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阿爾法狗VS百度大腦 人臉識別難度遠大于下圍棋

 2017-01-09 14:06  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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近期人機大戰(zhàn)又在不斷上演,這次比較巧的是,谷歌的AlphaGo在網(wǎng)絡(luò)上化身Master,碾壓各路9段高手,最后以60勝的成績戰(zhàn)勝了所有人類對手,也創(chuàng)造了有史以來第一次,人類在棋藝領(lǐng)域被人工智能全面碾壓的情況。

而另一方,近期江蘇衛(wèi)視播出的《最強大腦》節(jié)目,也開啟了人機決戰(zhàn)的比賽,而在第一期以人臉跨年齡識別挑戰(zhàn)的節(jié)目中,百度大腦以3:2的優(yōu)勢戰(zhàn)勝了人類,人工智能也再次戰(zhàn)勝了人類。

而這兩場戰(zhàn)役也引發(fā)了網(wǎng)友們對于AlphaGo與百度大腦誰更厲害的討論,更多的人傾向于下圍棋的AlphaGo應(yīng)該更勝一籌,因為下圍棋似乎難度更大,但實際上并非如此,這里我們來做一些科普。

深度學(xué)習(xí)到底是什么

AlphaGo與百度大腦的技術(shù),其實師出同門,都是采取了最前沿的基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的深度學(xué)習(xí)技術(shù)。

傳統(tǒng)的計算機技術(shù)都是線性模型,即輸入一個值之后,就會獲得一個唯一的答案。但是深度學(xué)習(xí)則通過模擬人腦的方式,將數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)進行“分層”,通過監(jiān)督學(xué)習(xí)的方式,給機器各種數(shù)據(jù),不斷反復(fù)訓(xùn)練,最終讓機器給出一個最大概率的答案,如果答案不夠準確,那么機器就會通過監(jiān)督反復(fù)學(xué)習(xí)。

而阿爾法狗下圍棋與百度大腦的人臉識別,背后都采用了深度學(xué)習(xí)的方法。

阿爾法狗下圍棋的原理

我們這里不討論具體的技術(shù)細節(jié),而是討論技術(shù)本質(zhì)原理。

下棋這件事一直都是機器的難題,因為把每顆棋子可能的落子考慮進去,以輸贏為結(jié)束,那么所有落子的可能性總數(shù)加起來比宇宙原子數(shù)還要多。早期的機器受制于、存儲根本無法勝任如此巨大的挑戰(zhàn),因此能夠挑戰(zhàn)國際象棋大師卡斯特羅已經(jīng)是非常不錯,而挑戰(zhàn)圍棋則是天方夜譚。

而隨著這幾年硬件設(shè)備的發(fā)展,計算機的存儲、CPU、集群運算等能力急劇提升,當(dāng)年打敗卡斯特羅的只是一臺小計算機,現(xiàn)在則變成了集群計算機,計算能力從只能單打獨斗階段上升到了,可以用成百上千臺計算機群毆的階段。

而另一個關(guān)鍵點則是深度學(xué)習(xí)技術(shù),深度學(xué)習(xí)技術(shù),可以反反復(fù)復(fù)的訓(xùn)練與模擬對決,而以勝負為終結(jié)標(biāo)志,有了學(xué)習(xí)反饋,因此可以模擬出成千上萬個棋局,再日以繼夜的學(xué)習(xí)后,最終達成大師水平。

也就是說集群計算+深度學(xué)習(xí),讓計算機大幅度減少了暴力窮舉的次數(shù),調(diào)試人員只需要不斷修改算法模型,就可以獲得最佳結(jié)果。

百度大腦跨年齡識別的原理

此次百度大腦所挑戰(zhàn)的跨年齡識別,同樣運用的也是深度學(xué)習(xí)原理,但是也有區(qū)別。

即使下棋用了深度識別,但是本質(zhì)依然是暴力計算,只不過深度學(xué)習(xí)模型讓其大大減少了無用的暴力計算程度。而圖像識別并簡單的非暴力計算就可以達成,因為面對太多的不確定性,每一張圖片中都充滿了太多意外的問題,例如光照因素、側(cè)臉、臉部眼鏡口罩等遮擋物,等等都會影響到機器的結(jié)果。

因此,長期以來,機器在各種棋藝上對人類有著頗多挑戰(zhàn),但是從沒有看過機器挑戰(zhàn)人臉識別的案例,正是因為難度極高,即使有深度學(xué)習(xí)的助力,依然不能立即取的立竿見影的成果。

此外,此次比賽是跨年齡識別,這更又是一個世界頂級難題,對于下棋的深度訓(xùn)練來說,最終可以通過勝負給機器一個反饋結(jié)果,機器可以有效的進行反復(fù)訓(xùn)練,直到勝出為止。但是人臉的跨年齡識別就沒有這么幸運了,這其中的數(shù)據(jù)實在太少,訓(xùn)練數(shù)據(jù)難以收集。沒有足夠多的數(shù)據(jù),基于深度學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)很難學(xué)習(xí)到跨年齡的類內(nèi)和類間變化。

正所謂巧婦難為無米之炊。

而此次百度大腦挑戰(zhàn)跨年齡識別,則是在數(shù)據(jù)稀缺的情況下做出的挑戰(zhàn),其通過更改各種算法策略,以及深度訓(xùn)練模型,最終實現(xiàn)了一個非常好的結(jié)果。

人臉識別難于下圍棋,但引起的感受效果不同

機器善于做的就是做重復(fù)性的邏輯性工作,而對于圍棋這種黑白分明,完全依賴經(jīng)驗的事情,對于機器來說其實更為容易,因為并不需要面對不確定的環(huán)境。

而像人臉識別這種工作就不是如此了,機器不僅能夠依賴的經(jīng)驗有限,更需要面對隨時出現(xiàn)的不確定性,因此整個攻克難度依然巨大。

當(dāng)然,歸根到底上述所說的都只是方向上的問題,人工智能再人臉識別的這個研究方向整體上,難于下棋。因此,人臉識別要想取得一點點的進步,所需要花費的代價比下棋的代價大多了。

下棋是機器所擅長的領(lǐng)域恰恰又是代表著人類的智力巔峰,因此給我們所有人造成的震撼也就更大一些,而人臉識別則是機器的弱項,但又是我們每個人與生俱來的能力,并不能讓人產(chǎn)生很大的震撼,因此甚至?xí)腥苏J為下棋的難度大于人臉識別,這不過是站在人的立場上去考慮問題而已。

結(jié)語:

最后,我們需要公平的看待這兩場比賽,AlphaGo與百度大腦,由于各自從屬領(lǐng)域不同,因此不存在誰優(yōu)誰劣的說法,只不過是從人的立場上去看,產(chǎn)生的主觀感受不同而已。

事實上是這二者的表現(xiàn),均體現(xiàn)了人工智能在不同領(lǐng)域的頂尖水平,都值得尊敬。

作者微信公眾號:“首席發(fā)言者”

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