當(dāng)前位置:首頁(yè) >  游戲 >  正文

《絕地潛兵2》打破游戲界常態(tài) 三周后銷量仍在攀升

 2024-03-06 08:51  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

大多數(shù)游戲在發(fā)售后過一段時(shí)間銷量都會(huì)逐漸緩和,但是由 Arrowhead 開發(fā)的《絕地潛兵2》打破了這一常規(guī),發(fā)售 3周以來銷量持續(xù)攀升,導(dǎo)致一些游戲行業(yè)分析師都瞠目結(jié)舌。

 在推特上,行業(yè)分析師 Mat Piscatella指出,《絕地潛兵2》打破了對(duì)游戲銷量分析的傳統(tǒng)觀念,即游戲通常會(huì)在發(fā)布后第一周達(dá)到最高銷量然后逐漸下降,知道重大更新或折扣等刺激銷量增長(zhǎng)。然而自2 月 8 日起,《絕地潛兵2》一直沒有任何的大型內(nèi)容更新和大型的促銷,但銷量仍然在持續(xù)增長(zhǎng)。他還展示了游戲銷量正常的曲線圖。

 Piscatella將游戲的銷量稱為“確確實(shí)實(shí)的逆衰減曲線”,他表示這非常非常罕見,并將游戲的表現(xiàn)評(píng)為“十分驚人”。他解釋道:“通過‘逆向衰減曲線’,趨勢(shì)會(huì)逆轉(zhuǎn)。這種情況非常少見,特別是對(duì)于大型游戲而言。僅僅說說‘增長(zhǎng)’并不能解釋其本質(zhì)——因?yàn)?lsquo;增長(zhǎng)’可能只是暫時(shí)的,即來自折扣。”

“使用‘逆向衰減曲線’一詞能表示基線銷售仍在增長(zhǎng),與可能影響增量需求的短期因素?zé)o關(guān)。”

其他游戲行業(yè)的許多業(yè)內(nèi)人士對(duì)此都感到非常驚訝。開發(fā)商 Coatsink 制作人 Gary Alexander Stott 表示:“我想我*從未*見過這種情況。”

實(shí)際上,連開發(fā)商 Arrowhead自己也沒有預(yù)料到游戲會(huì)如此爆火(似乎今年小體量游戲爆火很流行),這導(dǎo)致他們低估了玩家人數(shù),使得游戲服務(wù)器在初期頻繁遭遇問題。官方目前已經(jīng)修復(fù)了大多數(shù)問題,并宣布將轉(zhuǎn)向開發(fā)“更令人興奮的內(nèi)容”。雖然沒有透露具體內(nèi)容,但目前已經(jīng)有游戲內(nèi)的機(jī)甲、裝甲車的泄露實(shí)機(jī)視頻在網(wǎng)上流傳。

申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦