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《最終幻想7:重生》專為PS5開發(fā)所以如此成功

 2024-03-07 16:25  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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《最終幻想7:重生》一經(jīng)發(fā)售便受到了全球粉絲的熱烈追捧。近日,在接受《華盛頓 郵報(bào)》采訪時(shí),《最終幻想》系列制作人北瀨佳范透露,該游戲之所以取得如此巨大的成功,其關(guān)鍵在于它是一款單平臺(tái)游戲。

北瀨佳范解釋稱,《最終幻想7:重生》之所以能夠展現(xiàn)出如此廣泛而深刻的內(nèi)容,是因?yàn)樗鼘镻S5平臺(tái)開發(fā)。這種獨(dú)占式的開發(fā)模式讓團(tuán)隊(duì)能夠更加專注于構(gòu)建一個(gè)擁有多樣化環(huán)境的世界,無(wú)論是室內(nèi)還是室外區(qū)域,都充滿了豐富多彩的活動(dòng)和各式各樣的角色,無(wú)論是友好的還是敵對(duì)的。更為值得一提的是,這一切都是在沒有“加載屏幕”干擾的情況下,實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫的呈現(xiàn)。

北瀨佳范感慨地表示,如果不是在單一平臺(tái)上進(jìn)行開發(fā),那么世界地圖可能無(wú)法做到無(wú)縫銜接,游戲設(shè)計(jì)也可能會(huì)因此而大幅倒退。

此外,北瀨佳范還欣喜地提到,《最終幻想7:重生》能夠在重制版發(fā)布后的短短四年內(nèi)迅速開發(fā)完成并發(fā)布,這得益于團(tuán)隊(duì)保留了大量的主力開發(fā)者。由于這些開發(fā)者之間已經(jīng)建立了深厚的友情和紐帶,因此幾乎不需要再進(jìn)行員工的再培訓(xùn),從而實(shí)現(xiàn)了盡可能無(wú)縫的過(guò)渡。

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