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女性向游戲也能搭載開(kāi)放世界?
隨著新一批游戲版號(hào)的發(fā)放,疊紙的新作《無(wú)限暖暖》毫無(wú)疑問(wèn)成為了最受關(guān)注的游戲之一,換裝冒險(xiǎn)+開(kāi)放世界的組合為女性向游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的驚喜。
作為暖暖系列的第五部作品,《無(wú)限暖暖》對(duì)比前作可以說(shuō)實(shí)現(xiàn)了非常大的跨越,在換裝的基礎(chǔ)上,結(jié)合了戰(zhàn)斗元素、場(chǎng)景交互、地圖探索,為已經(jīng)走過(guò)了11年的暖暖IP帶來(lái)了更多新的活力。
而更值得外界關(guān)注的是,疊紙對(duì)開(kāi)放世界的探索,能否成為女性向游戲的新生機(jī)?
暖暖探索開(kāi)放世界
以換裝玩法為主的暖暖系列和開(kāi)放世界結(jié)合,會(huì)呈現(xiàn)出什么樣的效果?這應(yīng)該是外界最好奇的一件事,也是《無(wú)限暖暖》最大的亮點(diǎn)所在。
作為市面上第一款開(kāi)放世界換裝游戲,《無(wú)限暖暖》從2022年11月首次曝光PV,到2024年2月份拿到版號(hào),玩家和市場(chǎng)始終給予了極大的關(guān)注,而這份期待主要來(lái)自于開(kāi)放世界。
其實(shí)疊紙做開(kāi)放世界產(chǎn)品是有一定優(yōu)勢(shì)的,暖暖系列本身就有比較宏大的敘事,比如暖暖拯救奇跡大陸、人類對(duì)神明權(quán)威的挑戰(zhàn)等等,同時(shí)奇跡大陸七國(guó)也有諸如荒原、火山等各種地貌,無(wú)論是劇情還是場(chǎng)景的搭建都更加得心應(yīng)手。
對(duì)于《無(wú)限暖暖》搭建開(kāi)放世界,無(wú)論是暖暖系列老玩家還是業(yè)內(nèi)都并不擔(dān)心,大家更關(guān)心的是暖暖在開(kāi)放世界的冒險(xiǎn)之旅能否帶來(lái)更多新鮮感。
從目前來(lái)看曝光的PV來(lái)看,通過(guò)開(kāi)放世界的搭建,《無(wú)限暖暖》的舞臺(tái)場(chǎng)景、解謎元素、關(guān)卡設(shè)計(jì)確實(shí)得到了進(jìn)一步豐富,特殊技能和自由探索也為游戲帶來(lái)了更大的空間和更多的樂(lè)趣,比如跑酷、跳躍、釣魚(yú)、捕蟲(chóng)等休閑玩法。
但《無(wú)限暖暖》和常規(guī)的開(kāi)放世界產(chǎn)品也存在一定的差異。
其一是代入感的問(wèn)題,一般開(kāi)放世界游戲的通用規(guī)則是讓玩家得到沉浸式的體驗(yàn),無(wú)論是場(chǎng)景搭建還是敘事都服務(wù)于這一規(guī)則。但《無(wú)限暖暖》還是延續(xù)了暖暖系列的特色,暖暖始終是整個(gè)游戲的唯一主角,玩家更多的是陪伴成長(zhǎng),相對(duì)來(lái)說(shuō)代入感肯定會(huì)降低。
其二是弱戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),一般來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)是開(kāi)放世界產(chǎn)品的重點(diǎn),但暖暖系列的基礎(chǔ)還是一款換裝游戲,傳統(tǒng)戰(zhàn)斗其實(shí)是不太符合游戲調(diào)性的。
傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式是行不通的,《無(wú)限暖暖》的玩法主要依賴于套裝,通過(guò)穿上不同套裝發(fā)動(dòng)特殊能力,對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,將戰(zhàn)斗技能和套裝屬性結(jié)合,戰(zhàn)斗場(chǎng)景勢(shì)必會(huì)少于一般的開(kāi)放世界游戲。
客觀來(lái)說(shuō),《無(wú)限暖暖》雖然融合了開(kāi)放世界,但還是延續(xù)了暖暖系列的特色風(fēng)格,無(wú)論是主線還是玩法都是圍繞“套裝”來(lái)展開(kāi)的,對(duì)開(kāi)放世界的探索也是為了尋找更多制作套裝的材料。
其實(shí)整個(gè)游戲的核心玩法是一個(gè)閉環(huán)循環(huán),收集套裝-獲取套裝技能-利用技能收集更多套裝,本質(zhì)上是和暖暖系列前作一脈相承,對(duì)于老玩家非常友好。
在延續(xù)換裝玩法的基礎(chǔ)上,通過(guò)開(kāi)放世界模式帶來(lái)更豐富的內(nèi)容,完成技術(shù)力上的升級(jí),我們能夠通過(guò)《無(wú)限暖暖》看到疊紙的野心。
為什么是開(kāi)放世界?
一個(gè)所有人都好奇的問(wèn)題是,疊紙為什么會(huì)選擇在暖暖系列中搭建開(kāi)放世界?畢竟二者看起來(lái)毫不沾邊。
對(duì)于暖暖系列而言,漂亮精致的套裝和養(yǎng)成女兒是最能夠留住玩家的亮點(diǎn),所以疊紙打造暖暖IP的重點(diǎn)放在了美術(shù)建模和陪伴感上,這一點(diǎn)其實(shí)也適用于所有的女性向游戲。
但搭建開(kāi)放世界意味著需要花費(fèi)更多的精力在玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)上,這是過(guò)往的裝扮類游戲甚至是女性向游戲都很少做的,至于疊紙為什么會(huì)這么做,似乎也不難理解。
從2012年《暖暖的換裝物語(yǔ)》問(wèn)世至今,暖暖IP已經(jīng)運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年了,在美術(shù)建模和陪伴感上肉眼可見(jiàn)已經(jīng)做到極致。
一方面,作為一款手游,暖暖系列的美術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)做到了行業(yè)頂尖,從2D進(jìn)化到3D,《閃耀暖暖》套裝建模面數(shù)超過(guò)8萬(wàn)面;另一方面,暖暖系列自始至終都是單一主角,所有的內(nèi)容和玩法都是圍繞暖暖來(lái)展開(kāi)的,但長(zhǎng)達(dá)10年的陪伴難免會(huì)讓一些玩家產(chǎn)生審美疲勞,導(dǎo)致用戶的流失。
出于升級(jí)內(nèi)容和技術(shù)的目的,疊紙選擇通過(guò)搭載當(dāng)時(shí)非常熱門的開(kāi)放世界來(lái)為暖暖IP注入活力,補(bǔ)齊暖暖系列游戲玩法單一的問(wèn)題,為玩家?guī)?lái)更多新鮮感。
同時(shí),作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的手游,第五代應(yīng)該也不會(huì)是暖暖IP的終點(diǎn),開(kāi)放世界能夠容納更多創(chuàng)新內(nèi)容,為暖暖系列后續(xù)內(nèi)容規(guī)劃打下基礎(chǔ)。
而更重要的是,疊紙似乎已經(jīng)不滿足于繼續(xù)被貼上專攻女性向游戲的標(biāo)簽,試圖通過(guò)打造開(kāi)放世界游戲來(lái)進(jìn)一步拓寬市場(chǎng),帶來(lái)更多的商業(yè)化呈現(xiàn),這一點(diǎn)通過(guò)疊紙的另一新作《百面千相》也能看出。
和《無(wú)限暖暖》相比,《百面千相》的突破其實(shí)更大,已經(jīng)完全脫掉了女性向的標(biāo)簽,而是一款中國(guó)風(fēng)開(kāi)放世界動(dòng)作手游,可玩性、表現(xiàn)力等進(jìn)行了全方位的躍進(jìn)。對(duì)于疊紙而言,或許搭建開(kāi)放世界只是前菜,挑戰(zhàn)行業(yè)趨勢(shì)才是重點(diǎn)。
開(kāi)放世界是女性向游戲的未來(lái)?
說(shuō)實(shí)話,在《無(wú)限暖暖》之前,女性向游戲搭載開(kāi)放世界似乎是一件很難想象的事。目前女性向游戲市場(chǎng)的主流是戀愛(ài)養(yǎng)成,TapTap女性向游戲熱門榜單前十名中,乙游占到七成,剩下三款則是養(yǎng)成,相對(duì)來(lái)說(shuō)題材內(nèi)容比較單調(diào)。
這并不代表著女性玩家只玩乙游和養(yǎng)成,而是根本沒(méi)得選,隨著女性玩家在游戲市場(chǎng)的比重逐年上升,女性向游戲市場(chǎng)還有很大的增量空間,但很明顯市場(chǎng)的發(fā)展跟不上女性玩家的增速。
疊紙創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊早就看穿了女性向游戲市場(chǎng)的困境:很多人說(shuō)女性是不玩游戲的人群,其實(shí)她不是不玩,她就是沒(méi)有合適自己的游戲玩,是沒(méi)有人做而不是沒(méi)有人玩。一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是,大部分游戲廠商涉足女性向游戲賽道,不是做乙游就是做養(yǎng)成,并不是說(shuō)這類游戲不好,只是豐富性和可玩性相對(duì)較差,沒(méi)有兼顧到更多女性玩家。
而開(kāi)放世界無(wú)疑在以戀愛(ài)養(yǎng)成為主的女性向游戲世界撕開(kāi)了一道口子,更豐富的內(nèi)容、更自由的探索、更沉浸的體驗(yàn),都給女性向游戲帶來(lái)了新的生機(jī)。但問(wèn)題在于,開(kāi)放世界真的能夠成為女性向游戲的未來(lái)嗎?
國(guó)內(nèi)開(kāi)放世界的熱潮始于2019年,《原神》的首次測(cè)試,一度掀起了開(kāi)放世界游戲研發(fā)熱潮,成為了國(guó)產(chǎn)游戲的“時(shí)髦單品”,而《無(wú)限暖暖》也正是在2019年立項(xiàng)。
但無(wú)法回避的是,目前國(guó)內(nèi)的開(kāi)放世界游戲市場(chǎng)并不樂(lè)觀,開(kāi)放世界更像是一個(gè)概念和噱頭,很少真正做到讓玩家滿意的質(zhì)量,即便是《原神》也面臨著流水下滑的問(wèn)題,一月份第四周的流水甚至被《戀與深空》和《世界之外》兩大乙游超越。
另一方面,疊紙雖然請(qǐng)來(lái)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的主創(chuàng)富永健太郎擔(dān)任執(zhí)行制作人,有豐富開(kāi)放世界游戲策劃經(jīng)驗(yàn)的富永一度讓外界對(duì)《無(wú)限暖暖》信心十足。
但其實(shí)兩款游戲存在本質(zhì)上的差別,《曠野之息》是買斷制,開(kāi)放世界的豐富內(nèi)容和玩法,其實(shí)是在為玩家消費(fèi)加碼,促使玩家付費(fèi)購(gòu)買。而《無(wú)限暖暖》作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的非買斷制手游,在商業(yè)化上無(wú)法借鑒前者的經(jīng)驗(yàn),一方面換裝游戲的付費(fèi)點(diǎn)如何才能植入開(kāi)放世界中,另一方面玩家也會(huì)擔(dān)心開(kāi)放世界氪金無(wú)底線。
這個(gè)問(wèn)題延伸到女性向游戲中同樣存在,女性向游戲結(jié)合開(kāi)放世界,怎么做好商業(yè)化?客觀來(lái)說(shuō),開(kāi)放世界確實(shí)為女性向游戲賽道帶來(lái)了新的可能,但問(wèn)題還有很多,或許只有等到《無(wú)限暖暖》上線,這些疑惑才能得到解決。
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