域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過
百度系和頭條系春晚的推廣大戰(zhàn)剛剛結(jié)束。正如18年初,我們預(yù)言的一樣,直接返利:給用戶現(xiàn)金,的推廣形式將會(huì)大行其道。
我當(dāng)時(shí)的原話是:App推廣將會(huì)越來越”撒幣“ ,到了18年底,這種推廣形式達(dá)到了高潮,幾十億的返現(xiàn)金額在渠道下沉的時(shí)代,硬生生的拉起了海量的新增,App Store 的總榜直接反應(yīng)出來的結(jié)果是,誰給用戶錢多,誰就是總榜第一,誰家的全家桶就能霸占總榜前十。
撒幣”的推廣效果(量級(jí)和成本)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于 已經(jīng)競(jìng)爭(zhēng)到白熱化的各種獲量手段。這里就算是被業(yè)界一致看好的信息流推廣,也扛不住巨大的新增需要,現(xiàn)今的頭條系如果不靠返利激勵(lì)估計(jì)整體新增早就維持不住了。
春晚期間,海量用戶為了去各大應(yīng)用商店下載百度系產(chǎn)品,直接導(dǎo)致App Store和部分國(guó)內(nèi)商店多次無法響應(yīng),卡死相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。
轉(zhuǎn)眼間,2019年已經(jīng)過去了12%, 雖然整個(gè)大的經(jīng)濟(jì)環(huán)境并不被廣泛看好,但是我們每個(gè)人仍然應(yīng)該更加勤奮工作賺錢和發(fā)展事業(yè),不能讓時(shí)間荒廢,畢竟在逆境中成長(zhǎng)起來的企業(yè)會(huì)更加的牛B 。
所以,小編趁著周末早起,送娃上補(bǔ)習(xí)班之余,^_^加緊寫點(diǎn)東西,分享點(diǎn)干貨,不能讓時(shí)間空耗。
相信業(yè)內(nèi)很多負(fù)責(zé)推廣的甲方和乙方都比較關(guān)注2019年App推廣的生態(tài)將會(huì)如何變化,應(yīng)用商店仍然是App推廣的必爭(zhēng)之地,而ASO又是應(yīng)用商店的必爭(zhēng)之地, 這里我將就我擅長(zhǎng)的ASO領(lǐng)域給大家做一個(gè)展望,主要就以下幾個(gè)問題展開討論。
01、 蘋果市場(chǎng)份額是否會(huì)爆減,導(dǎo)致ASO進(jìn)入寒冬期
2018年底,由于中美關(guān)系問題,還有蘋果和高通的官司等問題,蘋果新機(jī)的定價(jià)過高的問題,導(dǎo)致蘋果手機(jī)在中國(guó)的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到預(yù)期,這樣就使得本來就在逐漸下滑的ASO效果受到不小的影響。做優(yōu)化的同學(xué)都明顯感覺到,蘋果商店關(guān)鍵詞搜索的帶量能力明顯下降了。這里插入一下小編之前的經(jīng)驗(yàn)。 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利的消失和用戶使用時(shí)長(zhǎng)被搶占,蘋果App Store的關(guān)鍵詞搜索流量基本上每年會(huì)衰減到上一年同期的1/3的水平。
舉個(gè)例子來說明:假設(shè)2016年10月,每天在App Store搜索“三國(guó)” 下載游戲的人有3000人的話,在2017年10月,就會(huì)降至1000人,同理到2018年10月,則會(huì)降到300多人。
之前,這樣的流量衰減速度大家還是能夠接受的,應(yīng)對(duì)的策略就是不斷提升的產(chǎn)品的arpu值,讓每個(gè)用戶產(chǎn)生的價(jià)值,提升到之前的3倍以上就可以平衡掉流量下降的問題。
2018年蘋果手機(jī)的銷量問題導(dǎo)致流量的衰減速度比之前更快了,可能2018年只有不到200人搜索“三國(guó)”下載游戲了,這樣就會(huì)使得僅有的流量,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,成本迅速上升。因此,蘋果的銷量會(huì)直接導(dǎo)致App在App Store上面獲取流量的變化。
從大環(huán)境來講,美國(guó)限制中國(guó)發(fā)展的策略在2019年只會(huì)繼續(xù)加強(qiáng),不會(huì)減弱,這就導(dǎo)致中美的博弈會(huì)長(zhǎng)期持續(xù)下去,限制蘋果在華的發(fā)展成為中國(guó)政府的一張牌,必要的時(shí)候還是會(huì)打出來的,這是不好的方面。好的方面就是,國(guó)家也不可能讓蘋果徹底失去中國(guó)市場(chǎng),一是這樣自己手里就少了一張像樣的底牌,這張牌還是很好用的,關(guān)鍵時(shí)候還是要用的。
其次是,如果蘋果徹底退出,那么Android 在中國(guó)就會(huì)更加強(qiáng)勢(shì),Android也是控制在美國(guó)手中,如果缺少競(jìng)爭(zhēng),在Android方面也會(huì)受到美國(guó)的牽制,這樣的市場(chǎng)就更加的不平衡了,導(dǎo)致中國(guó)損失更大。
所以小編認(rèn)為,蘋果生態(tài)肯定會(huì)繼續(xù)受到中美關(guān)系的影響,但是不至于會(huì)出現(xiàn)流量爆減的情況。(流量主要是看蘋果的新增用戶,存量手機(jī)對(duì)流量的貢獻(xiàn)較?。┘由蠋炜死项^子,近期已經(jīng)來到中國(guó)積極解決蘋果的銷量問題,蘋果的售價(jià)近期已經(jīng)下調(diào),如果銷量無法拉升估計(jì)老頭子會(huì)進(jìn)一步采取措施,來穩(wěn)住局面。
另一方面,蘋果和高通的官司問題,蘋果方面也在積極解決,很快就會(huì)有一個(gè)理想的解決方案徹底解決這個(gè)問題。所以老頭子加油干,蘋果這個(gè)坎就看你能否平穩(wěn)度過了,這樣我們這些靠蘋果生態(tài)的企業(yè)也能繼續(xù)穩(wěn)固住收益。
02、 機(jī)刷、肉刷今年能否恢復(fù),積分墻爭(zhēng)搶現(xiàn)有資源?
機(jī)刷、肉刷在2016年前后大行其道,因?yàn)槠涑杀镜土?,加上蘋果監(jiān)管力度不夠,在ASO領(lǐng)域有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。在2017-2018年蘋果開始加強(qiáng)監(jiān)管,加上之前僅能破解的IOS10系統(tǒng)逐漸失去ASO效果,導(dǎo)致機(jī)刷肉刷逐漸退出歷史舞臺(tái),個(gè)別團(tuán)隊(duì)淪為補(bǔ)量的工具。在2018年底,陸續(xù)有團(tuán)隊(duì)突破IOS12和IOS11系統(tǒng),能夠刷出一些效果。這里以搞定IOS12的團(tuán)隊(duì)效果最為顯著,但是成本方面,機(jī)刷的成本顯著提高,已經(jīng)和積分墻優(yōu)化拉不開差距。
另外安全層面,由于蘋果愈來愈額嚴(yán)格的審核政策,使得每一個(gè)線上App包都十分的珍貴,機(jī)刷可能導(dǎo)致產(chǎn)品的關(guān)鍵詞,在做完機(jī)刷之后排名跌出1000名,對(duì)線上包的傷害非常大,所以很難成為主流的推廣形式。
不過除去中國(guó)和美國(guó)做機(jī)刷效果不好外,全世界其他國(guó)家,都還是可以做機(jī)刷ASO優(yōu)化的,這些地區(qū)屬于蘋果不太限制機(jī)刷的地域。所以我們大膽預(yù)測(cè)。2019年,機(jī)刷會(huì)對(duì)部分詞有效果,但是肯定無法達(dá)到2016年時(shí)一樣的性價(jià)比,從而成為積分墻的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
03、 ASM能否登陸中國(guó),碾壓ASO的效果和份額
ASM陸續(xù)已經(jīng)開展了不少國(guó)家,從2017年開始,進(jìn)入中國(guó)的聲音不絕于耳,但是都遲遲未進(jìn)。目前ASM運(yùn)用最為成熟的國(guó)家仍然是美國(guó),其次日本的效果也非常的明顯,相信如果ASM進(jìn)入中國(guó),肯定會(huì)成為流量的必爭(zhēng)之地,而且會(huì)極大的影響ASO的效果。
雖然不至于導(dǎo)致ASO徹底退出歷史舞臺(tái),但是至少分走50%以上的市場(chǎng)份額,而且分走的市場(chǎng)份額絕大部分也不會(huì)落入現(xiàn)在做ASM業(yè)務(wù)的公司,而是直接落入蘋果的口袋。剛才第一個(gè)問題分析了中美關(guān)系,這個(gè)問題的關(guān)鍵依然取決于此。 2019是中美博弈的重要1年,ASM業(yè)務(wù)是一個(gè)美國(guó)公司從中國(guó)公司手里奪走100億市場(chǎng)的一個(gè)業(yè)務(wù),中國(guó)政府肯定不會(huì)輕易讓該業(yè)務(wù)進(jìn)入中國(guó)。
另外涉及到的相關(guān)稅收和廣告審核等問題也不是那么容易就能談攏的問題,所以這個(gè)和庫克老頭子的運(yùn)作能力息息相關(guān),小編在這里還是希望老頭子先把蘋果銷量問題解決,ASM隨后再來著手落實(shí)。畢竟我愛盈利目前的重兵都下在了ASO方面^_^。
04、 積分墻領(lǐng)域的格局會(huì)如何變化,新的玩家還有機(jī)會(huì)嗎?機(jī)會(huì)在哪里?
很多人都認(rèn)為2018年是積分墻最爽的1年,其實(shí)小編感覺的2018年下半年競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)逐漸激烈起來,到了2019年,行業(yè)會(huì)出現(xiàn)分水嶺,這一年環(huán)境將會(huì)縱橫交錯(cuò),形式空前復(fù)雜,局勢(shì)務(wù)必艱難。
首先2019年整體經(jīng)濟(jì)形式是非常不樂觀的,這就反應(yīng)出各行各業(yè)生意都不會(huì)太好做,互聯(lián)網(wǎng)推廣方面也會(huì)受到響應(yīng)的影響。
很多推廣形式都已經(jīng)過度開發(fā)做不出更多的流量和利潤(rùn)了,導(dǎo)致業(yè)內(nèi)更多的玩家會(huì)殺入這個(gè)還有一些利潤(rùn)的ASO小領(lǐng)域,不管是之前做媒體代理業(yè)務(wù)的人,還是做數(shù)據(jù)分析的人,還是做游戲的人等一系列的團(tuán)隊(duì)和公司,可能都希望通過ASO業(yè)務(wù)也能賺到一筆錢,用來抵御寒冬。這些公司和團(tuán)隊(duì)要么擁有客戶資源優(yōu)勢(shì),要么擁有產(chǎn)品和技術(shù)能力,都會(huì)加劇ASO領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)。
ASO是那種,玩家越多,效果越爛,成本越高的業(yè)務(wù)。因?yàn)榕琶恢檬怯邢薜?,越來越多的玩家加入,肯定?huì)帶動(dòng)整個(gè)App生態(tài)都來做ASO,如果人人都做,那么等于人人都沒做,成本確是花了不老少。
這個(gè)階段可能ASO技巧能起到的作用占比會(huì)越來越少,估計(jì)飽和競(jìng)爭(zhēng)的情況下,ASO技巧起到的作用也就能夠占10%左右, 剩下的就是資源、信息整合能力還有錢的博弈了。
所以現(xiàn)有玩家需要快速建立自己的優(yōu)勢(shì),無論是從客戶資源、還是技術(shù)能力、還有積分墻用戶規(guī)模上面。否則一旦競(jìng)爭(zhēng)加劇,小玩家很容因?yàn)槌杀纠?,而無以為繼。
ASO發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)程度,坑還是有很多的,其中,假量,積分墻用戶作弊薅羊毛,扣量,不結(jié)算,拖欠款期,客戶資源的激烈競(jìng)爭(zhēng)等問題都有需要有應(yīng)對(duì)方案。
舉個(gè)例子,2018年9月份愛盈利引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)變成了預(yù)付模式,說白了,其實(shí)就是我們之前遇到的欠錢不還的情況太多了,沒辦法了。據(jù)我們了解,現(xiàn)在業(yè)內(nèi)還有很多同行在后付接單,雖然發(fā)展快一些,但是隱藏著巨大風(fēng)險(xiǎn)2019年整體經(jīng)濟(jì)不好,如果還是不升級(jí)自己的銷售策略肯定是要吃大虧的。
總的來說,新入局的玩家,不可能再像前兩年一樣,白手起家,邊學(xué)邊做了。因?yàn)槭袌?chǎng)不會(huì)給你學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的時(shí)間了,你必須帶著大量的資源進(jìn)入,抱足夠多的大腿,同時(shí)不能犯任何一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤,才有可能在競(jìng)爭(zhēng)中慢慢走出來。
所以,小編在這里不建議沒有經(jīng)驗(yàn),不具備任何資源的團(tuán)隊(duì)盲目殺入。 如果你有獨(dú)特的資源和能力歡迎來和小編聊一聊先。^_^ 相信2019年愛盈利的代理扶植政策可以幫助很多有實(shí)力的新玩家快速賺到ASO領(lǐng)域的錢。
2019年乙方的競(jìng)爭(zhēng),歸根結(jié)底是人才的競(jìng)爭(zhēng)。而人才的競(jìng)爭(zhēng)歸根結(jié)底是招聘和培訓(xùn)的競(jìng)爭(zhēng),愛盈利在2019年會(huì)大批量的招聘優(yōu)秀的行業(yè)新人,并利用自身的優(yōu)勢(shì),用心培養(yǎng)新人,從而贏得今后的競(jìng)爭(zhēng)。
05、 作為甲方,CP應(yīng)該如何定制自己在2019年的推廣策略?
雖然現(xiàn)在的App Store越來越中心化,大廠逐漸霸占了蘋果的高榜位和暢銷榜單。但是欣喜的是,在新年之際,還能夠沖出來像“消滅病毒” 這樣的國(guó)產(chǎn)超輕小游戲,打到了游戲總榜第一。說明廣大中小廠商還是有機(jī)會(huì)抓住輕度游戲這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行逆襲的。
不過小編從各個(gè)方面分析了下這款游戲的推廣方式,感覺也比之前的貪吃蛇還有2048等游戲玩法重了不少,平均獲客成本也較之更高,買量方面投放的媒體和力度都不小,加之本身產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)之前就有一定的名氣積累了不少忠實(shí)用戶,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)除了買量,還引導(dǎo)硬核玩家去抖音上傳自己的游戲視頻 ,最終更是拿到了蘋果的官方推薦位 ,所以想完全復(fù)制消滅病毒的成功還是有一定門檻的。
之前大量的中國(guó)團(tuán)隊(duì)想要COPY海外Voodoo的超輕游戲模式,但是,一直沒有一家能夠做成,消滅病毒的成功案例證明,希望還是有的^_^。這個(gè)希望不僅僅限于游戲哦!
說到2019年的App推廣生態(tài),這里大小和新老CP的情況肯定是不太一樣的,但是能夠提煉的共同性的幾點(diǎn)供大家參考。我還是主要聊ASO領(lǐng)域:
積分墻找靠譜的,名氣高質(zhì)量好的渠道長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作
開始推廣的時(shí)候可以多渠道測(cè)試,但是盡量不要推廣到中后期了還是在多渠道投放,渠道太多,一旦出現(xiàn)問題,互相推諉,不好溯源。還有一個(gè)關(guān)鍵的問題和投放的性價(jià)比息息相關(guān),就是多渠道是無法做到完美排重的。
舉個(gè)例子,現(xiàn)在用戶薅積分墻羊毛有很多種手段,最常見也是絕大部分用戶都掌握的技巧是在不同的積分墻平臺(tái),通過切換idfa來多次做1個(gè)App產(chǎn)品的任務(wù),積分墻之間目前還很少有通過udid(設(shè)備碼)進(jìn)行排重的合作。所以同時(shí)放不同的積分墻任務(wù),很容易被大量的重復(fù)用戶薅羊毛,導(dǎo)致產(chǎn)品前期推廣效果挺好,到后面越來效果越不行(其實(shí)是大量重復(fù)的用戶在消耗自己的推廣經(jīng)費(fèi))。
所以在這里建議CP盡量找體量較大,口碑較好的積分墻合作,外放也通過其利用udid排重來外放,這樣就可以避免被大量薅羊毛的情況出現(xiàn)。
要關(guān)注性價(jià)比,但是也不要太在意單價(jià)問題。
市面上有1.5,1.6的我就堅(jiān)決不用1.8的。要知道有些家為了用戶質(zhì)量花費(fèi)了大量的人力物力,如果這家的口碑非常不錯(cuò),你就不用太糾結(jié)幾毛錢的單價(jià)了,請(qǐng)相信,你的整體投放效果一定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于那些只能夠靠?jī)r(jià)格吸引的小渠道的。
所以在這里建議大家要關(guān)注整體推廣投放的效果和成本,不要太在意單價(jià),最終買了很多低價(jià)格的假量。
做位置盡量往前做,詞的話能要第一就不要第三
盡量別考慮什么Top5,Top10,真心沒量,空耗成本和預(yù)算。榜單也是盡量往前做,付費(fèi)榜掙Top3,免費(fèi)榜掙Top30。 另外說下,市面上能打榜的積分墻沒有幾家^_^。
06、 安卓ASO什么時(shí)候才能走進(jìn)更大的舞臺(tái)?
安卓ASO我是越來越看好的,雖然有CPD在制約,但是隨著Andoird市場(chǎng)份額的增加,再加上流量越來越貴,CPD出量越來越少,逐漸ASO這點(diǎn)流量也會(huì)被大家看在眼里。
而且市場(chǎng)環(huán)境也越來越成熟,市面上真人安卓積分墻也陸續(xù)有人做的越來月完善。我家也做了一個(gè)安卓積分墻,親測(cè)主流市場(chǎng)200個(gè)真人搜索下載很多詞都可以做到第一或者Top3。效果還是挺明顯的,大家不妨找時(shí)間可以試試。
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