7月30日,國內(nèi)知名的商業(yè)智能數(shù)據(jù)服務(wù)商QuestMobile發(fā)布了中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2024年半年大報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,截止到2024年6月份,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活用戶為12.35億,同比增加了2200萬,同時(shí),用戶粘性仍在持續(xù)增長,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)全網(wǎng)用戶月人均使用時(shí)長達(dá)到163.8小時(shí),同比增加了2.9%。
這背后,一個(gè)新的現(xiàn)象是,上半年一線城市用戶數(shù)量成為主要增長來源,同比凈增了1382萬,這也讓一線城市移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶占比提升到了9.3%,顯示出上半年用戶向一線城市聚集的態(tài)勢明顯。
作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心驅(qū)動(dòng)力,過去一年,AI產(chǎn)業(yè)取得了長足的發(fā)展,其中,AIGC APP行業(yè)在所有互聯(lián)網(wǎng)二級行業(yè)中脫穎而出,行業(yè)規(guī)模迎來爆發(fā)式增長。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年6月,AIGC APP行業(yè)月活躍用戶規(guī)模達(dá)6170萬,同比增長653.3%(凈增了5350萬)。
兩大賽道“異彩紛呈”
隨著各方持續(xù)發(fā)力原生的AIGC應(yīng)用,以及各互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛在自己的APP中內(nèi)置AI應(yīng)用能力,過去一年來,細(xì)分場景下AI生成式應(yīng)用市場快速發(fā)展,“智能體”概念持續(xù)走熱,逐漸形成了“社交娛樂”和“工具”這兩大賽道。
“社交和娛樂”場景應(yīng)用方面,游戲和文娛內(nèi)容,滿足了用戶最基礎(chǔ)的社交和娛樂需要,形成了一定的用戶黏性,蘊(yùn)藏著巨大的商業(yè)價(jià)值;而工具應(yīng)用場景方面,AIGC輔助內(nèi)容生產(chǎn),提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)能和效率,降低生產(chǎn)成本的同時(shí),供給To B的營銷內(nèi)容和To C的消費(fèi)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,同樣可以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化閉環(huán)。
從應(yīng)用上看,兩大賽道已經(jīng)成為最具吸引力的AIGC應(yīng)用模式。AIGC企業(yè)可以通過在APP中植入“子智能體”,或者是“智能體廣場”的方式,讓用戶在APP里創(chuàng)建一個(gè)具備個(gè)性化形象、懂某個(gè)領(lǐng)域知識的人物。
不同于以前直播間只會跳舞、唱歌的“虛擬人”,這種“智能體”可以跟用戶聊天,越聊越懂用戶,還可以用到更多場景里。正是因?yàn)榫邆浜軓?qiáng)的場景屬性,可以作為工具,解決單個(gè)場景問題,或?yàn)橛脩籼峁┚唧w場景下的社交(娛樂)問題,這種“智能體”吸引了大量用戶使用。
QuestMobile 數(shù)據(jù)顯示,2024年6月,主打通用工具導(dǎo)向的豆包、文心一言、天工、訊飛星火、通義、海螺AI,以及主導(dǎo)社交娛樂導(dǎo)向的星野、我在AI、WOW,月活用戶分別達(dá)到了2751.5萬、1134.1萬、563.0萬、326.5萬、266.1萬、229.5萬、385.2萬、52.7萬、24.6萬。
“兩大模式”交相輝映
除了“兩大賽道”,各方發(fā)力AIGC的模式也逐漸成型,從獨(dú)立APP模式,到頭部APP內(nèi)嵌智能應(yīng)用服務(wù)的模式,都已經(jīng)為不少玩家?guī)砹素S厚的融資和高額估值。
總體上看,獨(dú)立APP模式依舊是最典型的服務(wù)模式,除了上面覆蓋C端應(yīng)用的APP之外,AIGC APP也廣泛覆蓋各類B端場景,涉及商業(yè)文案寫作、辦公、數(shù)字人/智能客服、商業(yè)影音圖像等,例如,視頻腳本的“開拍”、廣告素材生成的“美圖設(shè)計(jì)室”、AI配音的“魔音工坊”,月活用戶規(guī)模分別達(dá)到了83.1萬、75.3萬、50.6萬。
除了獨(dú)立的AIGC類APP,全網(wǎng)頭部APP也已經(jīng)紛紛布局嵌入式AI,例如電商領(lǐng)域的智能導(dǎo)購、工具領(lǐng)域的智能助理等等,強(qiáng)化現(xiàn)有用戶在APP使用中的便捷性、開發(fā)出更多人性化功能,增加APP使用黏性。以淘寶問問為例,通過接入“通義千問大模型”,具備資深導(dǎo)購、生活助手、美食達(dá)人、旅行策劃、靈魂寫手等等功能,為用戶提供商品挑選、推薦、行程建議等等功能。
顯然,這將進(jìn)一步加劇整個(gè)AI應(yīng)用市場的競爭烈度。事實(shí)上,過去一年,AIGC新增用戶量,主要來自新一線、二線及三線城市用戶。40歲以下中青年是核心“嘗鮮”人群,占比超過8成。嘗鮮用戶的不穩(wěn)定性,也導(dǎo)致AIGC行業(yè)人均使用時(shí)長同比下滑了23.5%。
作為對比,可以看到抖音旗下剪映APP、快手旗下快影APP均陸續(xù)上線AIGC類玩法增強(qiáng)用戶吸引力,月人均使用時(shí)長分別達(dá)到50.2分鐘、45.2分鐘,同比提升了7.1%和15.3%。
這也意味著,整個(gè)AI領(lǐng)域的競爭,即將從“跑馬圈地”進(jìn)入到“精耕細(xì)作”的階段。無論是發(fā)力社交娛樂,還是發(fā)力通用工具,也無論是走獨(dú)立APP之路,還是內(nèi)嵌到頭部APP中“潤物細(xì)無聲”,如何提升用戶黏性。
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