最近一段時間,風靡線下的娃娃機突然推到了線上,在線娃娃機的模式出現(xiàn)了。保守估計,在線娃娃機擁有超過600億的存量市場,還有頭部產(chǎn)品已經(jīng)做出了月流水1000萬,毛利率60%的成績,更有消息稱某某在線娃娃機又獲得了3500萬融資。
一切數(shù)據(jù)都在說明著一點,在線娃娃機已經(jīng)成為了風口上的豬。引來不少創(chuàng)業(yè)者入局分一杯羹。
這么火的在線娃娃機是個什么樣的玩法?
在線娃娃機,顧名思義就是線下抓娃娃操作的線上化,目前主要的解決方案是借助直播和物聯(lián)網(wǎng)來還原抓娃娃的場景。用戶只需要一臺聯(lián)網(wǎng)的手機或電腦就可實時遠程控制平臺端的娃娃機進行抓取動作,抓到之后再由平臺方通過快遞把娃娃寄到用戶手中。
在線娃娃機的興起,從根本上解決了線下娃娃機的2大問題:1.線下娃娃機需要消費者實際到店,門檻較高,且無法24小時開放,時間空間上都受限。2、線下門店商場租金上浮,成為一項不可避免的大支出,利潤受損。在線下娃娃機運營成本居高不下的窘境下,不少運營商開始將目光轉(zhuǎn)投線上。
在線娃娃機,用戶不需要到店就能夾到各種娃娃,線上支付省時省力;而商家也能省下場地租金,只需在線上做一些類似簽到送積分夾娃娃的活動,便可留住不少用戶繼續(xù)玩一把。
相較于線下,在線娃娃機還有這些優(yōu)勢:
? 在線娃娃機項目在很多環(huán)節(jié)省去了不必要的成本。由于在線娃娃機廠商普遍將設備放置于倉庫中,場地租金的投入基本是線下的零頭;而在避免碰撞的環(huán)境因素后,娃娃機本身可以采用更便宜的材質(zhì),成本相應下降了不少。
? 在線娃娃機的目標受眾消費能力高。在線娃娃機的玩家多為16-28歲,擁有一定消費能力,喜歡新奇事物。這種玩家的單價在5-7元之間,月ARPU已經(jīng)能達到15元!
③ 在線排隊場景,刺激用戶參與體驗。在線娃娃機復原了線下娃娃機排隊的體驗。營造了一種火爆感,刺激用戶參與體驗。同時,加入了在線直播可圍觀的場景,極大滿足了用戶的虛榮心。
成本降低、目標受眾消費高等因素讓在線娃娃機成為一臺24小時不停歇的印鈔機!
自在線娃娃機火起來后,有不少人問:在線娃娃機業(yè)務怎么上手呢?沒有設備、沒有軟件系統(tǒng)、沒有專人運維?更慘的是,沒有足夠的成本!為了幫助廣大創(chuàng)業(yè)者搶占在線娃娃機紅利,方維在線網(wǎng)絡直播娃娃機系統(tǒng)能為廣大創(chuàng)業(yè)者提供一體化解決方案!
1、提供軟件支持
①超低延時:方維網(wǎng)絡直播娃娃機系統(tǒng)為客戶連接在線抓娃娃場景化SDK,多路實時音視頻延時低,玩家端遙控延時低至100ms,多視角切換無延遲,娃娃機房穩(wěn)定推流。
②多終端適配:方維除了提供app抓娃娃方案以外,還支持H5、小程序等端口,多種端口更加方便便捷,滿足不同客戶的需求。
2、提供設備租賃及運維支持
方維還提供娃娃機的遠程租賃服務,用戶根據(jù)需求,遠程租用娃娃機設備進行運營,能省去不少設備成本。
在此基礎上,方維還能為這些中小平臺提供娃娃機設備維護的服務,包括娃娃機機器維護、機房管理等服務。一站式解決用戶運營難、人力成本高的問題。
3、提供代發(fā)貨服務
不少朋友還有疑慮,用戶抓到娃娃后怎么郵寄呢?物流費居高不下,這也是個令人頭疼的問題!針對物流成本高的問題,方維提供第三方物流合作商的推薦,可提供直接代發(fā)貨服務!
4、過硬的直播系統(tǒng)
在線娃娃機是在直播的基礎上建立的,而方維作為國內(nèi)較早開發(fā)搭建直播系統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,直播系統(tǒng)經(jīng)過持續(xù)優(yōu)化體驗已十分流暢。購買在原先直播系統(tǒng)基礎上搭建的方維直播娃娃機系統(tǒng),自然不必擔心直播卡頓等問題。玩家和娃娃機視頻雙向傳輸,讓觀眾圍觀更有趣!
當然,在線娃娃機不會只是停留在目前的階段,未來一定會形成更多創(chuàng)新的玩法,讓用戶積極地投入到這個游戲里去。選擇方維網(wǎng)絡直播娃娃機系統(tǒng),解決在線娃娃機一體化解決方案,保障用戶體驗,使創(chuàng)新玩法得以落地,在同質(zhì)化的產(chǎn)品中形成差異化優(yōu)勢,抓住融資的時機和流量的紅利期,做強做大。
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