2018下半年漫畫平臺多有折損,而最近一段時間,整個行業(yè)看似又迎來復蘇。
去年年底,嗶哩嗶哩漫畫app悄然在各大App Store上線,隨即其又宣布收購網易漫畫大部分資產;今年1月,微博動漫公布年度品牌戰(zhàn)略“好故事計劃”,和另外一項“動漫大V計劃”,前者是為實現(xiàn)動漫內容的精細化運營,后者則對動漫創(chuàng)作者進行扶持;4月,字節(jié)跳動傳來進軍漫畫的消息,據(jù)說目前正在前期的招兵買馬階段。
影視寒冬未去,網文影視化的路徑受阻,而漫畫開始表現(xiàn)出更為穩(wěn)妥且積極的商業(yè)價值,這是移動漫畫重新為巨頭青睞的主要原因。
《QuestMobile中國移動互聯(lián)網2018年度大報告》顯示,在用戶數(shù)據(jù)方面,快看漫畫以4552萬月活的數(shù)據(jù),超過QQ閱讀的3971萬,特別是在去年暑假突破5600萬用戶月活量后,其月活量一直領先QQ閱讀。
網文或是漫畫,互聯(lián)網巨頭的增多,將讓漫畫成為移動閱讀的又一主流嗎?
流量巨頭重新“盤活”漫畫市場?
近兩年,漫畫行業(yè)的發(fā)展可謂跌宕起伏。2017年初,ACG聯(lián)盟資金鏈斷裂、布丁動畫停止運營,整個動漫產業(yè)在第一季度進入短暫的調整期。但隨即,動漫企業(yè)的吸金效應重回正軌,根據(jù)DoNews統(tǒng)計,2017全年以動漫為基礎的二次元行業(yè)共有93家獲得100次投資,總金額近40億元人民幣。
其中漫畫企業(yè)獲得46%的資本流入,罕見地超過了動畫公司34%的比例,這主要得益于快看漫畫1.77億美元的融資,僅此一例就占據(jù)了漫畫融資的60%。
然而,資本注入也刺激了行業(yè)的整合和出清,隨著下半年中小平臺抱團取暖、弱弱聯(lián)合,這場慘烈競爭一定程度上也蔓延到2018年。2018年8月,大角蟲被指已經累計拖欠作者稿費數(shù)百萬元,11月,網易漫畫和網易文學等業(yè)務被網易打包獨立融資,最終被B站收入囊中。
更令外界吃驚的是,曾經的漫畫“一哥”有妖氣被爆尋求出售,奧飛這一舉動,不僅讓其東方迪士尼的夢想高懸一線,更為焦躁不安的漫畫市場增添了層層陰霾。
不過轉折也來得如此之快,以B站、字節(jié)跳動為首的新生代流量巨頭,親自入場漫畫領域,在當前背景下,這一布局對整個行業(yè)具有雙重意義。
一則,資本市場對于文娛和二次元領域的投資態(tài)度已轉保守,互聯(lián)網企業(yè)的進入,一定程度上緩解了業(yè)內的消極情緒。二則,相比以往BAT以動漫補足大文娛生態(tài)的布局,B站、字節(jié)跳動等內容產業(yè)的巨頭,其自身的內容基因和龐大的流量入口,可能將釋放出漫畫市場更深層次的商業(yè)價值。
當然,相對地,這也給當前的漫畫市場格局帶來新的變量。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截至2018年9月,快看漫畫以4333.5萬的月活穩(wěn)居行業(yè)第一,而第二和第三分別是騰訊動漫和看漫畫,月活分別達到1665萬和1003萬。
直觀來看,快看漫畫以遠超于后兩者的月活數(shù)據(jù)和一半以上的市場占有率,穩(wěn)坐行業(yè)第一,B站和字節(jié)跳動很難在短時間內撬動快看動漫的地位,但騰訊動漫和快看漫畫,一個是頭條系的主攻對象,另一個則沒有靠山支撐,入局者給這兩者帶來的威脅顯而易見。
而屆時,漫畫領域估計又是頭部玩家的游戲了。
漫畫“蠶食”網文,移動閱讀的新載體?
互聯(lián)網企業(yè)布局漫畫,固然是市場的一個積極信號,但追根溯源,移動漫畫的崛起在于其自身商業(yè)價值的釋放,尤其是在展現(xiàn)形式、內容孵化和運營上,漫畫開始表現(xiàn)出比網文更獨特的優(yōu)勢。
QuestMobile的數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常直觀??炜绰嫷脑禄畛介單钠煜掠脩袅孔畲蟮腝Q閱讀,正是整個漫畫市場高速發(fā)展的一個直接寫照。
據(jù)Trustdata大數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2019年1季度中國移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展分析報告》顯示,3月份,雖然文字閱讀、短視頻以及新聞資訊是除社交外的最高頻使用場景,但動漫閱讀緊隨其后,且排在綜合視頻、出行、音頻的前面。另外,動漫閱讀的日均啟動次數(shù)同比增速超過文字閱讀,在互聯(lián)網應用領域最高。
這說明漫畫已經成為繼文字、短視頻之后的又一主流內容形式,而且它正在拉動移動閱讀的用戶付費意愿。據(jù)財報可知,閱文付費率從2017年的5.8%降低到了2018年的5.1%,而去年快看漫畫創(chuàng)始人陳安妮提及平臺作品付費率,已經達到了2017年閱文的付費率水平。
無論平臺活躍度還是付費率,漫畫都在追趕網文,而這種轉變的背后,其實是新生代年輕用戶獲取市場話語權,驅動閱讀消費習慣變遷。
網文發(fā)展的黃金時期,尤以80后為主,隨著這部分主流人群步入中年,新一代年輕用戶的注意力被漫畫、短視頻等新內容形式吸引,據(jù)調查顯示,95后用戶占到動漫總用戶的將近50%,ACGN成為這一代不可或缺的生活方式。而且相比80后,他們更樂于為文娛服務付費。
根據(jù)CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,95后漫畫用戶在ACGN消費中購買周邊56.2%,為游戲付費48.5%,購買漫畫47.3%。
由此可見,網文與漫畫在移動閱讀市場上,呈現(xiàn)出一定的此消彼長的態(tài)勢,這種趨勢的擴大,不僅推動動漫產業(yè)收割網文市場的用戶價值,而且還將進一步改寫IP經濟的利益版圖。一方面,漫畫作為IP產出源頭的作用越來越關鍵,而另一方面,內容孵化和產業(yè)鏈運營的過程中,漫畫正在成為關鍵一環(huán)。
這主要是因為當前經典IP改編影視劇普遍失靈,而漫畫獨特的展現(xiàn)形式能最大程度保留網絡文學的原汁原味,還原故事。在某種程度上,這其實增加了網文IP后續(xù)產業(yè)化的成功率。目前一批網文被改編成漫畫,優(yōu)秀的成績也讓資本看到了更多的可能性。
漫畫“出圈”前夜
《中國動漫行業(yè)IP價值研究報告》顯示,二次元用戶預計超過3億人,其中90、00后占據(jù)94.30%,95后占據(jù)57.6%,主力用戶由2億中產家庭子女構成。
二次元用戶群體的急速增長,本質上是圈層文化迎合了新一代年輕人多元化、個性化的消費需求,直白來說,這也是二次元獨特的文化魅力。不過,現(xiàn)在二次元領域一個明顯的趨勢是,開始打破固有的受眾群體,覆蓋到更主流的用戶層面,這主要是因為二次元內容與短視頻、音頻等娛樂形式的創(chuàng)新融合,意欲克服垂直圈層的限制。
在這點上,騰訊做了不少嘗試。騰訊動漫在今年啟用了過去就已經存在的動態(tài)漫畫,并且將其改造成“漫動畫”。另外根據(jù)娛樂資本論了解到的情況,多家平臺都已經投入動態(tài)漫畫的試驗性制作,并且在自家的APP上悄悄加入了動態(tài)漫畫上線及播放功能。
另外,漫畫的有聲化也開始嘗試從音頻領域擴大受眾,在這點上,B站作為最有力的競爭者,已經開始著手。
漫畫“出圈”,除了借助這些跨界的互聯(lián)網企業(yè),其實平臺自身產業(yè)化運作的過程,就是突破圈層的根本。從漫畫到動畫、影視劇以及游戲,IP本身的受眾用戶都是層層擴大的,一旦產業(yè)化路徑走通,作品吸引的流量很可能會回溯到IP源頭上,由此形成這一條產業(yè)鏈上的正向循環(huán)。
在這點上,快看漫畫已經逐漸走上產業(yè)化道路,在IP開發(fā)、廣告、內容付費、游戲、電商等領域取得長足進展,其聯(lián)合出品的漫改電影《快把我哥帶走》,取得了近4億票房的優(yōu)異成績。因平臺堅持IP精品化改編的策略,這部影片的成功,為快看漫畫拉攏了不少粉絲,更核心的是敲開了商業(yè)化的大門。
如陳安妮所言,“我們希望真真正正幫助國內創(chuàng)造出更好的IP,打造出感動人心又具有商業(yè)價值的最好的國漫IP”。
另外,技術創(chuàng)新在漫畫領域的應用,也讓漫畫“出圈”具備技術支撐。舉例來說,AI智能推薦讓電商、新聞和短視頻的分發(fā)效率獲得了極大的提升,產生了多款國民級的平臺。不過,AI在短內容的矚目成績至今未能在長內容(如漫畫、長視頻)上復現(xiàn),誰能率先取得突破必然會帶來一場行業(yè)變革。
作為用戶量最大的漫畫平臺,快看在技術創(chuàng)新的嘗試和應用上不遺余力。最近快看漫畫在長內容推薦上也取得了突破,將根據(jù)用戶的喜好推薦相應的漫畫。讓漫畫找到自己的讀者,會不會是漫畫“出圈”的臨門一腳?
縱觀整個內容產業(yè),漫畫已經成為年輕用戶閱讀的主流形式,而這一變遷也將在互聯(lián)網行業(yè)巨頭的持續(xù)加持中,迎來新的發(fā)展機遇。
歪道道,獨立撰稿人,互聯(lián)網與科技圈深度觀察者。同名微信公眾號:歪道道(wddtalk)。謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉載。
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