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銳龍7 5800X、i910900K《魔獸世界:暗影國度》團(tuán)戰(zhàn)幀率對比測評

 2020-12-18 11:54  來源: 快科技   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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一、前言:為什么網(wǎng)游會(huì)更需求處理器性能!

也許有很多同學(xué)的“高配”電腦在玩單機(jī)游戲的時(shí)候,將畫面調(diào)到最高設(shè)置下都能獲得非常高的幀率,而在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候幀率會(huì)暴跌,特別是在大型團(tuán)隊(duì)副本或者是攻擊野外的世界BOSS的時(shí)候,游戲畫面直接變成幻燈片。

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的DPS(秒傷)與畫面幀率息息相關(guān)。如果在30FPS的時(shí)候秒傷可以達(dá)到1萬,但是在幀率爆降到2~3FPS之后,基本上就很難打出傷害。傷害量不夠自然也無法在團(tuán)隊(duì)中獲得更加核心的地位。

為了在網(wǎng)游中得到流暢的幀率,有很多玩家在升級電腦配置的時(shí)候,將重點(diǎn)放在了顯卡上。但恰恰相反的是,CPU性能才是影響網(wǎng)游幀率的關(guān)鍵所在,尤其是大家平常不太在意的三級緩存。

此前Intel與AMD的主流處理器都配備了8MB三級緩存,在大多數(shù)應(yīng)用中,L1+L2+L3緩存的總命中率可以到達(dá)到95%以上,因此CPU極少去從內(nèi)存讀取數(shù)據(jù)。再加上處理器集成的內(nèi)存控制器大大降低了延遲,使得內(nèi)存頻率對于系統(tǒng)性能的影響在多數(shù)情況下都變得不那么重要,尤其是在大多數(shù)單機(jī)游戲中更是如此。

然而在電競游戲中,在玩家人數(shù)非常多的復(fù)雜場景下,當(dāng)數(shù)十上百玩家同時(shí)攻擊BOSS,數(shù)據(jù)的運(yùn)算量和傳輸量會(huì)數(shù)倍提升,此時(shí)8MB的三級緩存早已不堪重負(fù),緩存命中率會(huì)急劇降低,CPU會(huì)更多地直接讀取內(nèi)存的數(shù)據(jù)。

但是要知道,內(nèi)存不論是延遲還是帶寬,都與三級緩存之間存在著無法逾越的差距。三級緩存可以達(dá)到400GB/s的讀寫帶寬、9ns延遲,而雙通道DDR4 3200MHz內(nèi)存也只能提供50GB/s帶寬和60ns的延遲。

也就是說,如果一旦CPU跳過緩存直接從內(nèi)存中直接讀取資料的時(shí)候,運(yùn)算效率將會(huì)急劇降低,極端情況下會(huì)降低甚至10倍以上(比如老平臺(tái)中的單通道DDR3 1600MHz內(nèi)存)。這也就是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)幀率只有2~3FPS的最根本原因。

要緩解這個(gè)矛盾,有2個(gè)辦法:

1、增加緩存容量,以提升緩存命中率,這是最有效的方法。

2、使用更高頻率的多通道內(nèi)存:團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,即便是32MB三級緩存肯定也無法達(dá)到100%的命中率,在某些時(shí)候CPU依然會(huì)讀取內(nèi)存,因此使用更高頻率、更低延遲的內(nèi)存也能夠有效的提升游戲的幀率。

此前在銳龍9 5900X的首發(fā)測試中,Zen3處理器在網(wǎng)游方面的表現(xiàn)可以說是有目共睹,不過由于時(shí)間關(guān)系,我們測試的網(wǎng)游并未包含《魔獸世界》。我們也很好奇,Zen3處理器在最新的《魔獸世界:暗影國度》中會(huì)有怎樣的表現(xiàn),這里就單獨(dú)來考驗(yàn)一番!

魔獸世界9.0這算是暴雪自TBC之后最有野心的一部資料片。我們一直等到12月10日新的世界BOSS全面上線之后才開始對游戲進(jìn)行測試,目的就是為了測試A/I最新的處理器在大型團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的幀率表現(xiàn),相信這也是玩家更關(guān)心的內(nèi)容。

《魔獸世界:暗影國度》改變十多年來魔獸世界的游戲體驗(yàn),尤其是對于新角色從一級開始的練級之路,暴雪已經(jīng)設(shè)計(jì)了全新的游戲內(nèi)容,比如10級迷你地下城,像同盟種族、死亡騎士、惡魔獵手一出生就從10級開始。

 美如仙境的晉升城堡

9.0開放之后,玩家可以前往了新地圖暗影界,將世界觀從艾澤拉斯本土拓展到了多元宇宙。在暗影視界的世界中,玩家可以探索四片全新的區(qū)域:晉升堡壘、瑪卓克薩斯、熾藍(lán)仙野和雷文德斯。

在畫質(zhì)方面,魔獸世界最大的改變就是增加了DXR光追選項(xiàng),通過實(shí)時(shí)光線追蹤提高陰影質(zhì)量,從而讓陰影更加自然與柔和,極大地增加了(陰影的)準(zhǔn)確性,并會(huì)加入額外光源。

玩家可以在游戲中選擇三種光追陰影等級,分別是一般、良好和高,三個(gè)等級會(huì)對光源類型以及光源分辨率做出不同的調(diào)整。

從上圖中可以看到,開啟光追之后,陰影更加柔和。另外像墻角、屋檐這些地方也出現(xiàn)了陰影,此前是沒有的。

相比于畫質(zhì)的提升,WOW其實(shí)對CPU的要求要更嚴(yán)苛一些。此前有朋友告訴我說他在12月10日世界BOSS上線的時(shí)候組團(tuán)去擊殺,i3-9100F + GTX 1070的配置在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候幀率只有5FPS。此時(shí)的GPU占用率不到20%,卡頓完全是由于CPU性能不夠或者說是三級緩存容量太低所造成的。

本文將會(huì)就《魔獸世界:暗影國度》對于CPU三級緩存以及內(nèi)存頻率的需求進(jìn)行測試,看看三級緩存的大小以及不同的內(nèi)存頻率會(huì)對網(wǎng)絡(luò)游戲的幀率造成哪些怎樣的影響。

除了測試主城幀率之外,還會(huì)測試擊殺世界BOSS時(shí)的幀率。測試的處理器選擇了銳龍7 5800X、i9-10900K以及i5-10600K三款。

測試平臺(tái)如下:

來源:快科技

鏈接:https://news.mydrivers.com/1/729/729926.htm

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