如果沒有音樂,短視頻的世界可能是黑白的。
想想紅透半邊天的抖音快手們,其實都有一個相同的內(nèi)容邏輯:背景音樂通常在內(nèi)容中表現(xiàn)出反轉(zhuǎn)、烘托等關(guān)鍵作用。所以毫不夸張地說,音樂,某種意義上已經(jīng)成為了短視頻的靈魂。
當(dāng)下,音樂與短視頻“如膠似漆”,相互之間正在發(fā)生著越來越劇烈的化學(xué)反應(yīng)。
一方面,以音頻起家的在線音樂平臺們紛紛擁抱短視頻。比如網(wǎng)易云音樂在今年3月份推出了“短視頻現(xiàn)金激勵計劃”,并計劃未來一年內(nèi)投入數(shù)千萬現(xiàn)金激勵創(chuàng)作者;QQ音樂自制的LIVE短視頻節(jié)目《大象房間》最近上線。
事實上,此前這些在線音樂平臺或多或少都有涉足短視頻內(nèi)容,或UGC,或PGC,但并沒有發(fā)力。不過因為短視頻這把火燒得太旺,人人分羹是預(yù)料之中的事。此外,就這些在線音樂平臺來看,音樂短視頻內(nèi)容的產(chǎn)出和商業(yè)潛力巨大也是另外一大推力。
另一方面,垂直領(lǐng)域的音樂短視頻平臺開始進一步深化短視頻與音樂的結(jié)合能力,并向整個音樂產(chǎn)業(yè)進軍。比如最近上線了4.0版本(基于AI的速拍功能)的動次,正計劃未來要向整個音樂產(chǎn)業(yè)鏈的中上游邁進。
這兩個趨勢,其實本質(zhì)都是短視頻對音樂內(nèi)容或產(chǎn)業(yè)的“反哺”。為什么說是“反哺”,原因在于短視頻從誕生到崛起的這一段時間里,音樂可以說是短視頻最大的功臣,正如開頭談到的那樣,BGM是抖音快手們發(fā)家的關(guān)鍵。
這么來看,音樂對短視頻的“哺育”使命其實已經(jīng)完成了,因為短視頻已經(jīng)如期成為了大眾化需求。但短視頻對音樂的“反哺”,還在路上。
短視頻“反哺”音樂仍在半路
像音樂與短視頻這樣形成“互哺”關(guān)系的其實還有一個很典型的組合:游戲和直播。現(xiàn)階段,兩對組合都走在內(nèi)容媒介“反哺”內(nèi)容的路上。
不過就事論事,短視頻在音樂宣發(fā)上的巨大貢獻,是肉眼可見的。一方面,目前很多音樂人或音樂公司都在抖音、動次等擁有自己的發(fā)聲渠道,通過平臺所提供的短視頻內(nèi)容工具,他們的音樂宣發(fā)需求能夠得到極大的日?;瘽M足。
另一方面,因為流量效應(yīng),短視頻平臺的營銷作用越發(fā)凸顯,很多音樂人或音樂公司已經(jīng)與短視頻平臺達成了非常穩(wěn)固的合作關(guān)系,音樂宣發(fā)自然不在話下。
也就是說,短視頻對于音樂的“反哺”,首先體現(xiàn)在流量方面,而目前由于音樂產(chǎn)業(yè)與短視頻的融合還不夠,短視頻對于音樂產(chǎn)業(yè)的賦能也主要只表現(xiàn)在宣發(fā)方面。
但這顯然還不夠,音樂宣發(fā)只是音樂產(chǎn)業(yè)鏈的冰山一角,傳統(tǒng)的音樂產(chǎn)業(yè)當(dāng)前還存在不少痛點。比如原創(chuàng)音樂人的發(fā)掘和培養(yǎng);音樂內(nèi)容的商業(yè)價值衍生;音樂內(nèi)容的數(shù)字化和智能化等等。
這些產(chǎn)業(yè)化的痛點,復(fù)雜且多維。這意味著,“反哺”音樂,對短視頻來說仍是一個長期重任。一來,絕大多數(shù)短視頻平臺在前期的發(fā)展重心基本在于流量的捕獲和經(jīng)營,所以對于音樂產(chǎn)業(yè)的涉足總體來說比較淺,尤其是大眾化的短視頻平臺;二來,驅(qū)動短視頻“反哺”音樂產(chǎn)業(yè)的仍是長效機制,所以這將考驗短視頻在用戶端的基建是否結(jié)實,比如流量的補充能力、推薦機制的完善性、內(nèi)容生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)化等。
毋庸置疑,短視頻“反哺”音樂這項宏偉事業(yè),仍在半路上。但值得欣慰的是,起碼短視頻巨大的流量效應(yīng)已經(jīng)幫助音樂產(chǎn)業(yè)解決了一些心頭之結(jié)。而且,正如開頭提到的那樣,音樂與短視頻的化學(xué)反應(yīng)正在愈加劇烈,從這一點來看,短視頻對于音樂的“反哺”,未來可以為我們帶來很多好消息。
其實當(dāng)下,走在短視頻“反哺”音樂這條路上的短視頻平臺并不少,比如前面提到的網(wǎng)易云音樂、QQ音樂、動次等。準(zhǔn)確地說,雖然短視頻還處在收割紅利的階段,諸如快手的下沉、抖音的出海,但音樂短視頻這個垂直領(lǐng)域卻已經(jīng)進入產(chǎn)業(yè)化的下半場,而在這個下半場,是否會出現(xiàn)一股“反哺”音樂的中堅力量?
三路平臺“反哺”音樂:各有千秋
互聯(lián)網(wǎng)到了下半場,各家比的是精耕細(xì)作,音樂短視頻也一樣。短視頻如何“反哺”音樂,在不同的平臺看來,這個問題必然有不同的答案。一方面這個答案取決于各平臺的現(xiàn)有戰(zhàn)略和資源,另一方面這個答案還取決于在“反哺”過程中遇到的挑戰(zhàn)以及隨機應(yīng)變的能力。
能夠通過短視頻“反哺”音樂產(chǎn)業(yè)的平臺目前來看可以分為三類,它們各有千秋。
第一類是在線音樂平臺,比如網(wǎng)易云音樂、QQ音樂等。
這類平臺其實本身有一些深入產(chǎn)業(yè)鏈的經(jīng)驗,比如各個平臺推出的原創(chuàng)音樂人激勵和發(fā)掘計劃,而且他們本身的合作者就有產(chǎn)業(yè)鏈最上游的角色,比如音樂出版集團。從這一點來看,他們通過短視頻來“反哺”音樂,是有一些可以借鑒經(jīng)驗的。
問題在于對短視頻下手的時間有點晚,如果網(wǎng)易云音樂們在前兩年短視頻的爆炸性紅利期就大力入局的話,或許對于自己的平臺生態(tài)會有極大的改善。比如從社交性來看,網(wǎng)易云音樂們雖然UGC很豐富,但用戶之間的社交欲望不夠強,而短視頻的加入能起到事半功倍的效果。
當(dāng)然,從現(xiàn)在網(wǎng)易云音樂們的行動來看,他們已經(jīng)意識到短視頻對平臺社交以及內(nèi)容方面的賦能是非常關(guān)鍵的。所以如果把時間向后拉長,通過音樂短視頻內(nèi)容對社區(qū)的盤活,他們在賦能音樂產(chǎn)業(yè)鏈上也會有更多的籌碼。
第二類是大眾化的頭部短視頻平臺,比如抖音快手們。
作為頭部的短視頻平臺,抖音快手們最大的價值在于營銷,而且是基于持續(xù)、巨大的流量效應(yīng)。這是他們崛起的根基,也是他們的核心競爭力所在。
但在“反哺”音樂這件事上,抖音快手這類流量平臺的強大營銷能力反而某種意義上成為了“掣肘”。一方面,他們的基因是“大眾化的短視頻平臺”,這意味著驅(qū)動他們生長的東西始終還是流量,而流量思維不可能解決一切問題;另一方面,音樂內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈都是比較垂直化的東西,抖音快手們短時間內(nèi)不可能把重心放在這個上面。
但這不意味著抖音快手們未來不會在”反哺“音樂這件事上發(fā)力,因為當(dāng)短視頻和互聯(lián)網(wǎng)一樣面臨紅利消退的處境時,去到各個產(chǎn)業(yè)鏈里形成發(fā)達的“根系”就是未來的決勝點。
第三類是垂直化的音樂短視頻平臺,比如動次。
首先要說的是,從受眾面來看,這類平臺目前來看更“小眾化”,但是他們的優(yōu)勢在于同時在社交性和音樂內(nèi)容上進行發(fā)力,而不是只關(guān)注或傾向某一方面。
拿動次來說,動次最近剛上線了4.0版本,其核心玩法是“速拍”功能,據(jù)悉可以讓用戶6秒拍出一個由AI算法合成的MV,動次CEO楊寶成在采訪時談到了新版本的目的在于降低用戶拍攝內(nèi)容的門檻。在此之前的3.0版本中,動次還推出了多格內(nèi)容裂變的玩法。
動次的這種發(fā)展邏輯在垂直化領(lǐng)域中具有很強的代表性。一方面,動次前期把更多注意力放在專業(yè)內(nèi)容的生產(chǎn)鏈上,上線4.0版本以降低用戶門檻也就是要進一步通過趣味性的玩法導(dǎo)入更多流量,這就是很多垂直平臺先“內(nèi)容”后“流量”的發(fā)展邏輯;另一方面,動次可以通過這樣的大眾化玩法來進一步強化平臺的社交性,但不會破壞整體的專業(yè)內(nèi)容氛圍。
既然垂直平臺的優(yōu)勢是強社交性和專業(yè)原創(chuàng)內(nèi)容,那么在“反哺”音樂上,垂直平臺其實可以從用戶價值層面對音樂進行賦能,比起網(wǎng)易云音樂們和抖音們,動次這類平臺的優(yōu)勢就在于垂直性吸引的用戶更專業(yè),粘性更強,所以其提供的用戶價值賦能比用戶流量賦能還要關(guān)鍵。
未來,這類垂直平臺還有更大的賦能張力。比如目前動次已經(jīng)計劃未來要涉足微綜短綜,并在娛樂營銷、新人/IP孵化、內(nèi)容制作、音樂版權(quán)等方面發(fā)力。從這一點看,這類垂直平臺未來將基于價值用戶對音樂進行“產(chǎn)業(yè)生態(tài)化”的“反哺”,這是非常值得期待的。
音樂短視頻下半場,仍由創(chuàng)新者主沉浮
互聯(lián)網(wǎng)下半場的焦點在于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),音樂短視頻同樣如此,其下半場聚焦于“產(chǎn)業(yè)思維”,這也是短視頻“反哺”音樂的根本邏輯。
事實也是如此,我們看到,音樂和短視頻有關(guān)的巨頭,以及垂直創(chuàng)業(yè)者,都在逐漸朝這個方向靠攏。顯然,對于整個音樂產(chǎn)業(yè),這是件好事,因為這意味著音樂產(chǎn)業(yè)的那些“舊疾”,有望一步步得到解決。
但同時這也意味著新的競爭賽道已經(jīng)出現(xiàn),這一批原來的競爭者們要用不同的思維去取勝了,而且火藥味也許更濃烈。不過不可否定的是,“創(chuàng)新思維”和“差異化”思維仍然是競爭力的核心來源。
一來,網(wǎng)易云音樂們、抖音們、動次們過去的突圍都仰仗過這兩個思維;二來,下半場的競爭往往看的是質(zhì)量、效率、持久性,而音樂短視頻的下半場聚焦的則是音樂內(nèi)容的質(zhì)量、音樂用戶的價值等方面,而決定是否能在這些方面形成居高臨下優(yōu)勢的,往往也是平臺的創(chuàng)新力與差異化。
這樣的競爭氛圍,其實給了動次這些垂直領(lǐng)域的玩家們更多的機會,讓他們在“反哺”音樂的路上能夠有更大的發(fā)揮空間。
一方面,垂直玩家的創(chuàng)新能力和差異化思維很強,這有助于他們在“反哺”音樂內(nèi)容方面具備很高的靈活性。比如動次,其之所以能夠從短視頻紅海中突圍出來,多格內(nèi)容裂變?yōu)橹鞯?.0版本和AI化的“速拍”為主的4.0版本,所體現(xiàn)的創(chuàng)新能力和差異化至關(guān)重要。
這樣的能力,一來可以有助于音樂內(nèi)容始終保持原創(chuàng)性,從而具備很高的原始價值,二來也能夠幫助音樂內(nèi)容進一步擴大普及率,從而降低專業(yè)音樂的欣賞門檻,利于專業(yè)音樂品牌認(rèn)知度的提升。
另一方面,垂直玩家們對于音樂產(chǎn)業(yè)鏈的深耕欲望很強。比如動次之所以要提出未來在多個產(chǎn)業(yè)維度(微綜短綜、娛樂營銷、新人/IP孵化、內(nèi)容制作、音樂版權(quán))發(fā)力,其實一個是想利用好現(xiàn)有平臺的資源,比如專業(yè)用戶、專業(yè)音樂內(nèi)容等;另一個則是想打造多元化的業(yè)務(wù)矩陣,比如綜藝、版權(quán)、營銷等,從而形成強大的合力,以在未來的產(chǎn)業(yè)化競爭時代樹立起堅固的壁壘。
這樣的創(chuàng)業(yè)者,是音樂產(chǎn)業(yè)想要且需要的。因為從動次們的戰(zhàn)略出發(fā),未來基于音樂產(chǎn)業(yè)的多維度深耕,會在給自己打造生態(tài)矩陣的同時,也賦能相關(guān)音樂產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)化,使產(chǎn)業(yè)鏈因短視頻和AI等技術(shù)而智能化、數(shù)字化,并充分提高生產(chǎn)、運營的效率。而且,這還是一個持久的過程,這意味著,動次們在賦能產(chǎn)業(yè)的同時,也將為音樂產(chǎn)業(yè)提供一定的生命力和創(chuàng)造力。
所以總的來看,在音樂短視頻下半場,垂直玩家“反哺”音樂產(chǎn)業(yè),是多元化的,也是長期的。顯然,他們有更多的話語權(quán)。但任何玩家都不能忘記的一點是,上半場也好,下半場也罷,紅海從未變得更安靜,這場突圍戰(zhàn)的勝利旗幟,仍然屬于孜孜不倦的創(chuàng)新者。不過垂直玩家們應(yīng)該感到高興的是,短視頻“反哺”音樂這場秀,他們終于要站在聚光燈下了。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)
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