鴻蒙為啥不待見游戲和短視頻?近日,華為鴻蒙操作系統(tǒng)負責人王成錄在接受媒體采訪時談到了鴻蒙系統(tǒng)。他表示鴻蒙OS在今年4月就能夠與華為及產(chǎn)業(yè)伙伴品牌的終端用戶正式見面,并表示年內(nèi)全生態(tài)裝機量可達3億。
鴻蒙自誕生之日起就受到了各方關注,說到對鴻蒙OS的定義,王成錄表示,鴻蒙有自己的界限,堅決不做游戲和短視頻,這樣可以“保證鴻蒙系統(tǒng)的清潔和純凈”。
從近年的市場趨勢和狀況來看,游戲和短視頻可謂互聯(lián)網(wǎng)中最火爆的兩個風口,許多巨頭都拼命要擠到其中。
像騰訊、網(wǎng)易都以游戲作為重要板塊。而阿里巴巴一開始也是對游戲不屑,2010年馬云曾經(jīng)“堅定地認為游戲不能改變中國”,并且說“餓死不做游戲”。但自2013年起,阿里巴巴還是“真香”了,如今阿里旗下的產(chǎn)品中有不少都加入了游戲功能。
至于短視頻更是火爆,從短視頻應用的迅速崛起和普及、逐年增長的營收,以及巨頭們紛紛入局的現(xiàn)象都可以感受得到。
但在鴻蒙團隊看來,這些火爆的領域似乎不夠純凈,甚至不值得為其提供機會。
從本質(zhì)上來看,這些虛擬經(jīng)濟可能與華為的企業(yè)理念不是特別相符。
就像比爾·蓋茨也曾談到自己和埃隆·馬斯克的不同之處。他說自己更看好實業(yè),因此選擇購買房地產(chǎn),而馬斯克看好虛擬貨幣,不但自己購買了價值15億美元的比特幣,還多次為狗狗幣代言。
同理,華為憑實業(yè)起家,“實業(yè)興邦”的理念根深蒂固。而游戲、短視頻屬于典型的虛擬經(jīng)濟,在華為看來,也許這些新興領域起不到實際作用,也和華為的思想不符,故而鴻蒙選擇將其排除在外。
此外,游戲、短視頻自身存在一些問題。
盡管游戲已然成為中國文化產(chǎn)業(yè)不可或缺的一環(huán),社會也在逐漸降低對游戲的偏見程度。但游戲成癮依然存在,許多青少年因為沉迷游戲而荒廢學業(yè)、氪金無度的事情時有發(fā)生。雖然相關企業(yè)都在想方設法防沉迷,但系統(tǒng)和措施并不完善,不能從根本上解決問題。基于社會責任感,鴻蒙團隊認為其弊端大于貢獻,所以不想游戲進入。
短視頻領域也是如此。短視頻造成的負面影響不在少數(shù),而且一些相關應用本身也會推送一些不那么積極正向的信息,影響用戶體驗。鴻蒙團隊不愿讓鴻蒙無限制地推送各種各樣的東西,自然也就不愿意去碰短視頻。
就鴻蒙OS本身來說,其所承載的并非一個操作系統(tǒng)這么簡單,它是面向未來萬物互聯(lián)的核心架構(gòu),也是華為構(gòu)筑其智能生態(tài)的核心戰(zhàn)略。這意味著鴻蒙不僅可以適配智能手機,還可在未來適配萬物。
萬物互聯(lián)是大趨勢,鴻蒙OS肩負重任,必須要有一個良好的開端,盡最大努力保持其清潔與純凈,游戲和短視頻不在其考慮范圍之內(nèi)。
實際上,并非游戲和短視頻本身一無是處,而是它們不被鴻蒙所需要,這與它們是否火爆沒有太大關系。 當然除了鴻蒙,華為也不是完全摒棄游戲的,畢竟誰都想多賺錢,華為發(fā)過游戲手機“榮耀play”,也發(fā)布過“游戲云端部署解決方案”和“游戲開發(fā)解決方案”,幫助游戲企業(yè)提高研發(fā)產(chǎn)能。
這樣一來,鴻蒙團隊的這個Flag反而更容易立住。 如果只保持鴻蒙系統(tǒng)的純潔,又是在已經(jīng)有游戲相關業(yè)務的前提下,對于華為而言還是能做到的。因此鴻蒙比較容易堅持這一方向,未來應該也不會輕易“打臉”。文/東方亦落
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