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隨著微信小游戲、Facebook Instant Games 等平臺(tái)的全面開(kāi)放,小游戲已然成為眼下的游戲圈風(fēng)口,以“小游戲,大學(xué)問(wèn)”為主題的 2018 Cocos 開(kāi)發(fā)者巡回沙龍?jiān)趶V州、上海和北京,場(chǎng)場(chǎng)爆滿,受到了開(kāi)發(fā)者們的支持和肯定,6 月 9 日下午 14 點(diǎn),巡回沙龍的最后一站在成都拉開(kāi)帷幕,近 200 位開(kāi)發(fā)者齊聚一堂,與來(lái)自 Facebook、INB 資本、九龍?jiān)铺?、聲網(wǎng)等七位演講嘉賓共同展開(kāi)了一場(chǎng)技術(shù)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)上的研討。
Cocos Creator 2.0 性能至上,創(chuàng)作為先
Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān) Panda 同成都的開(kāi)發(fā)者一起回顧了 Cocos 引擎近期取得的發(fā)展,Cocos Creator 現(xiàn)在已支持微信小游戲、Facebook Instant Games、QQ玩一玩、Google Play Instant Games四大小游戲平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工作。在微信小游戲平臺(tái) 509 款游戲中,Cocos 引擎占比 49.71 %,包括《歡樂(lè)斗地主》《歡樂(lè)消消消》《保衛(wèi)蘿卜》在內(nèi)的 43 款精品游戲中,Cocos 引擎占比達(dá) 53.49 %。
作為 Facebook 國(guó)內(nèi)首家戰(zhàn)略合作伙伴,國(guó)內(nèi)首發(fā)出海的 24 款游戲中,Cocos 引擎占比 54 %。
Cocos Creator 計(jì)劃在 v2.0 正式發(fā)布對(duì) Google Play Instant 的支持。Cocos Creator 每支持一個(gè)平臺(tái),都將提供相應(yīng)的編輯器工具鏈、文稿和范例,在未來(lái)的版本升級(jí)中,將逐漸提供更多的跨平臺(tái)支持。作為以?xún)?nèi)容創(chuàng)作為核心,實(shí)現(xiàn)了腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的開(kāi)發(fā)工具,Cocos Creator 的目標(biāo)是搭建程序等技術(shù)工種和策劃美術(shù)等創(chuàng)意工種之間的溝通橋梁,讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作更加高效,讓游戲開(kāi)發(fā)更加簡(jiǎn)單。
強(qiáng)大的渲染功能、更加快速便捷的操作與性能將為開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)更優(yōu)秀的使用體驗(yàn)。為了達(dá)到 100 %性能提升,v2.0 極大簡(jiǎn)化了引擎框架。
Cocos Creator 2.0 框架進(jìn)化
在 2.0 版本的設(shè)計(jì)中,Cocos Creator 還提供了強(qiáng)大的渲染擴(kuò)展性,從自定義渲染組件到 Material,甚至可以自定義組件數(shù)據(jù)的組裝方式。
Cocos Creator 2.0 Roadmap
此前,Cocos 已于 6 月 8 日在論壇中發(fā)布了 Creator v2.0 Preview 4 版本供社區(qū)測(cè)試,開(kāi)發(fā)者可前往論壇嘗鮮體驗(yàn)。
除了精心打造開(kāi)發(fā)引擎和工具之外,Cocos 開(kāi)發(fā)者服務(wù)也全新升級(jí),除了能夠幫助研發(fā)商快速接入第三方 SDK 的解決方案 AnySDK 之外,Cocos 近期也將整合各項(xiàng)服務(wù),力求能夠在我們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域中滿足開(kāi)發(fā)者游戲上線的各種需求。
在沙龍現(xiàn)場(chǎng),Panda 還向在場(chǎng)開(kāi)發(fā)者透露了即將到來(lái)的 Cocos 3D 引擎功能和規(guī)劃,后續(xù)動(dòng)態(tài)歡迎關(guān)注 Cocos 官方微信公眾號(hào)和 Cocos 論壇。
Cocos-BCX 技術(shù)顧問(wèn)尹健輝在現(xiàn)場(chǎng)同開(kāi)發(fā)者一起歸納了區(qū)塊鏈游戲技術(shù)發(fā)展的四個(gè)階段,包括使用 TOKEN 做游戲“金幣”的結(jié)算、游戲“金幣”和道具的自由交易、關(guān)鍵規(guī)則上鏈運(yùn)行和游戲整體上鏈運(yùn)行,并表明鏈上游戲的最終形態(tài)是實(shí)現(xiàn)游戲整體邏輯的上鏈運(yùn)行(沒(méi)有服務(wù)器),但現(xiàn)有的區(qū)塊鏈技術(shù)尚不滿足落地所需的基礎(chǔ)技術(shù)特性。COCOS BCX、HelloEOS 與 INB LAB 團(tuán)隊(duì)將在近期開(kāi)始更新 EOS 和 Bitshares 代碼,為石墨烯框架引入支撐游戲運(yùn)行的必要特性,解決現(xiàn)有區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的落地問(wèn)題。
在現(xiàn)階段行業(yè)存在開(kāi)發(fā)商和玩家價(jià)值背離,為了從渠道拿流量,不得不滾服洗大R甚至自充,拿IP-換皮-洗用戶,游戲生命周期不斷縮短的現(xiàn)狀下,Project BCX 希望向游戲應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開(kāi)發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境。同時(shí)向游戲玩家提供一個(gè)數(shù)據(jù)透明、規(guī)則透明,不會(huì)發(fā)生后臺(tái)操縱游戲掉率、惡意誘導(dǎo)消費(fèi),公平、公正、公開(kāi)的游戲環(huán)境。
作為 Github 代碼貢獻(xiàn)者 1000+、平均 30 萬(wàn)以上 MAU、擁有 112 萬(wàn)開(kāi)發(fā)者的強(qiáng)大開(kāi)源技術(shù)社區(qū),Cocos 接納市面流行的主鏈項(xiàng)目成為合作伙伴,促進(jìn)資產(chǎn)流通,并提供性能更強(qiáng)、更適合游戲行業(yè)的石墨烯框架改良版本,為社區(qū)提供充分的技術(shù)輸出。
《聯(lián)手 FB 探索Instant Games平臺(tái)》
手握海量用戶的 FB Instant Games 平臺(tái)自今年 3 月向所有開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,目前已支持安卓、PC 端內(nèi)購(gòu),F(xiàn)acebook Instant Games 大中華區(qū)游戲戰(zhàn)略合作總經(jīng)理 Jack Li 以及 Facebook 大中華區(qū)伙伴工程師 Wuiyee Ho 在沙龍現(xiàn)場(chǎng)分享了 Facebook Instant Games 的數(shù)據(jù),可以供想要出海的游戲廠商參考:從用戶設(shè)備分布來(lái)看,有 60 %的用戶來(lái)自 Android;新用戶來(lái)源分布數(shù)據(jù)表明,有 55 %的用戶來(lái)自 Games Tab; 客戶端最佳加載時(shí)間為 3 秒,每多加載 1 秒將有 8 %的用戶流失。
在 Cocos 巡回沙龍的調(diào)研數(shù)據(jù)中,除了內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)之外,有超過(guò) 80 %的開(kāi)發(fā)者考慮通過(guò)接入廣告的方式進(jìn)行流量變現(xiàn),F(xiàn)acebook Audience Network 高級(jí)商務(wù)總監(jiān)祁子龍?jiān)诔啥颊旧除埇F(xiàn)場(chǎng)指明,73 %的玩家能夠接受手游通過(guò)廣告的模式變現(xiàn),好的廣告能夠提高用戶留存。想要通過(guò)廣告變現(xiàn)的廠商在游戲研發(fā)階段就應(yīng)該思考廣告接入,選擇適合游戲自身的廣告流程和廣告形式。Audience Network 有著業(yè)界領(lǐng)先的廣告填充率和 eCPM,可有效助力出海游戲廠商變現(xiàn)。
根據(jù)子龍分享的數(shù)據(jù),至 2019 年,全球游戲玩家預(yù)估將達(dá)到25億,而且手游玩家將占多數(shù)。龐大的市場(chǎng)規(guī)模和人口紅利,“出海”已然成為不少?lài)?guó)內(nèi)廠商掘金新方向。專(zhuān)注 H5 小游戲出海的九龍?jiān)铺?CEO 卿赟來(lái)到沙龍現(xiàn)場(chǎng),同開(kāi)發(fā)者分享了他的出海心得。
卿赟表示,體育類(lèi)游戲、掛機(jī)放置類(lèi)游戲、女性向游戲以及爽快的輕度游戲是比較適合出海的產(chǎn)品類(lèi)別。除此之外,卿赟還通過(guò)分享他在出海過(guò)程中踩過(guò)的雷坑來(lái)警醒廣大想要出海的開(kāi)發(fā)者,不同地區(qū)的玩家各有不同的文化背景,在游戲研發(fā)和發(fā)行的過(guò)程中,要特別注意版權(quán)、宗教和人權(quán)等方面的內(nèi)容,減少因?yàn)槲幕町悗?lái)的不必要糾紛。
來(lái)自聲網(wǎng)的解決方案架構(gòu)師姚光華向大家介紹了手游實(shí)時(shí)音視頻的應(yīng)用實(shí)踐。在滿足基本的實(shí)時(shí)音視頻要求的前提下,將其應(yīng)用于游戲中,二者結(jié)合時(shí)會(huì)有一些額外的難點(diǎn)。而在這個(gè)技術(shù)門(mén)檻較高的領(lǐng)域,聲網(wǎng) SDK 只需要幾行代碼就可以接入,一周即可上線,支持 Cocos 引擎,全平臺(tái)兼容的「游戲?qū)崟r(shí)音視頻」解決方案,可用于提升用戶體驗(yàn),增加粘性,進(jìn)而提升用戶留存。社交小游戲、MMO 游戲、桌游、麻將棋牌等游戲都適用實(shí)時(shí)音視頻。
根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的調(diào)研結(jié)果,99.5 %的開(kāi)發(fā)者們均表示對(duì)沙龍整體非常滿意,直到活動(dòng)尾聲,現(xiàn)場(chǎng)仍座無(wú)虛席?;顒?dòng)散場(chǎng)以后,還有開(kāi)發(fā)者在臺(tái)下與嘉賓進(jìn)行熱切討論。
這樣的情景不僅僅只發(fā)生在成都站沙龍現(xiàn)場(chǎng),此前的廣州站、北京站、上海站,開(kāi)發(fā)者們也是熱情如斯。Cocos 小游戲巡回沙龍圓滿落幕,但這并不是終點(diǎn),整裝再出發(fā),我們,下一站再見(jiàn)!
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