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如今玩游戲付費(fèi)對(duì)于每個(gè)游戲玩家來說都是可以接受的,游戲付費(fèi)支撐著整個(gè)游戲的營(yíng)收來源,手游代理的收入也是依靠代理推廣游戲,依靠玩家在游戲中的充值獲得收入。
想獲取更多的收入就要結(jié)合游戲中本有的機(jī)制再結(jié)合扶持屬性刺激玩家持續(xù)消費(fèi)是關(guān)鍵。那么如何在玩家不反感的情況下增加游戲的流水?
初次消費(fèi)是關(guān)鍵
游戲中的手游消費(fèi)往往會(huì)給玩家設(shè)計(jì),“首充禮包”等等,降低游戲的門檻,較低的價(jià)格定位避免了過高的消費(fèi)門檻使玩家產(chǎn)生的畏難情緒,從而阻斷消費(fèi)行為而相對(duì)于收獲的禮包價(jià)值更高,吸引玩家產(chǎn)生付費(fèi)欲望的組合,促使玩家能完成第一次消費(fèi)行為的門檻跨越,從而為后續(xù)的消費(fèi)進(jìn)行心理建設(shè)。
多社交屬性,加強(qiáng)聯(lián)系
加強(qiáng)社交,單純看社交屬性似乎與付費(fèi)設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系相對(duì)較小,但是組隊(duì)游戲會(huì)大大加強(qiáng)游戲的趣味性同時(shí)相互之間的禮物贈(zèng)送也能很好地?cái)U(kuò)大消費(fèi)屬性。組隊(duì)殺敵,相互合作的的文化觀念也深深地影響著玩家的消費(fèi)行為。在玩家之間的贈(zèng)與行為中,禮物作為媒介,能夠幫助玩家進(jìn)行物品和情感信息的傳遞,并且這種傳遞往往具有相互性。
而手游代理商可以將玩家進(jìn)行組隊(duì)公會(huì),加強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系,同時(shí)建立微信群之類加強(qiáng)線下的聯(lián)系,以保持游戲之間長(zhǎng)期的互動(dòng)。同時(shí)利用代理商的一些權(quán)限給予公會(huì)中的玩家一些福利優(yōu)惠,既能調(diào)動(dòng)玩家在游戲中的消費(fèi)又能讓代理商收獲一定的資金流水。
營(yíng)造適合玩家消費(fèi)的氛圍
增強(qiáng)互動(dòng),語音積極暗示,推廣的游戲中帶有購(gòu)物商城,讓玩家?guī)в虚e逛的場(chǎng)景,游戲中帶有消費(fèi)場(chǎng)景。同時(shí)游戲中帶有免費(fèi)的游戲禮包也是好的選擇,這樣基本上可以保證大部分玩家上線之后打開一次商城界面,給玩家擠出了“閑逛的時(shí)間”,是消費(fèi)氛圍帶入的一個(gè)比較好的手段。同時(shí)積極的語音無形中放大了玩家的求勝心理,推動(dòng)了玩家的持續(xù)消費(fèi)。
想要玩家消費(fèi)破冰到持續(xù)消費(fèi),往往就在一瞬間。手游代理商需要做的就是刺激與引導(dǎo),每個(gè)環(huán)節(jié)都需要我們?nèi)フJ(rèn)真對(duì)待,與玩家充分建立信任,加強(qiáng)彼此之間交流相互推動(dòng)發(fā)展,讓我們?cè)谑钟未砩献龅酶谩?/p>
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