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全年凈虧超千億“老鐵”快手靠什么撐起萬億市值?

 2021-03-25 15:38  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

2020年的快手注定著不平凡,上市引發(fā)的資本市場轟動浪潮,以及滿城皆知的“辛巴事件”,讓快手在短時間內(nèi)多次沖上微博熱搜。

經(jīng)過一段時間的平息后,“老鐵”快手迎來了上市后的首份年報。

北京時間3月23日,短視頻巨頭快手舉行業(yè)績會議,公布了截至2020年12月31日止,2020年財務(wù)業(yè)績報告。財報顯示,2020年快手全年營收不及市場預(yù)期的593.82億元,在凈利潤方面依然面臨虧損狀態(tài)。

財報發(fā)出后,快手股價走勢一直處于低迷狀態(tài)。3月23日港股開盤,快手一度跌幅近17%,截止當(dāng)日港股收盤,快手跌幅11.02%。

近期的快手也是動作頻頻,發(fā)布了上市后的首款中重度手游,并且反響良好。又在北京召開音樂生態(tài)大會,在音樂版權(quán)方面推行獨立結(jié)算通道。

而從資本市場的反映中能夠看出,對快手的這份財報并不認可。號稱“短視頻第一股”的快手財報又透露出哪些喜與憂,讓資本市場不再買單?港股研究社將結(jié)合最新的財報數(shù)據(jù)進行拆解與分析。

營收穩(wěn)步增長 費用支出拖累毛利增速

2020年,快手營收繼續(xù)實現(xiàn)穩(wěn)步增長,財報顯示,2020年快手營收達587.76億元,同比2019年增長50.24%,其中,四季度營收為181億元,同比增長52.7%。

這主要受益在幾個方面,一方面從市場角度來看,2020年短視頻行業(yè)繼續(xù)保持增長,行業(yè)高度發(fā)展對快手營收有提振作用,同時快手上市也給行業(yè)打了一針*,保持自身的熱度熱度不減。

據(jù)艾瑞咨詢測算,中國短視頻市場規(guī)模從2015年的2億元迅速上升至2019年的1256億元,年復(fù)合增速達400%,預(yù)計2020年市場規(guī)??蛇_2115億元,2021年有望突破3000億元。

另一方面從自身角度來看,2020年線上營銷業(yè)務(wù)以及其他業(yè)務(wù)營收翻倍增長,可以說是快手營收增長的“底氣”。

營收的持續(xù)增長也帶動了毛利的增速。財報數(shù)據(jù)顯示,2020年快手毛利為238.15億元,同比增長68.86%。

但營收與毛利的增長并沒有帶回凈利虧損的減少,快手2020年凈利虧損高達1166.5億元。而這主要是因為公允價值變動損失造成的換算虧損,并不是由業(yè)務(wù)虧損造成,不過快手目前依然面臨“收不付出”的問題,2020年快手凈利實際虧損依然高達103億元。

在營收出現(xiàn)大幅虧損的情況下,快手并沒有進行節(jié)流措施,反而更加“大手大腳”。財報數(shù)據(jù)顯示,2020年快手在銷售及分銷方面的費用達到266.15億元,同比增長169.79%。

這主要也因為抖音用戶的龐大規(guī)模需要耗費巨大的費用維持,但換句話說這些用戶其實是用錢“砸”出來的,快手目前仍在燒錢換用戶增長。

除此之外,可能還面臨營收縮窄的問題,雖然近年來都是以凈利虧損縮窄來完成營收增長,但營收增速下滑,卻是靠凈利增長難以彌補的。

直播業(yè)務(wù)占比雖然從2019年68.5%下降至56.5%,但依然是大頭的存在,依然面臨營收結(jié)構(gòu)不平衡的問題。并且近年來隨著市場監(jiān)管力度的加大,直播業(yè)務(wù)也在日趨下滑。

隨著短視頻行業(yè)日趨向上,經(jīng)過多年發(fā)展,雖然奠定了“快斗”兩強格局,但后來者的不斷加入,卻是一點點蠶食快手的市場份額。騰訊旗下微信視頻號的加入,更是令快手最為頭疼,根據(jù)方正證券9月份短視頻日活用戶數(shù)據(jù)顯示,視頻號DAU峰值達到過3.5億。

總的來看,2020年快手財報的基本數(shù)據(jù)還是有值得亮眼的地方,不管是從營收增速,還是從凈利虧損縮窄,都有著進一步的回溫,但在用戶維護的過度費用支出上,卻是影響快手毛利增速的重要因素。

直播、電商遇增長瓶頸 ARPU值下滑頹勢加速

對于快手來講,基本面數(shù)據(jù)雖然有亮點出現(xiàn),但主力業(yè)務(wù)的增速減緩卻是需要快手認真對待。

作為快手核心的業(yè)務(wù),直播業(yè)務(wù)營收只實現(xiàn)小幅度增長,營收增速同比明顯下滑。財報數(shù)據(jù)顯示,2020年直播業(yè)務(wù)營收達332.09億元,同比增長僅5.6%。

這主要是由于快手直播月度付費用戶規(guī)模增速緩慢導(dǎo)致,財報數(shù)據(jù)顯示,截止2020年13月31日,快手月度付費用戶達到5760萬,同比2019年增長17.8%,但環(huán)比2020年上半年的6400萬卻是明顯下滑。

營收以及用戶規(guī)模的增速放緩,加速了ARPU值的下滑頹勢。財報顯示,2020年快手ARPU值繼續(xù)下滑達到48億元,同比2019年的53.6億元下降5.6億元。

這也主要于快手的市場定位有關(guān),初期上線的主播所帶來“土味”直播內(nèi)容,雖然在短時期增加了打賞金額,但長期來看并沒有留住用戶,近年來發(fā)力的游戲直播也缺乏大咖主播,打賞金額普遍不高。

反觀虎牙、斗魚等一眾直播平臺的ARPU值就遠在快手之上,根據(jù)市場數(shù)據(jù)顯示,2020年三季度虎牙和斗魚的ARPU值分別為107.3元和156.3元,遠超快手。

在主播方面也顯得比快手要“高大上”一些,平臺主播普遍質(zhì)量都要優(yōu)于快手。一些主播的顏值高吸引用戶流量,另一部分主播則有著自己獨特的舞蹈才藝技能,而在游戲直播更是不乏“尖端玩家”的存在,這些使得打賞金額略高快手。

在垂直領(lǐng)域,快手的“老對頭”抖音也是如此。抖音在主播質(zhì)量方面更優(yōu)質(zhì),在直播領(lǐng)域方面更能抓住用戶的流量眼球,通過滿足流量用戶娛樂性需求達到提高打賞金額的目的。

從直播中衍生出電商業(yè)務(wù)也面臨窘境,雖然在2020年上半年引進一批名人IP以及商界大佬進行直播帶貨增長了GMV,但營收卻頗為慘淡。2020年快手電商GMV達到3812億元,而電商組成的其他業(yè)務(wù)營收僅有37億元。

2020年快手其他業(yè)務(wù)與GMV貨幣化率僅為0.97%,電商巨頭阿里的貨幣化率要遠超快手,財報數(shù)據(jù)顯示,阿里2020財年的貨幣化率為7.8%,二者相差8倍之多。

目前的快手電商帶貨體系中主要依賴于大家族,大家族的壟斷也迫使快手內(nèi)部階級逐漸固化,形成大家族為核心,小主播僅占有次要地位的局面,快手目前仍無法擺脫對大家族的依賴,若發(fā)生大家族跳槽事件,對快手電商業(yè)務(wù)無疑是沉重的打擊。

在此前的“辛巴事件”,也讓市場對快手的直播帶貨有了一個重新的了解,用戶對快手的帶貨商品質(zhì)量產(chǎn)生質(zhì)疑,甚至部分用戶認為帶貨直播所展示的安全質(zhì)量合格證以及鑒定書均為主播自己編造,讓快手對帶貨商品質(zhì)量進行把控。

綜上來看,直播以及電商業(yè)務(wù)雖實現(xiàn)營收增長,但用戶規(guī)模和ARPU值處于下滑狀態(tài),是快手一直以來的通病,而貨幣率低下以及大家族主播的高覆蓋率,是快手電商業(yè)務(wù)亟需改善的。

發(fā)力游戲板塊 “抖、快”能否成為短視頻界的騰訊、網(wǎng)易?

電商亟待改善的問題是快手需要做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,但發(fā)力游戲板塊或許是新的突破口。

在財報發(fā)布過后的最新財報電話會議中,快手CEO宿華針對游戲業(yè)務(wù)演化做出回答,會同演化快手短視頻的方式進行游戲布局。

快手CEO宿華在會議中指出,快手游戲業(yè)務(wù)會根據(jù)用戶需求進行下一步調(diào)整,對宿華在會議中提到的游戲業(yè)務(wù)演化其實并不為奇,在財報發(fā)出之前,快手就發(fā)行了上市后的首款中重度手游,在上線當(dāng)天就登上了iOS免費榜第一。

回看快手的發(fā)展歷程,其實并不陌生。早在2017年5月,快手就打造了休閑游戲社區(qū)平臺「快手電丸」,在2017年快手電丸MAU曾經(jīng)高達到2000萬。

在此后過程中,快手也看到游戲市場的前景著重布局手游,由于多種因素影響,未能正常上線。但對于快手發(fā)力游戲業(yè)務(wù)來講,或許具有一定的可能性。

在游戲所研發(fā)技術(shù)方面,存在一定的優(yōu)勢,目前快手成立了四家游戲工作室,針對游戲重度進行不同的主攻方向??焓衷谟螒虻募夹g(shù)投入也反映在研發(fā)費用支出上,財報數(shù)據(jù)顯示,2020年快手研發(fā)費用支出為65.48億元,同比增長122.48%。

對于其他游戲公司來講,快手本身帶來流量優(yōu)勢,在一定程度上助推了游戲業(yè)務(wù)的提速??焓炙l(fā)布的手游在一定程度上會受到快手用戶的關(guān)注下載。

在對游戲公司的投資上,也可以看出快手著重對細分賽道的關(guān)注??焓謴?018年就開始對游戲公司的投資關(guān)注,其中7家游戲公司中,3家最近的投資對象都有制作女性風(fēng)格游戲的經(jīng)驗。

即使快手在游戲板塊存在一定優(yōu)勢,但在如今的游戲紅海以及馬太效應(yīng)加持的背景下,仍面臨許多難題。

目前國內(nèi)的游戲格局,騰訊、網(wǎng)易兩座大山橫亙,快手要想占據(jù)較大的市場份額,恐怕機會不大。

在Sensor Tower商店情報平臺發(fā)布的《2020年12月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名》中,騰訊位居第一、網(wǎng)易排在第二。在前20名手游收入排行榜中,騰訊發(fā)行的游戲占據(jù)著7款,網(wǎng)易稍微落后有6款上榜。拋開其他因素不談,單從游戲影響力上,快手就要明顯落后于騰訊、網(wǎng)易。

反觀競爭對手字節(jié)跳動也在加速布局游戲,二者除了在短視頻領(lǐng)域的交集,在游戲板塊也存在著競爭。與快手相比,抖音布局游戲領(lǐng)域的時間明顯要晚一些,但在決心和成果上,卻是要優(yōu)于快手。

從2019年到2020年底,字節(jié)跳動旗下的休閑游戲平臺Ohayoo,發(fā)行的游戲累積超過了150款,單款休閑游戲最高流水超過6億,流水千萬的產(chǎn)品超過40款。并且,又在今年2月底,字節(jié)跳動正式上線 “朝夕光年”游戲官網(wǎng),專注于游戲制造與游戲發(fā)行。

而在用戶流量規(guī)模上,快手也是要落后字節(jié)。在此前抖音、快手發(fā)布的用戶規(guī)模中,抖音用戶已經(jīng)超過6億,而快手僅有3億之多,在流量和算法上,字節(jié)靠著渠道分發(fā)優(yōu)勢取勝快手。

快手對用戶游戲體驗把握不到位,也是影響快手競爭的關(guān)鍵點。快手最新發(fā)布的這款手游iOS用戶評價僅有3.6分,相比同期的斗羅大陸等,明顯落后。在評論列表中,多數(shù)用戶評論這款游戲偏向氪金,動畫CG時間過長,影響用戶體驗等等。

在當(dāng)前的行業(yè)背景下,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)著絕對的市場地位。對于頻頻發(fā)力游戲板塊的字節(jié)、快手,流量、算法以及研發(fā)實力的高低或許二者能否搶占更多市場的關(guān)鍵點,而成為短視頻界的“騰訊、網(wǎng)易”仍存在不小的距離。

對于快手來講,流量以及渠道是影響競爭共同點,但關(guān)鍵點還在于對用戶體驗的認知,以及游戲品質(zhì)的把控點上。若快手完成這些,或許距離騰訊、網(wǎng)易又更近一步??偟膩碇v,快手上市的首份年報還是值得資本市場去給予肯定。而快手在游戲板塊的發(fā)力能否有進一步的成功,還有待考量,而港股研究社也將持續(xù)跟蹤。

文章來源:港股研究社,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)。

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