說到最近大火的游戲,恐怕非《暗黑破壞神:不朽》莫屬,自從國際服上線以后,就迅速登頂了全球112個國家和地區(qū)的免費榜榜首,甚至在知名評分網(wǎng)站Metacritic上得到了平均81分的高分。
《暗黑破壞神:不朽》的走紅不禁讓人好奇,為何這款游戲能得到如此高的關(guān)注度與好評呢?其實細細挖掘就能發(fā)現(xiàn),暗黑不朽的走紅并非偶然,暗黑系列一直擁有較大的玩家市場和良好的口碑,玩家們對其新作自然充滿了期待。
新的故事背景設(shè)定于《暗黑2》和《暗黑3》之間,以破碎的世界之石為核心展開新的故事線,凱恩、祖爾等老角色在游戲中開展了新的故事,這些經(jīng)典人物自然而然地將玩家引入游戲劇情中,引起了一波懷舊熱潮。
《暗黑破壞神:不朽》對暗黑IP的還原還不止于此,暗黑系列曾憑著獨特的藝術(shù)風(fēng)格吸引了無數(shù)玩家,如《暗黑2》中低飽和度的灰暗地牢就令人印象深刻,強烈地激起了玩家的戰(zhàn)斗欲望。這種獨特的色彩風(fēng)格和環(huán)境氛圍已經(jīng)成了暗黑系列的烙印之一,《暗黑破壞神:不朽》以暗黑系列的傳統(tǒng)美術(shù)語言為玩家?guī)硇碌臄⑹?,令人倍感親切。
雖然暗黑系列已是一個有著26年之久的老IP,但從《暗黑破壞神:不朽》中,我們可以看到它并沒有一味地沉溺于過去,而是與時俱進地發(fā)展出了更多新的內(nèi)容。如PVP就分為了兩種玩法,既包括了融合了MOBA與推車元素的8V8團隊戰(zhàn),也包括了“非對稱”對抗玩法,在這種玩法下,一位帶有不朽者頭銜的玩家會變?yōu)?ldquo;不朽者”BOSS與多名暗影會玩家進行挑戰(zhàn)。
這些新玩法弱化了單人在PVP中的重要性,更加考驗團隊協(xié)作的能力,由于游戲目前的付費點和數(shù)值沒有直接關(guān)系,這些側(cè)重玩家之間交流與互動的玩法將會受到更多玩家的歡迎,為他們帶來真情實感的游戲體驗。
由此,我們可以看出,暗黑不朽不僅做到了對原場景的高還原和對暗黑IP的深度挖掘,還做出了更多新的突破,這種“老情懷+新探索”的游戲模式和高水準的游戲質(zhì)量是無數(shù)新老玩家認可它的原因,也是暗黑系列能長盛不衰的秘訣。
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