的要素。而且該產(chǎn)品直接走全球化的路線,或許也是今后市場(chǎng)中又一有力競(jìng)爭(zhēng)者。

最后是多元IP產(chǎn)品。一款是影視IP《香蜜沉沉燼如霜》改編的同名手游,該產(chǎn)品主打影視級(jí)劇情演繹水平、動(dòng)態(tài)面捕和情感仿生交互、次世代場(chǎng)景和影視唯美表現(xiàn)。

該影視劇在2018年8月首播,曾在2018~2019年獲得多個(gè)評(píng)選活動(dòng)的提名和獎(jiǎng)項(xiàng),有一定的影響力,從本次發(fā)布會(huì)PV風(fēng)格來(lái)看,游戲有可能是一款側(cè)重女性用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品。

而另一款是大家更熟悉的IP改編作:《仙劍奇?zhèn)b傳》手游。仙劍的影響力不用多說(shuō),而其改編的產(chǎn)品也不在少數(shù),此次完美研發(fā)的新作,將聚焦到「大世界、真還原、新國(guó)漫」三個(gè)點(diǎn)上,玩法則是創(chuàng)新回合制,同時(shí)邀請(qǐng)到姚壯憲擔(dān)任劇情顧問(wèn),以打通仙劍八部作品的世界觀呈現(xiàn)一個(gè)更龐大的仙劍世界。國(guó)漫風(fēng)在最近一兩年似乎有崛起趨勢(shì),加上大世界的要素,或許會(huì)帶來(lái)一些新的體驗(yàn)。

3,矩陣式深挖細(xì)分賽道

如果說(shuō)前面提到的產(chǎn)品看起來(lái)還比較傳統(tǒng),那么接下來(lái)的所有新品,可能都是完美在大幾年前壓根不會(huì)碰的領(lǐng)域了,包括二次元、國(guó)漫、女性向、獨(dú)立。

二次元賽道是完美最重點(diǎn)的布局方向,一共有7款新品。

第一款是早已曝光的二次元開(kāi)放世界手游《幻塔》,完美把這款產(chǎn)品放在新興賽道的頭陣位置,足以說(shuō)明它的重要性。

關(guān)于這款產(chǎn)品的信息很多都公開(kāi)了,總體來(lái)看,它是一款更趨近于ORPG的大世界角色扮演游戲,而非單純的開(kāi)放世界,也能看到它融入了更多的社交、組隊(duì)、DIY要素。

從首曝以來(lái),這款產(chǎn)品就在不斷地跟玩家緊密交流,首測(cè)以后項(xiàng)目組還列出超過(guò)1000項(xiàng)的優(yōu)化清單,試圖把產(chǎn)品改造到玩家滿意的地步。后天《幻塔》將開(kāi)放最新一次測(cè)試,游戲具體的變化,我們會(huì)在后一篇文章中跟進(jìn)。

與《幻塔》同樣值得關(guān)注的,還有完美的另外兩款自研手游《代號(hào):R》和《Project:棱鏡》。

《代號(hào):R》選擇的蒸汽幻想風(fēng)格是目前二次元市場(chǎng)上比較少見(jiàn)的類型,從它PV中的部分實(shí)機(jī)畫面來(lái)看,其場(chǎng)景設(shè)計(jì)大量運(yùn)用了「以蒸汽風(fēng)格表達(dá)當(dāng)代或傳統(tǒng)建筑文化」的手法,從其注重劇情表現(xiàn)和大世界塑造的賣點(diǎn)來(lái)看,這款產(chǎn)品或許會(huì)以注重內(nèi)容的形式呈現(xiàn)出來(lái)。這對(duì)完美來(lái)說(shuō),做二次元內(nèi)容是一個(gè)挑戰(zhàn),但敢這么選擇也是一種勇氣。

《Project:棱鏡》的看點(diǎn)也不少。題材上,它選擇了異星科幻風(fēng)格;品類上,它采用的是開(kāi)放世界模型;玩法上,很可能是主打動(dòng)作戰(zhàn)斗的架構(gòu)。這些要素湊在一起,這款產(chǎn)品的獨(dú)特性已經(jīng)很明顯了。

而且作者還了解到,《Project:棱鏡》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)此前已在完美做過(guò)成熟產(chǎn)品,如果對(duì)比之前產(chǎn)品的賣相,毫無(wú)疑問(wèn)能感受到明顯的、大跨度的品質(zhì)提升。一個(gè)團(tuán)隊(duì)能在自己的方向上不斷深挖,也是一件難能可貴的事情。

此外,完美還有一款原創(chuàng)內(nèi)容的二次元新游《Project Bard》也不容小視。這款產(chǎn)品可能更加強(qiáng)調(diào)劇情,并拿出了多線敘事、差異化結(jié)局、番劇級(jí)演出幾大賣點(diǎn),游戲還邀請(qǐng)到大觸級(jí)別的人設(shè)團(tuán)進(jìn)行角色創(chuàng)作,走的是強(qiáng)包裝的策略。

除了一些列原創(chuàng)產(chǎn)品,完美還獲得了更大量的ACG領(lǐng)域IP授權(quán),很多都超出了我的預(yù)料。

第一個(gè)IP是《百萬(wàn)亞瑟王》系列(MA系列)。這個(gè)IP可以追溯到國(guó)內(nèi)日系卡牌最早興起的2013年中旬,也承載了一眾老玩家的青春。沒(méi)想到時(shí)隔這么多年,還有廠商記得這個(gè)經(jīng)典系列,實(shí)在難得。

完美的這款新作《代號(hào):MA》將主打多人協(xié)同CCG方向,并融入了Roguelike、組隊(duì)玩法,在保留原CV陣容的前提下,用次世代美術(shù)和獨(dú)特的探索模式來(lái)演繹。這聽(tīng)起來(lái)有些像當(dāng)年乖離MA的模式,不過(guò)現(xiàn)場(chǎng)除了「測(cè)試在即」外并沒(méi)有公布更多的消息,只能繼續(xù)觀望了。

比MA系列還讓我震驚的是《CODE NAME:X》。PV出來(lái)的瞬間,我有點(diǎn)不敢相信我的耳朵,因?yàn)槲掖_確實(shí)實(shí)聽(tīng)到了《女神異聞錄5》(P5)游戲配樂(lè)的混編版,而我肯定不會(huì)聽(tīng)錯(cuò)這個(gè)旋律。

事實(shí)上,完美并沒(méi)有明確透露這款新品就是P5的手游,但「千萬(wàn)銷量、口碑神作、首次授權(quán)」的組合,以及「JRPG」這些字眼,還有紅藍(lán)的配色和濃濃的怪盜風(fēng),可以說(shuō)十有八九就是完美拿到了P5的IP授權(quán)。游戲目前尚處于首曝早期,我也期待完美如發(fā)布會(huì)上所說(shuō),以十足的匠心來(lái)對(duì)待這款游戲。

還有一款I(lǐng)P不算驚喜,但品質(zhì)足夠出乎意料的新品:《一拳超人:世界》。這款產(chǎn)品是少見(jiàn)的3D本格動(dòng)作手游,而且明顯能看出,制作組花了大量的成本在分鏡、招式、演出的細(xì)節(jié)上,僅是PV呈現(xiàn)出來(lái)的打斗效果已經(jīng)讓人有些激動(dòng)了。

接下來(lái),原作第三季動(dòng)畫已經(jīng)不遠(yuǎn)了,這款游戲里不僅能還原之前的經(jīng)典場(chǎng)景,也有希望融入后續(xù)更多的劇情和大場(chǎng)面,做出一些除了還原之外的內(nèi)容延續(xù)。綜合來(lái)看,或許這款產(chǎn)品有希望讓國(guó)內(nèi)玩家對(duì)套路漫改游戲,產(chǎn)生一些改觀。

除了二次元、IP改編,完美在女性向領(lǐng)域也堅(jiān)持輸出新品。其中之一是自建IP《夢(mèng)間集》的新作《夢(mèng)間集2》,可以推測(cè)產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格將融入更多未來(lái)元素、科幻元素,不過(guò)產(chǎn)品形態(tài)如何尚不知曉。

還有一款女性向游戲是互動(dòng)劇情+解謎玩法的《黑貓奇聞社》,這款游戲選擇的題材是現(xiàn)代都市+奇幻異聞,并且強(qiáng)調(diào)自選劇情、互動(dòng)解謎、探索玩法和多結(jié)局。

近兩年女性向市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)猛烈,對(duì)內(nèi)容、品質(zhì)、細(xì)節(jié),甚至是玩家情感的維護(hù),都會(huì)提出更高的要求,對(duì)完美來(lái)說(shuō),擁有過(guò)去成功的經(jīng)驗(yàn)和積累,或許能找到更好的突破口。

值得注意的是,完美的重點(diǎn)產(chǎn)品里,還有兩款完美扶植團(tuán)隊(duì)研發(fā)的精品單機(jī)游戲。一款是微光工作室(Glimmer Studio)研發(fā)的平臺(tái)跳躍游戲《逐光之旅(Lumione)》,這款游戲擁有上百個(gè)關(guān)卡,以唯美的美術(shù)和硬核的游戲機(jī)制為賣點(diǎn)。

另一款是名為《代號(hào):檔案》的敘事解謎游戲,該游戲以多人稱短篇故事為基礎(chǔ),糅合了神秘、驚奇、溫馨、怪誕等多種美術(shù)風(fēng)格,而各種風(fēng)格又對(duì)應(yīng)不同的故事。從PV來(lái)看,或許也是一款差異化特色非常突出的作品。

最后,完美的重點(diǎn)新品里,還有與彩條屋三大IP《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游記之大圣歸來(lái)》《姜子牙》合作后的計(jì)劃推出的改編產(chǎn)品。

以及B站、藝畫開(kāi)天授權(quán),完美研發(fā)的《靈籠》IP游戲??吹贸鰜?lái),完美在國(guó)漫賽道上也想有一番作為,不過(guò)目前這幾款產(chǎn)品都處于合作早期,距離成品還有不少的時(shí)日。

看完這么多的新品,說(shuō)實(shí)話我有些喘不過(guò)氣。

陣容本身的多元化和意外性是一方面,更重要的是期間出現(xiàn)了大量的實(shí)機(jī)畫面,哪怕是首曝的新品,都有直接拿出實(shí)機(jī)PV的例子,的確,現(xiàn)在這個(gè)年代,實(shí)機(jī)畫面就是對(duì)玩家最好的宣傳。而盡量不賣關(guān)子的做法,也透露出完美對(duì)自身產(chǎn)品矩陣的底氣。

完美世界游戲變得太快了

老實(shí)說(shuō),尾大不掉基本是大公司的通病,對(duì)于完美這樣僅研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模就超過(guò)3800人的老牌大廠而言,一次發(fā)布會(huì)半數(shù)以上都是以前自己沒(méi)做過(guò)的產(chǎn)品,這樣的變化有些快得離譜了。究其原因,還是市場(chǎng)變化使然。

近幾年,游戲行業(yè)天翻地覆,2018~2019年,版號(hào)風(fēng)波逐漸顯露出影響,大廠發(fā)行線數(shù)量銳減,小團(tuán)隊(duì)被整合收編,市場(chǎng)開(kāi)始冷靜下來(lái)找機(jī)會(huì)。然而2020年,大浪淘沙后顯露出來(lái)的,是一系列足以顛覆市場(chǎng)規(guī)則的優(yōu)秀產(chǎn)品,讓CP和產(chǎn)品的話語(yǔ)權(quán)越來(lái)越高。

在這樣的趨勢(shì)中,迫于體量而勢(shì)必慢半拍的大廠,恐怕是最能感受到危機(jī)的一個(gè)群體。事實(shí)上去年到今年,圈內(nèi)資本無(wú)差別掃貨的行為,也是一種產(chǎn)品焦慮的表現(xiàn)。

而所有的趨勢(shì),都在指向一個(gè)標(biāo)的:產(chǎn)品。

這幾年下來(lái),完美恐怕是為數(shù)不多能跟上這個(gè)市場(chǎng)變化的大廠。早幾年前,在大家都玩連橫合縱戰(zhàn)略的時(shí)候,完美就試過(guò)自研自發(fā),近一兩年,他們自己發(fā)行的商業(yè)產(chǎn)品也能拿出足夠高的暢銷成績(jī),上周提到廣告市場(chǎng)的智能投放玩法,完美也是第一批受惠的廠商。

如果將這種能力建設(shè)看做為后續(xù)產(chǎn)品做鋪墊,那么完美接下來(lái)對(duì)產(chǎn)品的底氣就更好理解了:摸透市場(chǎng)玩法以后,當(dāng)擁有更高品質(zhì)的產(chǎn)品,就能以更快的速度和更穩(wěn)的姿態(tài),搶先占領(lǐng)市場(chǎng)的有利地形。那么今年全線旗艦產(chǎn)品拔高品質(zhì)的做法,自然會(huì)有底氣。

像是新興品類、細(xì)分賽道,完美也沒(méi)有用淺嘗輒止的心態(tài)去做。

這幾年對(duì)于二次元領(lǐng)域,完美差不多在用全線資源撲上去做。期間不僅培育起《我的起源》開(kāi)發(fā)組這樣能夠在技術(shù)和品質(zhì)上持續(xù)迭代的團(tuán)隊(duì),還搭建起《幻塔》這樣對(duì)待用戶的真誠(chéng)、完全沒(méi)有大廠姿態(tài)的團(tuán)隊(duì),這些都會(huì)成為他們更好切入新興市場(chǎng)的關(guān)鍵手牌。

如果說(shuō)前些年大家更多看到的,只是完美對(duì)新領(lǐng)域的單點(diǎn)試水行為,那么今年的發(fā)布會(huì),就是完美全面進(jìn)軍的信號(hào),是一次公司整體的策略轉(zhuǎn)變。

而且,完美對(duì)這個(gè)時(shí)代看得很清晰,把實(shí)際成果放在第一位,用品質(zhì)直面玩家對(duì)產(chǎn)品的根本訴求;又把品質(zhì)和技術(shù)的提升當(dāng)做籌碼,用多平臺(tái)、全球化的策略推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)品矩陣的擴(kuò)張。

不僅如此,他們?cè)谧陨戆l(fā)展的訴求之外,也沒(méi)有忘記培養(yǎng)更多后備軍。這次在24款重點(diǎn)新品發(fā)布完之后,完美還公布了自己的扶持計(jì)劃「完美世界游戲—群星計(jì)劃」和官方社區(qū)「逗留一會(huì)」。

按照群星計(jì)劃,今后完美將持續(xù)在全球范圍內(nèi)挖掘優(yōu)秀的游戲作品和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并提供技術(shù)、資源、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)維護(hù)的全方位支持,將產(chǎn)品帶給更多的玩家。此外完美還會(huì)在官方社區(qū)中每年投入近千萬(wàn)資金,用于服務(wù)玩家和建立社區(qū)生態(tài)。

所以不得不說(shuō),完美的變化不是一星半點(diǎn),而是徹底跳脫出了「?jìng)鹘y(tǒng)大廠必須求穩(wěn)」的固有思維,拿出了自己對(duì)于「如何迎接下個(gè)時(shí)代」的思考和結(jié)論。

當(dāng)大廠開(kāi)始認(rèn)真求變

還記得前些日子,完美世界游戲進(jìn)行了一次品牌升級(jí),他們的logo變成了一個(gè)「逗號(hào)」,象征著永不止步的追求,也代表了這家公司不斷給玩家創(chuàng)造驚喜、帶來(lái)高品質(zhì)體驗(yàn)的愿景。

這些話放在前些天,或許大家只是聽(tīng)過(guò)就罷。不過(guò)在今天看過(guò)這個(gè)誠(chéng)意十足的產(chǎn)品陣容,以及長(zhǎng)期以來(lái)一步步嘗試和積累的姿態(tài),我想多少能證明這家公司「求變」的決心。

當(dāng)這個(gè)級(jí)別的大廠開(kāi)始不單單求穩(wěn),而是拿著看得見(jiàn)品質(zhì)的產(chǎn)品,在認(rèn)真求變的時(shí)候,我想正是這個(gè)時(shí)代真正向優(yōu)秀作品靠攏的一個(gè)標(biāo)志。在這種變化的浪潮推動(dòng)下,今后的市場(chǎng)必定會(huì)變得越來(lái)越熱鬧。

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