作者:奧恩/Michelle Ao,AppLovin
日常生活中,我們經(jīng)常會使用工具類的APP提高效率,這樣我們就可以在剩下的時間上“分心”做其他事情。
如果手游可以幫助我們消磨時間,那么工具類APP則能夠幫助我們節(jié)省時間,或是更有效的利用時間。對于品牌或者發(fā)行商來講,這就決定了這兩種不同類型應(yīng)用變現(xiàn)的差異化。
工具類APP在我們的日常生活中扮演了重要的角色。 我們使用日歷規(guī)劃日程,短信進(jìn)行日常交流,新聞客戶端了解時事新聞,地圖進(jìn)行導(dǎo)航。簡而言之,這些APP的共同之處在于通過先進(jìn)的技術(shù)為我們的生活帶來便利。
人們會自發(fā)地使用工具類APP且實用頻率非常高,這就為發(fā)行商與廣告主提供了展示原生廣告和促進(jìn)行動召喚的最佳機會。然而,在現(xiàn)實生活中工具類APP與《瘋狂動物園》或《糖果粉碎傳奇》等手游所使用的流量變現(xiàn)方式和植入廣告的時機截然不同。
玩手游的目的vs解決現(xiàn)實生活中的待辦事項
用戶在使用手游的時候目的很明確,他們希望通過獲取高分來繼續(xù)比賽。在玩家停滯于一個關(guān)卡且屢屢受挫的時候,通過觀看一段獎勵視頻廣告獲得獎勵從而進(jìn)入到下一關(guān)是他們樂于嘗試的,而這些植入廣告的時機也很容易被廣告主或發(fā)行商辨別。然而,在人們使用工具類APP的時候,他們的需求和渴望卻并不清晰。
如果一個人在每天上班的路上都會路過慶豐包子鋪,這并不能說明他們想吃包子了。事實上,如果有人在自己的日程中安排了去看牙醫(yī),也并不意味著他們想要去看一條牙膏的廣告。為了使廣告在工具類APP中恰當(dāng)融合,發(fā)行商需要了解真正能夠觸動用戶的“微妙瞬間”,而廣告主則需要在正確的時間為消費者創(chuàng)造一個清晰且準(zhǔn)確的互動方式。
工具類APP旨在為使用者提供最佳的解決方案,與用戶的目標(biāo)保持一致才是關(guān)鍵所在。換句話來說,不要試圖為用戶設(shè)定目標(biāo),幫助其解決問題才尤為重要。在用戶眼中,完成任務(wù)才是使用實用型應(yīng)用的意義所在。
實用工具vs使命完成瞬間的滿足感
為了改善家園進(jìn)行裝修,你也許會為家里的花園做一些綠化。你也許會自己拿起鐵鍬完成這項繁瑣的任務(wù)。如果這時有人向你推薦了一款性價比高的鐵鍬,相信你會毫不猶豫的掏出錢包。這是因為這項任務(wù)的本質(zhì)不是如何使用鐵鍬,而是美化你的房子。
在這樣的情況下,鐵鍬的作用就只是一個單純的實用工具。因為在你決定了要裝修房子的那一刻,你所關(guān)心的是在房子裝修后與朋友在此小聚的歡樂時光,這對你來說才是最重要的。很多發(fā)行商都忽略了當(dāng)用戶完成一項任務(wù)后所產(chǎn)生的強烈的榮譽感和滿足感,這才是他們應(yīng)當(dāng)進(jìn)行變現(xiàn)的最佳時刻。想知道為什么?原因很簡單,那就是當(dāng)用戶在完成一項任務(wù)后產(chǎn)生幸福感時,才是最適合與其互動的瞬間。
再給大家舉一個例子,假設(shè)你利用導(dǎo)航規(guī)劃回家的最佳路線,這個時候你所想的就是如何能夠以最快的速度回家,然后陪孩子練習(xí)足球,享受啤酒和燒烤等等。如果這時廣告主和發(fā)行商進(jìn)行廣告投放,就會對用戶造成非常大的困擾甚至反感。
永遠(yuǎn)不要想當(dāng)然的以為一個在商場附近的人會被限時折扣、應(yīng)用內(nèi)廣告和50%的促銷信息所打動。如果你執(zhí)意如此,用戶將對你的品牌甚至是應(yīng)用產(chǎn)生厭惡感。因為你并不清楚用戶的真正需求,或是最能觸動他們心弦的時刻。即使你的廣告能夠僥幸的出現(xiàn)在用戶面前,他們也不會有所反應(yīng)。更糟糕的是,如果你在用戶試圖完成某一項任務(wù)的時候用廣告來打斷他,那么你極有可能永遠(yuǎn)的失去他。
對于發(fā)行商和廣告主來講,提升客戶留存的唯一的方法就是善于發(fā)現(xiàn)那些能夠觸動用戶心弦的瞬間并加以變現(xiàn)。要做到這一點,他們需要成為原生廣告互動方面的廣告“藝術(shù)家”。
數(shù)據(jù)收集vs傳遞體驗
如需了解用戶生命中能夠觸動心弦的瞬間需要基于大量的數(shù)據(jù)以及現(xiàn)實生活中對其的認(rèn)知。要做到這一點,你就需要針對用戶訴求方面的數(shù)據(jù)下功夫。
工具類APP會告訴我們用戶的日程安排,通過這些信息可以幫助發(fā)行商和廣告主了解用戶的更多行為。此外,還需要將這些信息與用戶的線上搜索習(xí)慣和社交媒體互動等信息結(jié)合起來,以了解其真正的意圖。設(shè)備和連接數(shù)據(jù)也是很重要的考量因素,不要讓用戶在使用4G網(wǎng)絡(luò)的情況下加載高清的視頻,最好等到用戶回到WIFI環(huán)境時再傳遞這種好的用戶體驗。
當(dāng)有人去超市買東西時,他們可能會攜帶智能手機。雖然他們可能不會在這個時候玩《寵物救援》這類游戲,但是你也不要為其推送甜面醬之類的不相關(guān)廣告,他們最有可能做的是用微信聯(lián)系家人或朋友,溝通需要購買的東西或做一些計劃。如果你想真正觸及用戶,那么就要了解他們所在的真實環(huán)境,并創(chuàng)建一個最好的廣告體驗,幫助他們完成他們當(dāng)下最想要完成的任務(wù)。
之所以反復(fù)強調(diào)本文中的一些觀點是因為非游戲類應(yīng)用在我們的日常生活中扮演著非常重要的作用。生活不同于游戲,發(fā)行商和廣告主應(yīng)意識到如何滿足用戶的真實需求,而非無休止的中斷他們的用戶體驗。
AppLovin是全球領(lǐng)先的移動營銷平臺,每天處理多達(dá)500億次的廣告請求,并為全球廣告主針對20億移動用戶進(jìn)行有效的營銷決策,及十幾萬個app進(jìn)行有效的廣告變現(xiàn)。
奧恩作為AppLovin的亞太市場總監(jiān),主要負(fù)責(zé)AppLovin在亞太區(qū)的市場和PR工作。 奧恩在移動營銷行業(yè)從業(yè)五年時間,在科技和創(chuàng)業(yè)公司積累了豐富的經(jīng)驗,此前,她曾在電子商務(wù)及培訓(xùn)行業(yè)從業(yè)6年之余并創(chuàng)辦過自己的餐飲公司。
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