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京東游戲生態(tài)圈布局迎里程碑 合力九大廠商為行業(yè)定局!

 2017-10-20 11:58  來源: 互聯(lián)網   我來投稿 撤稿糾錯

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當前手機市場開啟了全面屏為王時代,但同時手機同質化嚴重,行業(yè)差異化發(fā)展遭遇瓶頸的現(xiàn)象愈發(fā)嚴重。與此相反,手游市場卻迅速崛起,但游戲手機這一細分品類行業(yè)尚在探索當中,普通手機讓玩家在游戲過程中會遭遇手機發(fā)熱、卡頓、續(xù)航難、來電斷網等困擾而不能暢爽“開黑”。雖然手機廠商看到了手游市場的機遇,但苦于勢單力薄和孤軍奮戰(zhàn),只能寄希望于有人站出來引領行業(yè)標準的制定。

聯(lián)合九大廠商 為中國消費者定制手機

針對這些廠商需求和用戶痛點,近日京東聯(lián)合全產業(yè)伙伴在京舉行“京東游戲手機產業(yè)聯(lián)盟暨游戲手機標準發(fā)布會”,正式推出了業(yè)界期盼已久的游戲手機標準,并宣告首個由中國消費者定制的手機品類誕生,加速京東游戲生態(tài)圈建立,促進游戲手機行業(yè)健康蓬勃發(fā)展。

根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》,2016年中國手游用戶規(guī)模已達5.23億,這意味著,超過1/3的中國人都在玩手游,市場規(guī)模蘊含巨大潛力,游戲手機的推出不僅會刺激手機行業(yè)新的增長點,還對手機行業(yè)、游戲行業(yè)、硬件廠商等全產業(yè)鏈都產生重要影響和深遠意義。

在這樣的背景下,迫切需要一個具備業(yè)內權威性和強大的執(zhí)行能力的企業(yè)站出來,牽頭制定游戲手機的標準、引領產業(yè)發(fā)展?;诖?,京東整合了手機品牌商的研發(fā)和生產能力、產業(yè)鏈廠商的供應能力、游戲公司的游戲研發(fā)能力、電信運營商的上游芯片技術能力以及權威數(shù)據(jù)機構的數(shù)據(jù)調研能力,并聯(lián)合中國質量監(jiān)測中心和工信部下屬研究院共同制定,整個標準制定的過程充分釋放了京東對全行業(yè)的優(yōu)勢整合能力。

線上第一實力 引領行業(yè)發(fā)展方向

京東在3C電商領域深耕多年,和國內主流手機廠商、游戲公司、數(shù)據(jù)公司等均有密切合作關系,更在此之前著手成立了京東游戲手機產業(yè)聯(lián)盟,打通了全產業(yè)鏈上下游,促進相關領域新興產業(yè)孵化和成長。GfK發(fā)布的《2017年上半年手機市場行業(yè)報告》也顯示,京東手機占線上份額高達48%,已經成為線上最大的手機零售平臺,商城還積累了高達兩億日活的用戶大數(shù)據(jù)和億萬有效用戶評價,能夠有效洞察用戶需求,為行業(yè)發(fā)展提供趨勢引導,在資歷和權威性上毋庸置疑。而手游標準的提出也得到中國質量認證中心的宋向東副主任的高度肯定,并對京東聚合產業(yè)鏈、引領行業(yè)的能力給予認可,宋主任認為京東此舉將對手機制造產業(yè)鏈健康發(fā)展、推動以銷定產和柔性制造、滿足消費者細分需求起到積極的促進作用。

在執(zhí)行能力方面,參考京東近兩年來在游戲市場積累的成功市場經驗,也能讓品牌廠商倍感信賴。早在2014年,京東便瞄準未來游戲熱、電競熱的趨勢,建立游戲本細分品類,并推出了游戲本的相關標準;2015年,京東率先幫助國內傳統(tǒng)筆記本廠商轉型,整合行業(yè)資源進行品牌賦能,激活行業(yè)潛力;2016年,在筆記本電腦市場連續(xù)17個季度負增長后,通過游戲本這個細分品類由點帶面推動行業(yè)逆襲。相信京東也能在游戲手機領域復制游戲筆記本的成功經驗,為行業(yè)增添新的活力。

京東作為實體經濟與數(shù)字經濟深度融合的創(chuàng)新型企業(yè),擁有大數(shù)據(jù)精準營銷能力、日活2億的優(yōu)質用戶群,并與眾多手機品牌商達成戰(zhàn)略聯(lián)盟,加之線下京東之家的開放建設以及在游戲領域的布局探索,均為京東在游戲手機標準的提出奠定了堅實的基礎。而隨著京東游戲手機標準發(fā)布,京東也將繼續(xù)加深與產業(yè)鏈上廠商的深度合作,在電競賽事、通線上線下多個渠道推動反向定制手機發(fā)展,加速泛娛樂布局,推動產業(yè)孵化革新和行業(yè)長遠發(fā)展,構建完整的游戲生態(tài)閉環(huán),實現(xiàn)游戲全產業(yè)鏈的融合共贏。

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