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淺談一個好的手游APP如何促進海外安卓推廣

 2015-05-19 16:57  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

這是由筆者通過一位在美國游戲公司工作五年的朋友Jones所分享的經(jīng)驗,精心總結(jié)出的一篇文章,文章開始前,筆者先用一句話來闡述:如果你是一個應(yīng)用程序的開發(fā)者,即使不要做太多事情,但必須嘗試?yán)媚切┳屪约焊械绞孢m,采用那些自己認(rèn)為是最好,且能夠給項目帶來幫助的東西,比如互聯(lián)網(wǎng),它就是一個非常棒的資源,它包含數(shù)以百計的可能的客戶。

關(guān)于海外推廣,首先想到的是熟悉所要推廣的國家,如果不熟悉所要推廣的市場,還可以找專業(yè)的公司幫助完成推廣任務(wù);再次之前,或許做互聯(lián)網(wǎng)的大部分人都應(yīng)該了解一些海外推廣的幾種方法,比如:進行新聞稿發(fā)布,Twitter促銷服務(wù),ROM助手實時精準(zhǔn)投放廣告,產(chǎn)品簡介,論壇發(fā)布公告,appstore搜索優(yōu)化,價格促銷戰(zhàn)役,在10家主要評測網(wǎng)站有保證地發(fā)布評測文章,高清視頻演示及評測,將軟文提交到相關(guān)資源網(wǎng)站,論壇參與等等,但是在國內(nèi)尋找海外渠道,會因為信息不通暢,導(dǎo)致風(fēng)險升級。當(dāng)然對于國外的人來說,他們在選擇大陸游戲時同樣存在此類問題,究竟如何進行,Jones這樣說到:

 

一:如果確定進入海外市場,必須有針對性的熟悉所要推廣的國家:

現(xiàn)在的南美市場增長快,但是用戶的消費能力并不是很高;北美和西歐市場容量比較大,競爭過于激烈,增長比較緩慢,但是用戶的消費能力比較好;而亞洲市場容量大,且增長比較快,這樣以來,可想競爭也是相當(dāng)殘酷。

二:分析差異,將手游進行本地化

所謂本地化,不僅是語言翻譯,關(guān)鍵是根據(jù)你市場的當(dāng)?shù)赜脩舻男袨楹拖M習(xí)慣修改你的游戲??偨Y(jié)來說:國內(nèi)的游戲一般側(cè)重用戶升級,而歐美的游戲更側(cè)重游戲的體驗。

行內(nèi)人應(yīng)該了解,中國比較流行卡牌游戲,歐美則流行歐美流行戰(zhàn)略和建設(shè)游戲,但是歐美用戶有較好地付費習(xí)慣,應(yīng)用內(nèi)購是游戲盈利的主要模式。很多時候國內(nèi)游戲的復(fù)雜的升級模式和各種營銷活動對歐美游戲用戶來說都過于復(fù)雜并且難以理解。部分國內(nèi)的游戲一安裝就推給用戶各種營銷活動和套餐,這樣可能會讓國外用戶不喜,大部分的國外用戶習(xí)慣直接進入游戲。

所以,針對歐美用戶本地化策略就是保持簡單,并專注于游戲! 關(guān)于游戲應(yīng)用內(nèi)購的支付方式,中國游戲會有一些列不同的選擇,但是國外游戲則相對比較簡單,都是ios和android綁定的銀行卡支付。

三:選擇正確的營銷推廣渠道,投資低成本高產(chǎn)出渠道

1:國內(nèi)無論是安卓還是ios都有很多應(yīng)用商店,豌豆莢,91手機助手等。國外就簡單多了,ios就是AppStore, a安卓就是Google Play...

——國內(nèi)的應(yīng)用商店:作為手機游戲發(fā)行渠道之外也提供營銷服務(wù),營銷服務(wù)的價格和收入分成的多少可以根據(jù)產(chǎn)品的質(zhì)量.

—— 國外的應(yīng)用商店——一個用戶下載游戲的渠道,并不提供營銷服務(wù)。但是Google和Apple都有自己的advertising network用于廣告投放。Apple和Google都是從應(yīng)用內(nèi)購的收入里收取30%的服務(wù)費。 

Jones說道,想要從眾多應(yīng)用中脫穎而出并不是一件容易的事,搜索時用戶發(fā)現(xiàn)應(yīng)用的主要方式,另外應(yīng)用下載總量越多越好,評分及評論對搜索排名也很有關(guān)系,外鏈數(shù)量和質(zhì)量對應(yīng)用的排名也有積極的幫助,如果覺得這些都已經(jīng)做到就可以放松警惕,那你就把這件事想的太過簡單了,要知道,你做的,別人同樣也在做,或許比你做的更好,所以懂得分析關(guān)鍵詞做的比較好的競爭對手,了解他們背后的團隊,知己知彼百戰(zhàn)百勝。例如:分析他們?nèi)绾闻诺竭@個未知,判斷它排到這個位置依靠哪些價值,一旦發(fā)現(xiàn)某個應(yīng)用已經(jīng)很久沒更新,卻有很高的排名,那這就是機會。這是一個動態(tài)的過程,短時間內(nèi)不好看出效果,但是長久下來,搜索會是一個成本低廉,效果突出的渠道。

2:在國內(nèi),主要的游戲推廣基本是社交渠道,微博微信是主戰(zhàn)場,但是國內(nèi)的人口密集,有些傳播的比例較大,但是國外游戲的傳播口碑比率要低于國內(nèi)。但是通過ROM助手實時精準(zhǔn)的廣告投放方式已經(jīng)非常成熟,利用此方法,游戲開發(fā)商可以直接針對游戲玩家進行廣告投放,主觀的引導(dǎo)用戶內(nèi)置應(yīng)用。

國內(nèi)的游戲的營銷主要是基于社交驅(qū)動,微信微博是手游推廣重點戰(zhàn)場。由于國內(nèi)城市人口密度大,人與人之間的關(guān)系相對緊密,游戲口碑傳播的比率在200-300%是十分正常。 國外的游戲口碑傳播的比率大大低于國內(nèi),20%-30%左右的口碑傳播比率已經(jīng)很不錯了。 國外網(wǎng)絡(luò)廣告經(jīng)過多年的發(fā)展,RTB(實時競價投放)精準(zhǔn)廣告投放技術(shù)已經(jīng)非常成熟, 應(yīng)用這個技術(shù),游戲開發(fā)商可以直接針對游戲玩家進行廣告投放。 國外游戲主要利用網(wǎng)絡(luò)廣告渠道獲取。另外像Facebook和Google的廣告系統(tǒng),其他廣告網(wǎng)絡(luò)的運作狀況也大致相同。

像Facebook,它一種是新聞提要, 另一種是右側(cè)邊欄的廣告。廣告的形式包括:圖片,視頻,和多產(chǎn)品廣告。 根據(jù)廣告的目的,手游可以根據(jù)廣告的目的進行投放,可以選擇投放App Install ad 或者 App engagement ad. App install想要獲取新用戶,App engagement 是針對已經(jīng)安裝游戲的老用戶,讓他們增加使用游戲的頻率。

不管怎樣,要知道獲取一個用戶的成本是會隨著流量的增加而上漲的,因為為了獲得更多地廣告顯示的機會,你就得出高于競爭對手的價格來獲取更多的廣告顯示機會。

其它類似還有Google的插頁式廣告和橫幅式廣告;ad network(但是必須先了解它的精準(zhǔn)投放的算法精度用戶數(shù)據(jù)是否是最新的);還有自媒體,媒體和博客等等。

Jones重點講到:以寫新聞稿的方式來進行推廣也比較常見,但是新聞稿沒必要寫的太長,但是短而精,其中還必須有手游APP類別,價格,上線時間等基本信息,當(dāng)然還可以附上一段APP視頻和用戶評論,然后有針對性的聯(lián)系記者,或者主動去尋找對手游感興趣的人,

以上所講的這些,Jones語重心長的感嘆說目前很多渠道有人用,但是用的人并不多,有些海外安卓推廣方式和渠道也是收費的,但是不管在國內(nèi)還是國外,或許運用ROM助手這類比較強大的預(yù)裝輔助工具,或許同樣可以達到比較理想的推廣效果,畢竟人家可以通吃!最后Jones有點謙虛的說他所分享的海外推廣經(jīng)驗不知道是不是大部分人所需要的經(jīng)驗,但是對他個人而言,都是很扎實的經(jīng)驗總結(jié)!

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