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內(nèi)容行業(yè)進(jìn)入下半場 創(chuàng)作型平臺如何再破局

 2020-11-19 10:40  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

黑天鵝飛過之后,各個(gè)行業(yè)冰山下的支點(diǎn)開始露出水面。

2020年,這場把全國人民悶在家里大半年的疫情里,實(shí)體行業(yè)遭受到了無差別的致命攻擊,而各類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品則迎來了大規(guī)模增長。數(shù)據(jù)顯示,無論是用戶數(shù)量還是在線時(shí)長,內(nèi)容社交和游戲平臺都貢獻(xiàn)了最大的增長量。

除了購物和教育這種不得不的消費(fèi)之外,越來越多的人發(fā)現(xiàn)自己離不開信息、離不開各種媒介構(gòu)成的內(nèi)容產(chǎn)品。市場也意識到了這個(gè)問題:資訊、內(nèi)容始終是人們生活中的剛需——這是一門好生意。而且隨著一代一代年輕人的成長以及文化潮流的多元,這種需求只會越來越大越來越新穎。

即使有公眾號、微博等老牌巨頭,抖音、B站等后起之秀也已經(jīng)證明,內(nèi)容行業(yè)即使有再多的從業(yè)者,創(chuàng)作型平臺也一直空間廣闊。只要找準(zhǔn)賽道足夠聚焦,初創(chuàng)內(nèi)容平臺未必沒有成為下一個(gè)獨(dú)角獸的機(jī)會,比如已經(jīng)小有成績的快漫、星偶等。

但是內(nèi)容這門生意,學(xué)我者生,似我者死。創(chuàng)作型平臺考驗(yàn)的不僅是做事的決心更是精準(zhǔn)的用戶判斷和運(yùn)營策略以及背后完善的產(chǎn)品、服務(wù)和成長變現(xiàn)體系。

垂直類平臺更有機(jī)會

平臺不是一個(gè)新的賽道。

CNNIC數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年3月,我國手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量已超過9億人。移動(dòng)端的迅速發(fā)展使得互聯(lián)網(wǎng)平臺類應(yīng)用愈加豐富和成熟。

從DAU數(shù)據(jù)來看:超過1億的超級平臺有微信、微博、今日頭條、手機(jī)百度、抖音、快手;DAU介于5000萬至1億之間的有如B站、西瓜視頻等;DAU介于1000萬和5000萬之間的第三梯隊(duì)則有小紅書、知乎、趣頭條等。

從性質(zhì)和數(shù)據(jù)上可見,綜合類泛資訊平臺的頭部玩家和大體格局已經(jīng)形成。而后來者的機(jī)會在垂直細(xì)分賽道。

首先,創(chuàng)作者是內(nèi)容創(chuàng)作平臺的核心,在綜合類平臺達(dá)到一定規(guī)模已經(jīng)距離了大量內(nèi)容生產(chǎn)者之后會出現(xiàn)聚合效應(yīng),平臺的流量越發(fā)向頭部創(chuàng)作者傾斜。而一些小眾品類下的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者反而得不到與作品質(zhì)量相匹配的流量和收益。長此以往,平臺會面臨多領(lǐng)域創(chuàng)作者流失的問題,而創(chuàng)作者得不到回報(bào)只能出走或者放棄。

垂直類平臺則不一樣。由于平臺內(nèi)容確定且聚焦,創(chuàng)作者只需要在自己擅長的領(lǐng)域里專心生產(chǎn)出好的內(nèi)容,不用被平臺的各種規(guī)則所限制。對平臺來說,則更容易引入優(yōu)秀的創(chuàng)作者,生產(chǎn)出更多好的內(nèi)容,進(jìn)而吸引更多用戶,形成一個(gè)正向循環(huán)。

以垂直類圖片創(chuàng)作平臺微咔、虛擬偶像創(chuàng)作平臺星偶為例。兩款產(chǎn)品均為微咔世紀(jì)旗下開發(fā)的創(chuàng)作平臺。2014年創(chuàng)立,上線半年之后用戶數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到200萬,到了2017年突破8000萬。

有了創(chuàng)作者源頭,運(yùn)營策略以及對創(chuàng)作者的賦能是平臺能否健康運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。對綜合類大平臺來說,品類眾多難免顧此失彼。對垂直類平臺來說,這樣的問題好解決得多。微咔世紀(jì)為創(chuàng)作者提供了創(chuàng)作、成長、商業(yè)三方面的賦能機(jī)制。在平臺上給予創(chuàng)作工具、培訓(xùn)學(xué)習(xí)和價(jià)值營銷等多方面的服務(wù)。

目前星偶上已經(jīng)有了5萬名創(chuàng)作者、30萬件服裝作品。而微咔世紀(jì)旗下所有平臺的創(chuàng)作數(shù)量則已經(jīng)達(dá)到每月500萬人次。

另一個(gè)垂直平臺的例子是快漫,聚焦漫畫創(chuàng)作,用多種激勵(lì)和運(yùn)營方式快速成長為業(yè)內(nèi)較為知名的創(chuàng)作者平臺。可見,內(nèi)容平臺并沒有飽和只要選對細(xì)分賽道,并愿意在創(chuàng)作者服務(wù)和成長體系方面花心思、下功夫,真正和創(chuàng)作者一起成長,那么內(nèi)容創(chuàng)作平臺這門生意還是廣闊天地,大有可為。

當(dāng)然,也需要看到的是,垂直類細(xì)分平臺存在經(jīng)驗(yàn)不足的問題,在運(yùn)營策略和商業(yè)模式上都需要一步一步逐漸探索。但也正是因此,像微咔世紀(jì)這樣入場早的公司才有機(jī)會成為一個(gè)行業(yè)的開拓者。

內(nèi)容正在由外向轉(zhuǎn)為內(nèi)向型

賽道之外,內(nèi)容本身有其發(fā)展的趨勢和規(guī)律。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)造就了信息爆炸且愈加碎片化的內(nèi)容類型,各種多元化內(nèi)容層出不窮,用戶見多了四面八方塞來的產(chǎn)品,大腦早已產(chǎn)生疲憊和厭倦。單純冷冰冰的信息和資訊越來越無法滿足需求甚至引起關(guān)注。人們對內(nèi)容的需求開始偏向精神或情緒的互動(dòng)。也就是說,內(nèi)容本身存在的必要性成為滿足用戶的精神需求,而非信息需求。

對用戶來說,內(nèi)容開始由向外轉(zhuǎn)為向內(nèi)的、面對自己的。

這種向內(nèi)的第一個(gè)需求是陪伴,或者叫做殺時(shí)間。而且,對時(shí)間和注意力都越來越碎片化的現(xiàn)代人來說,這種內(nèi)容產(chǎn)品的陪伴應(yīng)該是應(yīng)該是既滿足用戶的情緒需求,又對用戶沒有捆綁。即,無需分散用戶注意力,隨時(shí)能夠停下來。

這種需求催生的典型內(nèi)容形態(tài)是長音頻,播客。

據(jù)易觀數(shù)據(jù),早在2018年9月中國移動(dòng)音頻月活躍用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到7.3億,2020年早已突破10億,且目前依然呈強(qiáng)勢增長趨勢。在線音頻第一股荔枝APP已經(jīng)赴美上市,最新財(cái)報(bào)顯示第二季度荔枝移動(dòng)端月活躍用戶達(dá)到5590萬,同比增長29%,創(chuàng)歷史新高。未上市的獨(dú)角獸喜馬拉雅也在不斷吸引投資人目光。

同時(shí)各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛入局:騰訊的酷我暢聽、網(wǎng)易云音樂等紛紛發(fā)力,甚至一些地方廣電如廣東、湖南等也紛紛推出自己的播客app。

播客內(nèi)容最大的優(yōu)勢就是,隨時(shí)隨地可以聽,內(nèi)容情緒都足夠豐富,而且可以作為背景音,不另外分散用戶注意力。相對應(yīng)的,這也是愛優(yōu)騰等長視頻逐漸沒落的原因:需要長時(shí)間且集中注意力。

陪伴之外,內(nèi)容還要滿足用戶的表達(dá)欲、被看見的需求。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)造就了一個(gè)去中心化、反對權(quán)威、個(gè)人主義的扁平世界,每個(gè)人都渴望出名。著名藝術(shù)家安迪·沃霍爾曾經(jīng)說過一句流傳甚廣的預(yù)言:在未來,每個(gè)人都可以做15分鐘的明星。這個(gè)未來現(xiàn)在已經(jīng)到來。

以抖音快手為代表的短視頻內(nèi)容讓這個(gè)預(yù)言成為現(xiàn)實(shí)。在嚴(yán)密的算法之下,任何一個(gè)創(chuàng)作者只要戳中了算法的標(biāo)簽,立刻能獲取上千萬的流量,一個(gè)普通人,能被成千上萬的人關(guān)注到,這本身就是一種巨大的誘惑,何況爆紅背后還有隨之而來的收益。雖然嚴(yán)密的算法推薦之下,這些巨大的曝光量可能只是一時(shí),但是可能性在這里就有人不斷前赴后繼。

同樣是依賴強(qiáng)大的算法,非創(chuàng)作者的用戶只要?jiǎng)澾^一個(gè)感興趣的視頻,立刻就會有無數(shù)類似的作品涌來。來自四面八方的聲音織成嚴(yán)密的網(wǎng),每一種都是自己喜歡的,用戶還如何能跑得出去。這是短視頻的成功之道,也是它被詬病的原因,但是商業(yè)世界里,這個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)和盈利模式無懈可擊。

除了陪伴和表達(dá),對用戶來說,二者之上另有一種更為深層次的精神需求是成就感,是創(chuàng)造和逃離的愿望。

疫情期間,任天堂開發(fā)的游戲《動(dòng)物森友會》風(fēng)靡了全國,成為年輕人社交新密碼。雖然是游戲,但是從爭奪用戶注意力這個(gè)角度上,不妨也可以歸為內(nèi)容大類。這是一款模擬經(jīng)營游戲, 玩家可以自由選擇自己的居住地,在居住地里可以做任何事情,種植花朵、挖掘化石、釣魚、捉昆蟲等,還可以自己動(dòng)手制造家具。

另一款最近悄悄掀起一股潮流的是《江南百景圖》,也是一款模擬經(jīng)營游戲,以宋代為背景,玩家可以自己建城、開店、經(jīng)營等創(chuàng)造養(yǎng)成類游戲,跟《動(dòng)物森友會》有異曲同工之處。連在年輕人中火爆程度無出其右的喜茶都去跨界找了制作方合作,推出了游戲情節(jié)中的同款奶茶。

這兩款游戲的火爆源于當(dāng)代年輕人的心理。大城市的年輕人,各種各樣的競爭壓力讓他們越來越渴望逃離,這是游戲行業(yè)經(jīng)久不衰的原因。逃離之后還可以完全按照自己的審美、喜好、價(jià)值觀去創(chuàng)造生活環(huán)境,體驗(yàn)另一種生活,打造一個(gè)全新的自己,這種誘惑力太大了。所以價(jià)格并不低的任天堂游戲機(jī)才會火爆到成為等價(jià)物,甚至可以增值。

從這個(gè)角度上來說,誰滿足了這種需求,誰就能獲得年輕人的市場。比如國內(nèi)首款虛擬形象創(chuàng)作社區(qū)——星偶。

除了本文第一部分中提到的商業(yè)模式,從用戶角度來看,這是一款虛擬偶像的創(chuàng)作平臺。圍繞虛擬世界的人物、空間、場景互動(dòng)建設(shè),通過提供專業(yè)的工具套件,從人物角色服裝diy切入,逐漸定制虛擬世界里的一切元素。

也就是說,用戶一開始可以在星偶APP上塑造自己喜歡的人物形象,從外貌服裝搭配開始,逐漸會涉及到生活場景、社交等,直到塑造出一個(gè)自己的完整世界。

從目前展現(xiàn)出的元素看,它滿足了上述三種需求:陪伴但不分散精力;可以通過虛擬偶像及生活的創(chuàng)作來表達(dá)自己的想法、創(chuàng)意,自己創(chuàng)造的偶像可以被其他用戶關(guān)注獲得成就感;自己制作和經(jīng)營偶像的日常生活。

現(xiàn)在,全國每天有20萬人在星偶上創(chuàng)作自己的虛擬偶像并發(fā)表動(dòng)態(tài)。據(jù)了解,星偶的愿景是讓每一個(gè)新一代的青少年都可以定制一個(gè)專屬的虛擬世界。

創(chuàng)作類平臺需要形成獨(dú)特屬性

除了內(nèi)容本身,創(chuàng)作型平臺想要成功需要形成自己的獨(dú)特社區(qū)屬性,類似于一個(gè)標(biāo)簽。與實(shí)力上的護(hù)城河不同,這種標(biāo)簽更像是一個(gè)平臺的“性格”,借以形成在用戶心中的品牌印象及與其它平臺區(qū)分。即品牌打造和目標(biāo)用戶群體的篩選。

以現(xiàn)有的幾大平臺為例分析。

新浪微博作為如今最主流、用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)平臺之一,既是創(chuàng)作平臺也是社交平臺,事實(shí)上這兩個(gè)屬性也一向分不開。新浪微博最大的特點(diǎn)及護(hù)城河是其入場早、開創(chuàng)了140字的微博模式,早期KOL引入和留存比較好,積累了比較多的用戶。

基于大體量的用戶群體,無論是官方還是明星,不管愿不愿意都需要有一個(gè)微博賬號,人設(shè)營造、對外發(fā)聲,這些官方聲音又吸引更多用戶。這是一個(gè)正向循環(huán),既滿足了公眾人物的宣傳發(fā)聲需求,又滿足了普通人與前者接近的需求。以至于它如今成為具有社會公共意義的主流輿論場。

社會輿論場所和官方發(fā)聲渠道就是微博最大的特點(diǎn),也正是因?yàn)檫@點(diǎn),微博即使有種種問題但各種數(shù)據(jù)始終沒有下滑,甚至市值比母公司新浪還高。微博的路,后來者很難復(fù)制。

另外值得一提的是豆瓣和知乎。

前者是書籍電影等文藝作品的點(diǎn)評社區(qū),后者則是問答類社區(qū)的頭部。兩者的共同點(diǎn)是平臺屬性極其分明,豆瓣的標(biāo)簽是文藝,知乎的屬性是精英。這種特點(diǎn)成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的共識之后,既是優(yōu)勢也是掣肘。優(yōu)勢在于,這種標(biāo)簽始終能勾起一部分人的好奇,掣肘在于隨著規(guī)模增大,用戶質(zhì)量和基因開始被稀釋,最后撐不起這個(gè)標(biāo)簽,甚至淪為嘲諷般的調(diào)侃。

這是所有平臺都會面臨的問題。但是有一種特點(diǎn)和標(biāo)簽可以解決——年輕。

一個(gè)平臺,只要被認(rèn)定了代表流行文化,是年輕人玩的,天然就有一份優(yōu)越感,就像年輕人本身一樣。只要這個(gè)特點(diǎn)被認(rèn)定并傳播,基本可以不愁用戶。因?yàn)榧词共皇悄繕?biāo)用戶,也會向“年輕、前沿”這種群體靠近。

最典型的成功案例就是B站。

B站以游戲起家,因?yàn)閮?nèi)容多是二次元、亞文化等,一直是小部分年輕人“私藏”創(chuàng)作平臺。直到上市之后才通過頻繁的營銷活動(dòng)破圈走向大眾,繼續(xù)吸引了一大批之前沒有關(guān)注過B站的中青年人。在這些人看來,自己懂不懂不重要,重要的是年輕人在玩什么自己也要玩,不能被潮流落下。沒有人不向往年輕,這是樸素的真理。所以注定了代表年輕人的東西就是會被追捧。

從這點(diǎn)上來說,上面提到的微咔世紀(jì)跟B站很像。

這個(gè)公司開發(fā)的微咔相機(jī)等一系列產(chǎn)品無一不針對年輕人的文化,尤其是星偶。從洛天依、初音未來等在B站的火爆就能看出,虛擬偶像將是未來年輕人精神世界的剛需,再加之創(chuàng)作者平臺屬性和社交,可以想見,星偶未來大概率會成為下一個(gè)年輕人聚集的青年社區(qū)。

這是真正出生在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的年輕人,有著較好的家庭環(huán)境和較獨(dú)立完善的思考能力和判斷,他們更追求個(gè)性和自我,愿意把時(shí)間和精力花在自己真正感興趣的事上。

1995年到2009年出生的新一代被稱為“Z時(shí)代”。這個(gè)時(shí)間段的出生總?cè)藬?shù)約為2.6億,其中95后約為9945萬,00后約為8312萬,05后約為7995萬。

這么大的市場,這么多的“Z時(shí)代”,誰抓住了他們,誰就能贏得未來的先機(jī)。

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