域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
自從2015年IP概念被引爆之后,泛娛樂(lè)相關(guān)的各行業(yè)就開(kāi)始了瘋狂的IP圈地運(yùn)動(dòng),圍繞文學(xué)、影視、動(dòng)漫等各類(lèi)型IP的爭(zhēng)奪,進(jìn)入到白熱化狀態(tài)。一個(gè)影視或者文學(xué)IP的授權(quán)費(fèi)用,動(dòng)輒千萬(wàn)以上,已經(jīng)成為屢見(jiàn)不鮮的新聞。“IP熱”不但成為現(xiàn)象,也成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)乃至整個(gè)泛娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。
而就在近日,線(xiàn)上游戲發(fā)布與分享平臺(tái)——橙光游戲(),其內(nèi)部數(shù)據(jù)首次曝光,其海量原創(chuàng)文字游戲產(chǎn)品與內(nèi)容的出現(xiàn),備受關(guān)注。在當(dāng)前熱門(mén)的IP資源,已經(jīng)較難滿(mǎn)足行業(yè)與用戶(hù)需求的大環(huán)境下,橙光游戲平臺(tái)或許能夠?yàn)檎诹D發(fā)掘新型IP類(lèi)型與資源的泛娛樂(lè)市場(chǎng),貢獻(xiàn)一個(gè)全新的IP資源庫(kù)。
橙光游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)首次曝光
橙光游戲近期曝光的內(nèi)部數(shù)據(jù),或許能夠吸引大量泛娛樂(lè)行業(yè)從業(yè)者的眼球:截止目前,橙光有超過(guò)100萬(wàn)人的作者群體,其中超過(guò)2萬(wàn)人過(guò)審了自己的游戲;有500余人為簽約的優(yōu)質(zhì)作者;2015年在作者方面已有近30人成為全職橙光作者。據(jù)橙光不完全統(tǒng)計(jì),已經(jīng)建立過(guò)的橙光游戲工程數(shù)量已經(jīng)近400萬(wàn)個(gè);用戶(hù)發(fā)布出來(lái)的作品已經(jīng)超過(guò)了50萬(wàn)部;同時(shí)網(wǎng)站上注冊(cè)ID已經(jīng)超過(guò)2500萬(wàn)。
在產(chǎn)品層面,橙光游戲主要向用戶(hù)提供橙光文字游戲制作工具。這是一款簡(jiǎn)單,且極容易上手的游戲制作工具,其基本功能就是制作普通文字游戲。不過(guò)根據(jù)用戶(hù)的使用能力來(lái)區(qū)分類(lèi)別,精通工具的高端用戶(hù),可以制作更多樣化的內(nèi)容。譬如以傳統(tǒng)游戲類(lèi)型分類(lèi),橙光游戲中大部分作者比較喜歡做AVG(文字冒險(xiǎn))、Galgame(美少女游戲)以及類(lèi)女性向游戲。
在運(yùn)營(yíng)層面,橙光游戲的運(yùn)營(yíng)模式是典型的UGC模式(用戶(hù)生成內(nèi)容)。作為一個(gè)線(xiàn)上游戲制作、發(fā)布與分享平臺(tái),其核心業(yè)務(wù)主要包含了三部分。其一,給作者們提供全套的橙光文字游戲制作工具;其二,為作者提供產(chǎn)品一鍵發(fā)布到橙光自有平臺(tái)的服務(wù),其三,在制作和發(fā)布過(guò)程中為開(kāi)發(fā)者提供的一系列支持服務(wù)。
UGC模式是橙光成功的關(guān)鍵所在
作為一個(gè)線(xiàn)上文字游戲發(fā)布分享平臺(tái),橙光在IP開(kāi)發(fā)的藍(lán)海市場(chǎng),無(wú)疑具有主導(dǎo)地位。從2013年6月正式推出橙光文字游戲制作工具至今,短短不足3年的時(shí)間,橙光游戲平臺(tái)不論是在用戶(hù)規(guī)模上,還是在內(nèi)容產(chǎn)出數(shù)量上,所取得的成績(jī)堪稱(chēng)驚艷。
到底是什么原因,使得文字游戲這么一個(gè)在IP開(kāi)發(fā)的細(xì)分市場(chǎng),能夠產(chǎn)出如此大規(guī)模的產(chǎn)品,積累千萬(wàn)級(jí)別的注冊(cè)用戶(hù)呢?在筆者看來(lái),答案的核心就是橙光游戲平臺(tái)的UGC模式。
橙光游戲與我們所熟知的大部分移動(dòng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)不同,其用戶(hù)構(gòu)成與小說(shuō)、動(dòng)漫用戶(hù)極其相似。文字游戲本身的特性,又決定了其制作流程以及產(chǎn)品性質(zhì),與普通的移動(dòng)游戲有著明顯差別。文字游戲首先是以劇情故事或者創(chuàng)意為切入點(diǎn)的,在劇情或游戲背景上有著天然的優(yōu)勢(shì)。橙光游戲平臺(tái)所做的,就是利用其文字游戲制作工具,將普通用戶(hù)各類(lèi)暢想的有趣故事,制作成文字游戲以滿(mǎn)足故事具象化的需求。從文字甚至是想法,變成動(dòng)態(tài)游戲、文字與聲效結(jié)合的產(chǎn)品,相比于影視與動(dòng)畫(huà)作品,它的成本極低,而且?guī)缀鯚o(wú)門(mén)檻。
文字游戲或是比小說(shuō)更高級(jí)的IP形態(tài)
如果進(jìn)行橫向比較,橙光游戲的用戶(hù)生成內(nèi)容模式,應(yīng)該更類(lèi)似于起點(diǎn)文學(xué)等小說(shuō)內(nèi)容平臺(tái)。橙光游戲的作者,就如同起點(diǎn)文學(xué)的小說(shuō)寫(xiě)手,其UGC模式與起點(diǎn)簽約作者上傳更新小說(shuō)作品異曲同工,最終產(chǎn)出的成品游戲,就如同完結(jié)的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)。而不同之處在于,小說(shuō)是文字內(nèi)容,而橙光游戲則是擁有用戶(hù)交互體驗(yàn),并且形態(tài)更生動(dòng)的文字游戲內(nèi)容。
得益于橙光文字游戲制作工具的簡(jiǎn)單易用性,其超低準(zhǔn)入門(mén)檻,可以吸引到各色各樣的人,參與到橙光文字游戲的制作中來(lái)。這也就是其超過(guò)100萬(wàn)作者群體,50萬(wàn)部發(fā)布作品,2500多萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)的最大原因。譬如原來(lái)的小說(shuō)寫(xiě)手,可以通過(guò)橙光游戲平臺(tái),一方面讓原來(lái)的作品實(shí)現(xiàn)游戲具象化,另一方面可以創(chuàng)作出更新并具有交互體驗(yàn)的文學(xué)作品;譬如美術(shù)設(shè)計(jì)人員,可以利用工作中大量的創(chuàng)意素材,集成在一起制作出各類(lèi)具備笑點(diǎn)的文字游戲;在譬如公關(guān)從業(yè)人員,甚至可以利用文字游戲內(nèi)容,去制作具備營(yíng)銷(xiāo)廣告作用的文字游戲。
眾所周知,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)目前已經(jīng)成為泛娛樂(lè)行業(yè)最大的IP資源之一。那么比小說(shuō)本身更具交互性,游戲性的文字游戲內(nèi)容,毫無(wú)疑問(wèn)也具備成為IP的巨大潛力。而且,橙光游戲本身的制作方式,并非是利用已有IP進(jìn)行開(kāi)發(fā)制作,而是創(chuàng)作IP并將其延展到不同內(nèi)容形態(tài)和更多領(lǐng)域中,它所產(chǎn)出的精品IP,更具生命力。
橙光或成全民參與的IP開(kāi)發(fā)平臺(tái)
根據(jù)橙光內(nèi)部的不完全統(tǒng)計(jì),橙光游戲平臺(tái)具備IP化價(jià)值的作品,截止到2015年已有20余款。這個(gè)IP資源庫(kù),經(jīng)過(guò)3年的高速發(fā)展,已經(jīng)可以向移動(dòng)市場(chǎng)貢獻(xiàn)大量原創(chuàng)IP。
不過(guò),橙光游戲的最大價(jià)值,并不只是向產(chǎn)業(yè)輸出新型IP內(nèi)容那么簡(jiǎn)單,而是它具備規(guī)模化產(chǎn)出IP內(nèi)容的能力。
一方面,如前文所言,由于橙光文字游戲制作工具具備簡(jiǎn)單易用的特點(diǎn),基本沒(méi)有準(zhǔn)入門(mén)檻的限制,因此幾乎所有網(wǎng)民,都可以參與到橙光游戲制作中來(lái)。任何一個(gè)普通用戶(hù),都可以把原本在腦中暢想的故事,用文字游戲這種直觀有趣的形式展現(xiàn)出來(lái)。它能夠覆蓋的人群,遠(yuǎn)比文學(xué)、動(dòng)漫、影視等IP陣營(yíng)更大。
另一方面,橙光游戲目前已有超過(guò)2500萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),其中大量的用戶(hù)并非產(chǎn)品作者,而是游戲玩家或內(nèi)容讀者。精品文字游戲作品在平臺(tái)中本身就具備強(qiáng)大的IP影響力,利用平臺(tái)的優(yōu)秀作品,本身可轉(zhuǎn)化的用戶(hù)規(guī)模就相當(dāng)可觀。對(duì)于大量急需新型IP的企業(yè),特別是游戲廠(chǎng)商而言,橙光游戲平臺(tái)中的優(yōu)秀作品,其IP轉(zhuǎn)化價(jià)值,也遠(yuǎn)超一般類(lèi)型的IP。
事實(shí)上,橙光游戲平臺(tái)上線(xiàn)一年多的時(shí)間里,就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利,橙光在2015年第一季度給作者的分紅是2014年同一時(shí)間季度的4倍有余。橙光關(guān)于商業(yè)化的嘗試已經(jīng)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,從剛開(kāi)始的玩家抵觸,到目前大部分玩家承認(rèn)作者的作品是有付費(fèi)價(jià)值,平臺(tái)與作者們期間付出了巨大的努力。目前已經(jīng)從單一的章節(jié)付費(fèi)變成了異步連載,道具等收費(fèi),收費(fèi)模式越發(fā)的多樣化。商業(yè)化探索的成功,給予了平臺(tái)規(guī)?;a(chǎn)出IP源源不斷的動(dòng)力。
廣泛的用戶(hù)人群覆蓋,規(guī)模龐大的注冊(cè)用戶(hù),具備盈利能力從而促使更多人參與到IP創(chuàng)作的源動(dòng)力。這一切,都讓橙光游戲有潛力,催生全民參與IP創(chuàng)作的盛況出現(xiàn)。而橙光游戲,無(wú)疑也最有機(jī)會(huì),成為全民參與的IP開(kāi)發(fā)平臺(tái)。
橙光游戲不止于貢獻(xiàn)IP內(nèi)容
誠(chéng)然,規(guī)?;南蚋餍袠I(yè)輸出高價(jià)值IP內(nèi)容,毫無(wú)疑問(wèn)是未來(lái)橙光游戲平臺(tái)最重要的任務(wù)和業(yè)務(wù)。不過(guò),它的貢獻(xiàn),或遠(yuǎn)不止于IP內(nèi)容的輸出。在筆者看來(lái),橙光游戲平臺(tái)的游戲制作機(jī)制,對(duì)于國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā),或許會(huì)起到相當(dāng)大的促進(jìn)作用。另外,它的IP內(nèi)容并非只會(huì)惠及游戲行業(yè),也將反哺影視、文學(xué)乃至動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)。
橙光游戲本身的游戲制作模式,與獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)高度相似。目前,橙光游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)中,本身就擁有大量新鮮有趣的游戲,劇情新奇,揭秘、懸疑等玩法也極具創(chuàng)意。得益于橙光游戲培訓(xùn)服務(wù)的成熟,這些優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品結(jié)果專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)人員的協(xié)助支持,誕生出種類(lèi)繁多的高品質(zhì)獨(dú)立游戲的機(jī)會(huì)將更大。這對(duì)于國(guó)內(nèi)還處于待開(kāi)發(fā)階段的獨(dú)立游戲市場(chǎng)而言,無(wú)疑具備極大促進(jìn)作用和示范效應(yīng)。
另外,根據(jù)橙光披露的消息:目前橙光游戲《逆襲之星途閃耀》電視劇預(yù)計(jì)在16年開(kāi)機(jī);《好色千金》的網(wǎng)絡(luò)劇已經(jīng)進(jìn)入籌備階段,預(yù)計(jì)在明年1月份上檔。實(shí)體化書(shū)籍游戲《姻緣劫》在當(dāng)當(dāng)上曾取得新書(shū)熱銷(xiāo)榜第二的好成績(jī)。同時(shí)《仙泣》以及《逆襲》的文字游戲同名書(shū)籍也將上市。
從中不難看出,橙光游戲的IP內(nèi)容,不止于移動(dòng)游戲市場(chǎng)的貢獻(xiàn),同時(shí)它也可以成為影視、文學(xué)和動(dòng)漫等泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的IP。優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容反哺更多領(lǐng)域,這將是橙光游戲作為全民性IP創(chuàng)作平臺(tái),發(fā)揮其最大價(jià)值的契機(jī)。
一個(gè)全民性IP創(chuàng)作平臺(tái)的崛起,在互聯(lián)網(wǎng)+蓬勃發(fā)展的時(shí)代,它最終會(huì)成為什么呢?在筆者看來(lái),它首先會(huì)成為一個(gè)巨大的IP資源庫(kù),接下來(lái),它自身或許會(huì)成為一個(gè)IP!
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