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“本來也沒抱太高的期待,就是奔著預(yù)告片特效去的,只是沒想到居然拍成了恐怖片,3分不能再多。求求保羅·安德森別再拍游戲IP改編的電影了。”談及剛剛上映的《怪物獵人》改編電影,一位第一時(shí)間跑去影院觀的老獵人粉,給出了這樣的評(píng)價(jià)。
預(yù)熱已久的知名游戲IP改編電影《怪物獵人》,本周終于在國(guó)內(nèi)各院線上映,雖然沒有當(dāng)年《魔獸世界》電影上映時(shí)那般全民轟動(dòng),但作為一個(gè)超經(jīng)典的游戲IP,仍吸引了不少老獵人粉。但上映僅僅一天,無論是朋友圈老獵人們的“哀嚎”、還是電影涉嫌種族歧視引發(fā)的全線下架,都在提醒那些沒去觀看的觀眾,省了這張電影票錢吧。
曾經(jīng)史上最失敗的那次影游聯(lián)動(dòng)
充分利用每一個(gè)熱門IP,實(shí)現(xiàn)文字、影視、游戲等領(lǐng)域的全面覆蓋,是每一個(gè)IP持有者的終極夢(mèng)想。其中小說、漫畫等作品改編成影視劇,是過去整個(gè)業(yè)界比較通行的做法,也曾有過很多成功案例,比如年初上映的電影《流浪地球》,就改編自劉慈欣的同名科幻小說。
但到了影游聯(lián)動(dòng)方面,這件事的難度似乎就上升了無數(shù)個(gè)量級(jí),近年來無論是游戲改編成電影,還是將著名小說、漫畫、影視劇IP改編成游戲,相關(guān)成功案例都屈指可數(shù)。
成功者不多,但是毀滅性事件卻令人難忘。
1982年著名導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的著名科幻電影《E.T》,在當(dāng)時(shí)獲得了巨大的市場(chǎng)反響,看到了ET這個(gè)IP的成功,曾經(jīng)統(tǒng)治整個(gè)家用游戲機(jī)市場(chǎng)的雅達(dá)利開啟了一次歷史上最有名、也是最失敗的影游聯(lián)動(dòng)。
雅達(dá)利母公司華納斥資2500萬美元,花了6個(gè)月的時(shí)間,為其主力游戲機(jī)雅達(dá)利 2600準(zhǔn)備了一款和電影同名的游戲,公司高層希望借助ET這個(gè)熱門IP帶來更多的產(chǎn)品銷量。但包括其在內(nèi)的所有業(yè)者都沒想到,正是這款游戲直接帶來了家用游戲機(jī)歷史上最著名的“雅達(dá)利大崩潰”。
在雅達(dá)利當(dāng)時(shí)的規(guī)劃中,《ET外星人》游戲的最初計(jì)劃是賣出去400萬套,公司為此投入了500萬美元的廣告活動(dòng)。但是《ET外星人》糟糕的游戲表現(xiàn)令其在如此巨大的營(yíng)銷投入之下,最終也僅賣出了150萬份,而且?guī)缀跏橇R聲一片。這使得《ET外星人》這一款游戲出現(xiàn)了高達(dá)250萬份的庫存積壓。
最終,這250萬份《ET外星人》連同其他一部分粗制濫造的游戲,一起被埋進(jìn)了新墨西哥州的沙漠。此舉被外界視作誘發(fā)“雅達(dá)利大崩潰”的主要原因。
此后,《ET外星人》的失敗加上雅達(dá)利其他一系列粗制濫造的游戲產(chǎn)品,擊潰了北美游戲玩家對(duì)家用游戲機(jī)的信心。1982年“雅達(dá)利大崩潰”事件之前,全球電子游戲市場(chǎng)的規(guī)模曾達(dá)到420億美元,但到了1985年,這個(gè)數(shù)字就僅為140億美元,而且其中絕大部分份額是在街機(jī)游戲市場(chǎng)。
直到后來任天堂帶著《超級(jí)馬里奧兄弟》橫空出世,才重新拯救了整個(gè)家用游戲機(jī)行業(yè)。
不過,這樣的慘痛教訓(xùn)似乎并沒能阻擋那些影視圈資本“眼饞”頂尖游戲IP的影視化,或是游戲圈資本覬覦知名影視(小說)IP的游戲化。在這些“勇于跨界”的行業(yè)人士和資本看來,只要包裝做得好,影游聯(lián)動(dòng)還是可以輕松吸金的。
一個(gè)仍被行業(yè)堅(jiān)守的“偽命題”
當(dāng)年的“雅達(dá)利大崩潰”雖然造成了整個(gè)游戲業(yè)界的大換血,但游戲IP和影視IP的跨界并沒有就此消失。兩邊的業(yè)內(nèi)人士依然堅(jiān)信,這種跨界聯(lián)動(dòng)是將IP價(jià)值最大化的正確做法。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游族網(wǎng)絡(luò)2014年最早提出了“影游聯(lián)動(dòng)”概念,但直到今天業(yè)界依然無法證明這不是一個(gè)偽命題。
在這方面最“努力”的兩家公司,可能就是完美世界和巨人網(wǎng)絡(luò)了。巨人曾將自家旗下最經(jīng)典的游戲IP《征途》改編成電影,但最終無論是票房還是口碑都極為難看。其中完美世界對(duì)于游戲IP的影視化一直有著某種非同常人的執(zhí)念,即便屢戰(zhàn)屢敗。而嚴(yán)重虧損的影視業(yè)務(wù),如今已經(jīng)成為拖累其整體業(yè)績(jī)的一大主因。
根據(jù)其2019年全年及2020年一季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,完美世界2019年全年總收入80.39億元,其中游戲收入68.61億元,同比增長(zhǎng)26%;影視收入僅為11.78億,同比下滑了54%;在2020年一季度,完美世界營(yíng)收為25.74億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入為21億元(占總收入的82%),至于影視收入索性不公布了。
同樣,國(guó)內(nèi)知名影視IP改編為游戲的嘗試也并不順利。
近年來很多知名網(wǎng)絡(luò)小說、影視劇在火了之后,往往第一時(shí)間會(huì)被各家游戲公司找上門來,求購IP改編權(quán)。獲得改編權(quán)之后,游戲圈會(huì)在最短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)同一IP的游戲。因此很多玩家經(jīng)常會(huì)看某某電視劇火了之后,不出幾個(gè)月同名手游、頁游就會(huì)上市的現(xiàn)象。
但是結(jié)果呢?那些游戲開發(fā)商不斷壓縮開發(fā)時(shí)間,目的就是為了盡可能趕上IP的熱度,而趕工期的游戲作品雖然頂著同樣的IP名稱,但往往只是一個(gè)簡(jiǎn)單的換殼作品,不會(huì)有太多新意。面對(duì)無數(shù)玩家(影視劇迷)的吐槽,IP方以及開發(fā)商似乎都不太在意——IP方賣掉改編權(quán)獲得了收益,游戲開發(fā)商趁著熱度收購一波玩家熱情,僅此而已。
全球市場(chǎng)中,即便是漫威這個(gè)頂流巨型IP,從問世以來也被無數(shù)游戲公司看中并進(jìn)行了各種游戲改編,可是真正的成功之作同樣屈指可數(shù)。其中能讓玩家感到滿意的可能也只有索尼的《蜘蛛俠》系列,其他漫威IP的游戲改編作品都很難被玩家們記住。
最近的一個(gè)例子,就是今年9月份由知名游戲公司史克威爾開發(fā)的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》正式發(fā)售,但直到今天其依然沒有收回開發(fā)成本。史克威爾方面表示,在HD游戲子部門預(yù)計(jì)會(huì)有70億日元的運(yùn)營(yíng)虧損。公司總裁松田洋祐在簡(jiǎn)報(bào)中這樣表示:“《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的預(yù)期,并且無法抵消游戲開發(fā)成本的攤銷。”可見,即便是史克威爾這樣的全球知名游戲開發(fā)商,也難逃影游聯(lián)動(dòng)的魔咒。
當(dāng)然,影游聯(lián)動(dòng)還是有一些賺到真金白銀的成功案例。例如史克威爾的全CG電影《最終幻想7:再臨之子》、《憤怒的小鳥》大電影以及國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,都曾經(jīng)是大獲成功的游戲IP影視化代表。尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的游戲和電視劇,更是令無數(shù)玩家“爺青回”的吸金大作。
不過,仙劍系列的成功很大程度上也是依賴于胡歌、劉亦菲等主演的出色表演,而非對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲IP的成功挖掘。從劇情本身來看,其與游戲的原始劇情還是有很大出入的。我們可以認(rèn)可,作為藝術(shù)類改編作品,影視劇制作對(duì)游戲進(jìn)行必要的內(nèi)容修改有其價(jià)值,但如何把握好這個(gè)改編的度,就是對(duì)“跨界者”最大的考驗(yàn)。
這里或許可以引用一下六小齡童的那句名言:“戲說不是胡說,改編不是亂編。”
尤其是影游聯(lián)動(dòng)要懂得見好就收。2005年的《仙劍1》以及2009年《仙劍3》,都曾獲得不錯(cuò)的用戶口碑。而同樣的制作公司唐人在2012年推出的游戲類改編電視劇《軒轅劍之天之痕》,就在口碑上徹底撲街了。仙劍1、3的豆瓣評(píng)分分別為8.6和7.9,而軒轅劍的豆瓣評(píng)分只有5.6。究其失敗的原因,外界一致認(rèn)為除了演員本身的實(shí)力問題之外,該劇在劇情上的改編與原版游戲相差巨大,幾乎都是編劇方自己的原創(chuàng)內(nèi)容,完全背離了游戲劇情的內(nèi)核和價(jià)值。
換句話說,誰都無法證明好的IP一定能成為好的聯(lián)動(dòng)(游戲或影視)產(chǎn)品。
為什么觀眾和玩家越來越不愿意買單?
回想一下2016年《魔獸世界》電影上映前,那種火山爆發(fā)前般的期待和憧憬:無論是曝光的宣傳片還是吳彥祖飾演的古爾丹劇照,都讓國(guó)內(nèi)無數(shù)聯(lián)盟與部落的老玩家翹首以盼。甚至上映當(dāng)天,還有很多玩家穿著COS服裝到電影院回憶他們的青春。
但和他們的超高期待相比,《魔獸世界》大電影顯然沒能帶來回報(bào)。《魔獸世界》電影在豆瓣評(píng)分為7.7,相比之下,隨便找一個(gè)魔獸的資料片CG,在豆瓣都能拿到9分左右的高分。顯然,電影版的《魔獸世界》有點(diǎn)兒對(duì)不起暴雪“影視公司”的外號(hào)。
關(guān)于這部電影,多數(shù)國(guó)內(nèi)觀眾都有一個(gè)共同觀點(diǎn)——內(nèi)容太短且有強(qiáng)行拼湊的感覺。一位當(dāng)年和好幾位資深魔獸好友一起觀看過電影首映的玩家回憶道:“當(dāng)時(shí)整部電影感覺就一直在做鋪墊,鋪墊到最后也沒有結(jié)果。高精和矮人到最后才出現(xiàn),就那么幾秒鐘,結(jié)束的很突然,第一個(gè)感覺就是為下一部做準(zhǔn)備,但現(xiàn)在看來還是別拍了吧。劇情稀爛、特效還行。”
與《魔獸世界》有同樣遭遇的,還有育碧旗下知名游戲IP《刺客信條》的改編電影,如果加上這次《怪物獵人》的撲街,我們不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)共性:這種頂流、成熟的游戲IP改編的影視,都存在一個(gè)普遍的通病,影視人無法精準(zhǔn)地還原游戲真實(shí)的情節(jié),和很多玩家們認(rèn)知中的游戲內(nèi)容存在很大差距,所以會(huì)遭到很多玩家斥責(zé)“不尊重原作”的吐槽。而在非玩家的普通觀眾看來,里面的人物、劇情和梗,完全是看不懂、純蒙圈的存在,這電影究竟在說什么?
可以說,想要完美重現(xiàn)一部知名游戲作品的劇情和設(shè)定,幾乎是不可能完成的任務(wù)。一般的游戲最短也要有十幾個(gè)小時(shí)的流程,《魔獸世界》這樣常年更新的大IP,更是高達(dá)上百小時(shí),這種情況下改編團(tuán)隊(duì)想要將整體劇情縮減到兩個(gè)小時(shí)內(nèi)并完美詮釋是非常困難的。所以,很多時(shí)候游戲玩家們抱著極大的熱情,最終僅僅是看到了簡(jiǎn)陋的劇情。
另外,很多游戲從某種角度來看,其自身其實(shí)就是一部“電影”,我們也看到越來越多的游戲推出了電影視角,而玩家可以作為主角親自參與到里面。游戲本身就是一個(gè)玩家主觀性很強(qiáng),且世界觀非常玄妙的東西。在影視化改編的過程中,因?yàn)橐疹櫟胶芏喾怯螒蛲婕业钠胀ㄓ^眾,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)加入很多自己的想法和設(shè)計(jì),這種遷就在一定程度上自然會(huì)與游戲自帶的設(shè)定(世界觀)形成巨大沖突。
還有一點(diǎn),很多時(shí)候游戲IP所有方不會(huì)過度干預(yù)影視改編方的決策,他們只是單純地賣出IP的改編權(quán)而已,最多也就是作為一個(gè)顧問形式出現(xiàn)(這次《怪物獵人》撲街后卡普空就第一時(shí)間撇清了自己)。
跨界而來的改編方,無論是游戲IP改編影視、還是小說、影視IP改編成游戲,很多時(shí)候制作團(tuán)隊(duì)都不會(huì)真正用心力、時(shí)間去深入了解對(duì)應(yīng)的IP,他們只是相信熱門IP的號(hào)召力。
這是一件挑戰(zhàn)性非常強(qiáng)的工作,兼顧兩個(gè)完全不同的觀眾群體,最終很容易畫虎不成反類犬:游戲玩家感覺“沒內(nèi)味”,影視劇迷看完覺得一頭霧水。包括這次《怪物獵人》的大牛導(dǎo)演保羅·安德森,此前就曾在《生化危機(jī)》系列作品中擔(dān)任過編劇及導(dǎo)演。說實(shí)話,除了大美女米拉·喬沃維奇的驚艷表現(xiàn),很多玩家對(duì)于《生化危機(jī)》尤其是后面兩部的評(píng)價(jià),僅僅就是一部打僵尸的爆米花電影片。即便這夫妻倆聯(lián)手再次炮制《怪物獵人》電影,觀感依然如此。
【結(jié)束語】
影游聯(lián)動(dòng)是無數(shù)游戲圈(影視圈)業(yè)者的夢(mèng)想,但至少從現(xiàn)在來看這只是一個(gè)飄在空中、很難落地、就靠撞大運(yùn)的偽命題,聯(lián)動(dòng)更多的價(jià)值也就是給投資人講講故事?;蛟S所有游戲公司、影視公司的創(chuàng)作者都該好好思考一下,為什么玩家(觀眾)對(duì)游戲CG的熱情,永遠(yuǎn)都高于這些IP重金投入后的改編電影?
本文來自公眾號(hào):懂懂筆記(ID:dongdong_note),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/sot3UVTGQGCMe1tcTkB8sw
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