手機(jī)游戲代理商,是鏈接游戲商家和游戲玩家的重要樞紐,在整個(gè)游戲 運(yùn)營的環(huán)節(jié)中起著承上啟下的重要作用,甚至可以說,一款游戲能否快速推向市場,取決于代理商對(duì)游戲 推廣的力度。另一方面,游戲代理商的發(fā)展也離不開游戲商家的支持。游戲商家和代理商有著共同的目標(biāo),屬于利益共同體。
而對(duì)于那些想做手游代理賺錢的創(chuàng)業(yè)者不說,選擇一家什么樣的手游代理平臺(tái)是十分重要的。目前市面上的手游代理平臺(tái)有很多家,代理方式也有很多的模式。選擇到一個(gè)好的手游平臺(tái),代理者自然可以賺到更多的錢。“游戲”,是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的精神*,也是利潤堪比哥斯拉的存在。
王者榮耀”2018年收入超130億元,連360創(chuàng)始人“周鴻祎”都曾說過,“王者榮耀”比毒品還賺錢,但還沒有販毒的風(fēng)險(xiǎn)。細(xì)看“游戲”這個(gè)行業(yè),仍脫離不了“流量變現(xiàn)”的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)本質(zhì)。互聯(lián)網(wǎng)游戲兩大巨頭,“騰訊”與“網(wǎng)易”,前者利用社交流量入局游戲產(chǎn)業(yè),后者利用門戶網(wǎng)站流量入局游戲產(chǎn)業(yè),都為其賺到了豐厚回報(bào)。除去“頭部游戲”,也就是我們所熟知的那些游戲,如“王者榮耀、LOL、DOTA等”以外,在這之外的市場,有許多不知名的“手游、頁游”公司,正通過游戲代理模式,與個(gè)人或第三方公司聯(lián)營,按游戲充值金額分成,互相攝取暴利,這便是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中經(jīng)典的“CPS模式”。
第一點(diǎn),平臺(tái)運(yùn)行穩(wěn)定,功能是否齊全。從游戲下載到充值、客服功能各方面是否便利。如果玩家玩游戲的時(shí)候常常不能進(jìn)游戲,就不會(huì)充值,也聯(lián)系不上客服。那么 就很難讓玩家繼續(xù)留存的。所以平臺(tái)的穩(wěn)定性很重要。
第二點(diǎn),后臺(tái)功能,要能隨時(shí)了解玩家在游戲中的動(dòng)態(tài),哪些游戲火熱,玩家熱情高并且愿意在里面消費(fèi)。還有玩家之間的互動(dòng)性都是平臺(tái)必不可少的一項(xiàng)功能。
第三點(diǎn),持續(xù)更新,手游代理者是戰(zhàn)場上廝殺的戰(zhàn)士,玩家的游戲 需要和動(dòng)態(tài)又會(huì)實(shí)時(shí)發(fā)饋到平臺(tái),而代理商要提供跟蹤式服務(wù),及時(shí)把握玩家最新動(dòng)態(tài),從而對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化和更新,更利于創(chuàng)業(yè)者的市場推廣。
能夠代理到這樣的平臺(tái),以后的賺錢之路就不會(huì)崎嶇不平,越走越寬。我們盡力讓游戲帶給人更多不同的體驗(yàn)。在游戲中不斷加入新的玩法,保持玩家的對(duì)游戲的吸引力。同時(shí)這類的發(fā)展也更能讓玩家接受,而且能更好地滿足玩家。想自主創(chuàng)業(yè)的人也越來越多,希望大家能選擇到一個(gè)好的平臺(tái),實(shí)現(xiàn)自己夢想的目標(biāo)。
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