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“她經(jīng)濟(jì)”風(fēng)聲再起,女性向手游如何“出圈”?

 2020-07-30 10:10  來(lái)源: A5用戶投稿   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

今年夏天,從《乘風(fēng)破浪的姐姐》開(kāi)始,到近日爆火的《三十而已》,內(nèi)地影視娛樂(lè)終于開(kāi)始重視熟齡女性美的展現(xiàn),女性向市場(chǎng)拓展了新的表現(xiàn)形式,也從側(cè)面說(shuō)明“她力量”已經(jīng)開(kāi)始在內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。

在“她經(jīng)濟(jì)”興起的宏觀大背景下,除影視、購(gòu)物等領(lǐng)域的女性消費(fèi)增速迅猛之外,伴隨著消費(fèi)范圍的逐步多元化,“女性向游戲”近幾年迎來(lái)了爆發(fā)。

《戀與制作人》、《陰陽(yáng)師》、《奇跡暖暖》、《江南百景圖》等都可以稱作目前市場(chǎng)上較火的女性向手游。那么就現(xiàn)在而言,國(guó)內(nèi)女性向手游市場(chǎng)的潛力還有多少可言?未來(lái)女性向手游是否有可能再次點(diǎn)燃市場(chǎng)熱情?

女性向手游市場(chǎng)潛力逐漸釋放,泛娛樂(lè)生態(tài)價(jià)值浮現(xiàn)

1. 國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)增長(zhǎng)逐步放緩,但女性向手游市場(chǎng)仍保持高增長(zhǎng)

首先,數(shù)據(jù)表明國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的發(fā)展開(kāi)始逐漸放緩。 近日,游戲工委發(fā)布了《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示用戶規(guī)模上,自2019年起,中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入緩慢發(fā)展階段,新用戶增長(zhǎng)趨于平穩(wěn),進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。2020年第一季度較2019年第四季度用戶規(guī)模僅增加200萬(wàn)人,增至6.54億人,環(huán)比增長(zhǎng)0.31%。

并且現(xiàn)階段男性的游戲市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入了存量市場(chǎng)。 縱觀過(guò)去乃至現(xiàn)在的主流品類,諸如策略、RPG等等,廣義上都是“男性向”的,以“為贏付費(fèi)”作為設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)的品類。然而游戲行業(yè)歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展,在男性用戶的爭(zhēng)奪上早已沒(méi)有所謂的“紅利期”,事到如今只不過(guò)是存量用戶的爭(zhēng)奪博弈。

但是仍有數(shù)據(jù)表明,女性向手游還有很大的增長(zhǎng)空間。 中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC共同發(fā)布《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的報(bào)告顯示,2020年第一季度,中國(guó)女性游戲用戶規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)17.05%,由去年同期的2.90億人增長(zhǎng)為3.57億人,依然有較大增長(zhǎng)空間。

同時(shí),女性用戶的市場(chǎng)潛力也逐漸被釋放,2020年第一季度對(duì)中國(guó)游戲收入的貢獻(xiàn)快速增長(zhǎng)至192.4億元,環(huán)比增長(zhǎng)49.49%,增速創(chuàng)新高。由此可見(jiàn)女性向手游的發(fā)展空間還是比較不錯(cuò)的。

2. “為愛(ài)付費(fèi)”催*性游戲市場(chǎng),增量群體帶來(lái)流量紅利

從手游的兩性心理來(lái)看,女性用戶玩游戲更偏向于游戲過(guò)程而非結(jié)果,即游戲儀式感大于游戲結(jié)果,而男性則更重于結(jié)果。通俗來(lái)講,男性手游用戶看重成就感,而女性手游用戶看重沉浸感。

相對(duì)于男性手游用戶,女性手游用戶有以下幾項(xiàng)優(yōu)勢(shì);

第一,女性氪金能力更強(qiáng)。數(shù)據(jù)顯示女性消費(fèi)者在游戲上花費(fèi)的金錢高出男性消費(fèi)者31%,女性在手游上的氪金潛力不容小覷。第二,手游中女性用戶留存率更高。以B站在2015年代理發(fā)行的乙女向手游《夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子》為例,該作的次日留存率高達(dá)85.66%,三日留存率71.99%,七日留存率則達(dá)到了60%,高留存正是增量用戶群的顯著特征。第三,由于受女性感性思維的影響,女性更愛(ài)“沖動(dòng)消費(fèi)”,這使得游戲開(kāi)發(fā)商可以最大程度上收割他們的情感與金錢。

近年來(lái),網(wǎng)易、騰訊以及作為女性向手游第一股的玩友時(shí)代都在布局“她游戲”中享受到了市場(chǎng)紅利,這也進(jìn)一步反應(yīng)了這個(gè)市場(chǎng)的潛力。

玩友時(shí)代則憑借3D開(kāi)放式古風(fēng)養(yǎng)成手游《浮生為卿歌》實(shí)現(xiàn)收入的快速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示該手游于3月收入環(huán)比上漲66%,在此背景下,玩友時(shí)代的收入亦環(huán)比增長(zhǎng)42%,同比增長(zhǎng)56%,創(chuàng)歷史新高。

此前騰訊推出的《云裳羽衣》、《食物語(yǔ)》、《執(zhí)劍之刻》等三款女性向游戲與網(wǎng)易推出了乙女向《遇見(jiàn)逆水寒》和偏女性向MMO《花與劍》等作品,均給女性向游戲市場(chǎng)帶來(lái)了不小的沖擊。

3. 傳統(tǒng)模式外,虛擬偶像或成女性向手游營(yíng)收新增長(zhǎng)點(diǎn)

目前在虛擬偶像這一概念上,二次元無(wú)疑是真正的到價(jià)值釋放的圈層。

以2019年,B站舉辦的線下活動(dòng)Bilibili Macro Link為例,演唱會(huì)上知名二次元虛擬偶像初音未來(lái)、洛天依,以及虛擬主播絆愛(ài)(Kizuna AI)、泠鳶yousa等人氣角色在全息投影技術(shù)的加持下同臺(tái)獻(xiàn)藝,有超過(guò)600萬(wàn)觀眾收看,高熱度的虛擬偶像無(wú)疑正在成為一個(gè)新的價(jià)值洼地。

然而現(xiàn)階段市場(chǎng)上的虛擬偶像多針對(duì)男性市場(chǎng)。針對(duì)女性市場(chǎng)的男性虛擬偶像市場(chǎng),還沒(méi)有比較成熟的產(chǎn)品,比如明日之子推出的荷茲,紛紛折戟國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。這主要是由于男性虛擬偶像市場(chǎng)商業(yè)變現(xiàn)模式比較單一,沒(méi)有成熟的盈利模式。如果將女性向手游與虛擬偶像相結(jié)合,是否有可能誕生一個(gè)新的細(xì)分領(lǐng)域呢?

一方面,女性在偶像推動(dòng)的粉絲經(jīng)濟(jì)中占有主導(dǎo)地位。 數(shù)據(jù)顯示,在使用追星平臺(tái)的男女比例為3:7。而據(jù)致趣百川發(fā)布的《2019粉絲經(jīng)濟(jì)報(bào)告》顯示,2018年偶像推動(dòng)的粉絲消費(fèi)規(guī)模超過(guò)400億元,與2017年同比增加114%,其中近一半為購(gòu)買商品的花費(fèi),購(gòu)買商品從69.9億元攀升到了232.9億元。體現(xiàn)了女性在追星上驚人的消費(fèi)力。

另一方面,女性向手游與追星女孩的年齡圈層高度契合。 據(jù)36氪研究院發(fā)布的《粉絲經(jīng)濟(jì)下的用戶觀察報(bào)告》顯示,使用追星平臺(tái)的用戶中81%是“90后”和“00后”。如果將女性向手游與虛擬偶像相結(jié)合,可能會(huì)為“她手游”市場(chǎng)帶來(lái)一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

綜上所述,可以看出女性向手游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是有很大的潛力和多元化的發(fā)展方向。那么,2018年由戀與制作人引爆的國(guó)內(nèi)女性向手游的盛況是否有可能再次出現(xiàn)?

大廠紛紛布局,女性向手游能否復(fù)刻曾經(jīng)盛況?

2018年初,疊紙網(wǎng)絡(luò)打造的《戀與制作人》橫空出世,上線短短一個(gè)月內(nèi)先后取得App Store暢銷榜Top10,下載量超過(guò)700萬(wàn),DAU破200萬(wàn)的絕佳成績(jī),全年流水約12.5億人民幣,可以說(shuō)用切實(shí)的數(shù)據(jù)驗(yàn)證了乙女向手游的廣闊市場(chǎng),同時(shí)也折射出了女性游戲玩家強(qiáng)大的付費(fèi)能力。

隨即,網(wǎng)易打造的古風(fēng)乙女向手游《遇見(jiàn)逆水寒》、bilibili發(fā)行的《無(wú)法觸碰的掌心》、完美世界推出的《夢(mèng)間集天鵝座》,都相繼取得了不錯(cuò)的玩家口碑,但遺憾的是再?zèng)]有能在營(yíng)收層面與《戀與制作人》并肩的產(chǎn)品。

女性向手游后繼無(wú)力,一方面可能是因?yàn)閼倥c制作人具有遠(yuǎn)超從前的沉浸式體驗(yàn)感和劇情邏輯。另一方面,用戶在經(jīng)歷了戀與制作人的洗禮之后對(duì)于游戲視聽(tīng)品質(zhì)、虛擬人物情感羈絆兩個(gè)維度的要求都變得更高,而后來(lái)的產(chǎn)品都很難達(dá)到要求。那么國(guó)內(nèi)女性向手游市場(chǎng)還有可能再次出現(xiàn)2018年的盛況嗎?

第一,目前國(guó)內(nèi)女性向手游市場(chǎng)相比2018年,擁有更加成熟的研發(fā)技術(shù)。 這就意味著,現(xiàn)在的女性向手游在畫面的精美度和內(nèi)容的詮釋上更加有優(yōu)勢(shì),這比較符合女性用戶對(duì)于游戲沉浸感的要求。

第二,用戶規(guī)模更大,氪金實(shí)力更強(qiáng)。 隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,現(xiàn)在的用戶對(duì)氪金的接受度已經(jīng)氪金水平都已經(jīng)遠(yuǎn)高于2018年。并且女性向手游的用戶圈層也在不斷擴(kuò)大,男性對(duì)于女性向手游的接受度也在提高,根據(jù)《2018年中國(guó)女性游戲玩家行為分析報(bào)告 》數(shù)據(jù)表示,男性在女性向手游中的占比已經(jīng)逼近20%。

第三,疫情催熟宅經(jīng)濟(jì),海外市場(chǎng)的女性向手游需求量激增。 商店情報(bào)平臺(tái)Sensor Tower發(fā)布了2020年3月中國(guó)手游發(fā)行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜。數(shù)據(jù)顯示3月份中國(guó)手游發(fā)行商收入占當(dāng)期全球手游總收入27.6%。本期榜單上發(fā)行商玩友時(shí)代,還有博樂(lè)科技,樂(lè)元素和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等都憑借旗下女性向手游領(lǐng)跑大盤。

綜上所述,較2018年,目前的國(guó)內(nèi)女性向手游市場(chǎng)在各方面都已經(jīng)擁有更成熟的條件,沒(méi)有出現(xiàn)爆款的原因可能是女性向手游的研發(fā)公司大多復(fù)制戀與制作人的老路,題材老套難以推陳出新。

不過(guò)今年,有著手游大廠騰訊撐腰的女性向手游《光與夜之戀》和網(wǎng)易的《失憶偶像出道中》、《時(shí)空中的繪旅人》即將上線。

《光與夜之戀》目前在taptap上的評(píng)分高達(dá)9.3分,預(yù)約人數(shù)近13萬(wàn)、《時(shí)空中的繪旅人》預(yù)約人數(shù)也高達(dá)15萬(wàn)。可以說(shuō)是備受矚目,在游戲市場(chǎng)中,“二八”效應(yīng)和“雪球”效應(yīng)很明顯,在騰訊和網(wǎng)易深耕女性化手游市場(chǎng)的努力下,《光與夜之戀》等女性向手游上線能否成為爆款,帶領(lǐng)女性向手游再次登頂,值得期待。

結(jié)語(yǔ)

總而言之,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)女性向手游市場(chǎng)潛力大,多重利好因素下前景一片向好。但是針對(duì)女性用戶的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品數(shù)量較少,精品化路線下的女性向產(chǎn)品質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)有待提高都是導(dǎo)致女性向市場(chǎng)收益不足的原因。當(dāng)然這也從側(cè)面證明,如果女性向手游在發(fā)展中確定一條成熟的軌跡,那么這個(gè)市場(chǎng)將具備更大的可挖掘空間。

本文來(lái)源:港股研究社,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源

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