作者 | 曾響鈴
文 | 響鈴說
1989年, 中國開始建設互聯(lián)網,至今互聯(lián)網產業(yè)已經走到第33個年頭。有一個行業(yè)從始至終伴隨著互聯(lián)網發(fā)展的腳步一路走來,那便是互聯(lián)網廣告。
在這30多年的路程中,互聯(lián)網廣告出現(xiàn)過幾次頗具影響的結構性變革,像在2012年以前,PC端一直是互聯(lián)網廣告的主要載體,以2012年為拐點則實現(xiàn)了從PC端到移動端的時代變遷,并只用了不到三年時間就實現(xiàn)了全面替代,使移動互聯(lián)網廣告在整個國內互聯(lián)網廣告市場占據(jù)近90%的份額。
眼下,互聯(lián)網廣告市場的又一個拐點來了。據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2021中國互聯(lián)網廣告市場洞察》顯示,OTT及其他形式廣告繼續(xù)搶占PC份額,并首次超過PC,這是否也意味著OTT的崛起將成為必然?
OTT營銷反超PC,營銷渠道的變革在持續(xù)
互聯(lián)網廣告行業(yè)的發(fā)展再一次向世界證明,歷史是一次輪回。
在互聯(lián)網廣告行業(yè)出現(xiàn)以前,廣告媒介的投放主要依托于傳統(tǒng)渠道,如雜志、報刊、電視、戶外廣告等等。那時廣告轉化難以判定,品牌方更關注的是品牌曝光,至于短期收益那時沒人敢想,也做不到。在如腦白金、羊羊羊、挖掘機等廣告大行其道時,也造就了那些以“創(chuàng)意”為驅動的4A廣告公司,他們代表了一個廣告時代。
當互聯(lián)網廣告行業(yè)出現(xiàn)后,使傳統(tǒng)廣告渠道的規(guī)模大幅放緩。跟隨互聯(lián)網的發(fā)展,網民人數(shù)暴增,也使得廣告行業(yè)進入到了互聯(lián)網PC時代,僅在國內如新浪、搜狐、騰訊、網易之類,憑借平臺廣告收益,便成長為一個個互聯(lián)網“巨人”。
2012年是互聯(lián)網廣告行業(yè)的第一次拐點,移動互聯(lián)網的出現(xiàn),開始進一步壓縮傳統(tǒng)廣告渠道的空間,同時也開始侵蝕PC渠道,即便當時電視廣告仍然占據(jù)整個廣告市場的三分之一,但傳統(tǒng)廣告的負增長時代也就此來臨。
2013年《哈佛商業(yè)評論》有一期中文版增刊,其封面標題定為“傳統(tǒng)廣告已死”,引發(fā)了廣告行業(yè)的一片嘩然。但這句話背后的真正意義,其實是下面的那行小字:廣告業(yè)的未來,是基于大數(shù)據(jù)分析與APP形態(tài)的廣告,但創(chuàng)意仍是好廣告的來源。
截止到2021年,國內互聯(lián)網廣告收入已經超5000億元,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)整個廣告與營銷市場的半壁江山。此外,互聯(lián)網廣告行業(yè)也迎來了第二次結構性變革的拐點,即以OTT為代表的渠道開始反超PC渠道。
近日,QuestMobile發(fā)布了《2021中國互聯(lián)網廣告市場洞察》,其中有組數(shù)據(jù)顯示,PC廣告份額不及OTT及智能硬件,這也是OTT渠道的首次反超,并且QuestMobile預測,PC渠道與OTT渠道的占比差距還將越來越大,這也代表著以OTT為渠道的大屏廣告再次重回消費者視野。
PC渠道的頹敗主要有兩個顯性原因,一是如《哈佛商業(yè)評論》小字所說,“廣告業(yè)的未來,是基于大數(shù)據(jù)分析與APP形態(tài)的廣告”,在這一點上PC渠道沒有優(yōu)勢,互聯(lián)網作為一個開放性“世界”,其本身沒有“后臺”,大數(shù)據(jù)難以在PC渠道得到釋放。
其次,則是消費模式的變革也注定PC渠道遭到淘汰,自新消費理念出現(xiàn)后,市場消費模式變化從以往“人找貨”變成如今“貨找人”,但PC渠道永遠只能是“人找貨”,這并不符合如今的商業(yè)邏輯,也成為被廣告商拋棄的原因。
當然,OTT渠道的崛起,也絕不僅僅只是因為PC渠道的日益落后,更多的還是OTT渠道自身優(yōu)勢在發(fā)揮決定性作用。
“內外”雙核,開啟OTT質變
OTT渠道的后來居上主要存在“內外”兩個部分的因素影響,具體來說可以分為四點。
1、用戶回歸激發(fā)OTT活力
疫情讓大眾娛樂重回家庭、重回客廳,對于大屏收視而言這無疑起到了強力的推動作用。
從2020年開始,電視收視就出現(xiàn)了大幅提升,一直到2021年用戶每日戶均收視時長都保持在了5.83小時左右,較2019年增長12.3%。各類大型節(jié)目及電視劇也點燃了久違的“收視熱潮”,如“北京冬奧會開幕式即時直播收視均值破8,最高峰高達9.754,同時段全部頻道排名第一”;電視劇“人世間”更是打破了央視近8年的收視率紀錄。
今年以來由于疫情的反復,使得電視收視再一次走高。數(shù)據(jù)顯示,2022年1月29日至2月4日,觀眾收視熱情明顯提升,電視機前日均收看用戶數(shù)較節(jié)前(1月1日至1月28日)上漲8.6%,收視總時長上漲13.0%,每日戶均收視時長6.1小時。除夕(1月31日)收看用戶數(shù)顯著提升,正月初一(2月1日)戶均收視時長6.5小時。在此期間,全天用戶規(guī)模高峰后移,由1月的20:11移至20:39,最高點收視率29.059%。
僅2022年春節(jié)期間,智能電視日活規(guī)模就達到1.14億臺,相比去年同期同比大幅增長35.7%;春節(jié)期間日均電視觀看市場6.63小時,相對春節(jié)前提升21.7%。又比如據(jù)CSM全國網數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,中央廣播電視總臺整體收視份額30.87%,強勢走高,同比漲幅高達15%。
有用戶就有流量,有流量就意味著轉化,所以也就能看見包括香奈兒、紀梵希、迪奧等一眾國際大牌紛紛擁抱OTT渠道,成為OTT渠道反超PC端的重要依靠。
2、媒介商業(yè)化加劇,加速跨界與突破
去年,群邑智庫發(fā)布《2021年OTT商業(yè)化白皮書》,指出當前OTT渠道的三大投放邏輯分別是“買認知、買協(xié)同、買共識”,其中所謂的“買協(xié)同”正是指的“媒介融合”。
一直以來媒介競爭都被看成是“零和博弈”,彼此間沒有調和空間,而大屏電視與小屏手機則是一個例外。這是因為,一方面OTT與手機之間的“互不干擾性”,另一方面是大小屏所表現(xiàn)出的協(xié)同性,用戶在大屏觀看的同時可以隨時拿起手機進入其他媒介。
有案例顯示,在大小屏協(xié)同投放的效果下,消費者對品牌的認知度提升至95.5%。相較于小屏投放,大小屏均觸達的消費者對品牌的購買意愿漲幅達35%??梢姡琌TT大屏協(xié)同小屏投放可有效助力品牌在認知度和購買意愿的進一步提升。
像作為OTT賽道的老玩家,酷開科技去年就在嘗試打通“大小屏”的協(xié)同問題,推出了“共享屏APP”,用以延伸大小屏的“溝通能力”;又比如今年的春節(jié)活動,酷開科技便是通過電視大屏端與移動端雙端結合的形式,通過用戶掃碼提升“雙屏互動”,其本質也是打造“大小屏經濟”。
3、OTT內容增長開始“放量”
說完外部因素,再看看OTT行業(yè)的內部原因,首當其沖就是“OTT內容的增長,使其在‘可玩性’方面不輸PC。”
主要體現(xiàn)在影視、綜藝層面,包括酷開科技、雷鳥、易平方等OTT平臺,在這兩年都在加大對影視、綜藝內容的投入,并且積極推動精品化、垂直化,像酷開系統(tǒng)目前就已覆蓋時尚、美妝、旅游、汽車、財經、母嬰、情感、短視頻等諸多領域。
其次,OTT內容的增長也離不開“內容玩家”的轉移。關注OTT行業(yè)發(fā)展的不僅僅只有資本方,一眾內容玩家同樣嗅到了OTT市場所具備的巨大機遇,從2021年開始除了愛優(yōu)騰等長視頻平臺,B站、西瓜視頻等中短視頻玩家也開始積極在OTT領域展開布局,不僅進一步加深了OTT行業(yè)的內容池,也說明用戶對于大屏端內容消費的需求正不斷增強。
最后,在新業(yè)務拓展方面,OTT智能設備所具備的AI互聯(lián)、云游戲、教育等相關內容,為用戶帶去了極大的新鮮感。當前,可以看到不少OTT玩家將云游戲作為重點發(fā)力方向,像酷開科技、雷鳥、虹魔方、康佳等都在布局相關業(yè)務。而騰訊START云游戲、天翼云游戲、網易云游戲等云游戲平臺,也在加快大屏端的落地。
至此,大屏端的內容已經逐漸抹平并反超與PC端的差距,可以預見未來隨著新技術和新內容的增長,大屏端的優(yōu)勢還將進一步放大。
4、OTT彌補“效果不可控”
前面說過,傳統(tǒng)廣告行業(yè)的弊端之一便是“效果不可控”,即便發(fā)展到了互聯(lián)網廣告時代,這個問題依舊沒能獲得有效解決,直到在移動互聯(lián)網崛起,隨著“私域流量”、“大數(shù)據(jù)”、“AI算法”等技術興起,才彌補了這一短板。如今OTT讓大屏廣告再次回歸主流營銷渠道,同樣是因為“效果不可控”正在成為過去式。
例如酷開系統(tǒng)依托大數(shù)據(jù),就能做到智能運算、精準投放、排期程序化、支持S2S、C2S等監(jiān)測方式,并能提供有效且真實的數(shù)據(jù)。另外,還能為廣告投放提供差異化組合方案,且無論哪種投放方式,都能做到投放前“專屬定制”、投放時“數(shù)據(jù)透明”、投放后“鏈路分析”,走出了以往廣告營銷一錘子買賣的不同思路。
在QuestMobile發(fā)布的《2021中國互聯(lián)網廣告市場洞察》報告中,也展示了幾個案例,如有某牙膏品牌投放OTT后,曝光人群認知度較非曝光人群顯著提升54%。以該素材曝光人群為觀察對象,測試品牌認知度高出同品類競品60%。又例如在《007:無暇赴死》上映期間,環(huán)球映畫在OTT投放電影預告片,預告片通過開屏強勢曝光,而曝光組去影院觀看電影比例超47%,遠高于未曝光組的25%。
有了效果做保障,OTT渠道價值沒有短板,作為“硬件型”媒介,OTT還有效彌補了數(shù)字媒介進入移動時代后的“客廳場景內容稀缺”。
短視頻媒介或進一步提升大屏用戶增長
短視頻會成為OTT渠道的下一個用戶增長點嗎?其實答案已經呼之欲出。去年B站財報數(shù)據(jù)就曾顯示,B站MAU環(huán)比凈增3010萬人至2.67億人,同比增長36%。這主要得益于品類和場景的擴張。尤其后者,電視端用戶已超越PC端成為B站第二大用戶構成。
新媒介的出現(xiàn)已經在撼動主流媒介的市場份額,對于OTT而言是一次機遇。特別是在客廳場景下,OTT與移動互聯(lián)網并不沖突的屬性,反而因“大小屏”的協(xié)同屬性,對于用戶可以使其具備更加靈活的操作空間;對于廣告商而言,“大小屏”聯(lián)動也將使投放效果最大化。
都說當前市場“注意力是最稀缺的資源”,與其強調用戶需要提升自己的注意力,那不如反其道而行“堵不如疏”,OTT多屏聯(lián)動的特性讓用戶注意力有了更多釋放空間。
不止短視頻,當前整個視頻生態(tài)都在向OTT傾斜,早在2020年十一期間,愛奇藝就曾發(fā)布數(shù)據(jù),指出互聯(lián)網電視消耗總時長已經超過了手機加平板電腦。另外,據(jù)《2021OTT商業(yè)化白皮書》顯示,在用戶長視頻媒介使用偏好的調研中,使用智能電視觀看電視劇、綜藝節(jié)目的用戶分別占比87.9%、82.4%,甚至均高于移動端。
OTT平臺也在進行“營銷重組”,所反映出的則是豐富的形式,包括背景、頻道入口、推薦位、貼片、屏保、應用入口、彈窗、活動、商城、專題等等形式,讓OTT擁有了最豐富和多元的廣告形式。
OTT的價值從玩家身上可以感知得更加明確,前不久,酷開科技發(fā)布了截至2021年12月31日年度業(yè)績報告,年內酷開系統(tǒng)互聯(lián)通增值服務錄得人民幣12.34億元,較上年度的10.56億元同比增長196.9%,在中國市場覆蓋智能終端設備1.18億臺,繼續(xù)領跑行業(yè)。
很顯然,無論是廣告商還是用戶對于OTT渠道都正表現(xiàn)出前所未有的態(tài)度,而OTT大屏所帶來的不再只有內容,對“買賣雙方”來說都是一次“品效合一”,2022年互聯(lián)網營銷在OTT渠道的奮發(fā)中駛向了新的方向。
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【完】
曾響鈴
1鈦媒體、品途、人人都是產品經理等多家創(chuàng)投、科技網站年度十大作者;
2虎嘯獎評委;
3作家:【移動互聯(lián)網+ 新常態(tài)下的商業(yè)機會】等暢銷書作者;
4《中國經營報》《商界》《商界評論》《銷售與市場》等近十家報刊、雜志特約評論員;
5鈦媒體、36kr、虎嗅、界面、澎湃新聞等近80家專欄作者;
6“腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現(xiàn)演變?yōu)?ldquo;自媒體”,成為一個行業(yè);
7騰訊全媒派榮譽導師、多家科技智能公司傳播顧問。
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