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撰文 / 白歐
編輯 / 沈潔
到底什么是元宇宙?
可能很多人在回答這個(gè)問(wèn)題時(shí),會(huì)自然而然地聯(lián)想到2018年上映的《頭號(hào)玩家》。斯皮爾伯格在他的科幻故事中,并未提及“元宇宙”的概念,但VR眼鏡、游戲、虛擬世界等元素的出現(xiàn),巧妙的刻畫(huà)了元宇宙應(yīng)有的場(chǎng)景。
這也是那些經(jīng)典電影的魅力所在,在時(shí)間和外部環(huán)境的作用下,觀眾總能從中找到新的價(jià)值點(diǎn),哪怕是導(dǎo)演都未曾想到過(guò)的表達(dá)。沿循這樣的邏輯,《頭號(hào)玩家》不單單是元宇宙鼓吹者講故事的藍(lán)本,還隱藏著一些特殊的隱喻。
都市傳說(shuō)系列的第二個(gè)話題,正是圍繞《頭號(hào)玩家》進(jìn)行展開(kāi),元宇宙當(dāng)真是資本口中的奇幻樂(lè)園嗎?
01 我們?yōu)楹涡枰钪妫?/p>
在《頭號(hào)玩家》的敘事中,斯皮爾伯格利用簡(jiǎn)短的幾個(gè)鏡頭就交代了整個(gè)故事的背景:
男主韋德·沃茲是出生在2027年的底層少年,那時(shí)候的世界已經(jīng)陷入了物質(zhì)匱乏、寬帶資源暴亂的時(shí)期,一款名“綠洲”的游戲成為無(wú)數(shù)人逃避現(xiàn)實(shí)的港灣,韋德正是無(wú)數(shù)沉迷游戲的用戶之一。
斯皮爾伯格的背景設(shè)定遵循了大多數(shù)賽博朋克電影的套路,有著高端的科技,大多數(shù)人卻過(guò)著低質(zhì)的生活,世界陷入了極端秩序化、階級(jí)極其分明且固化的時(shí)期,然后讓男主在徹底絕望后奮起反抗,并最終成了命運(yùn)的贏家。
電影里只需要幾個(gè)鏡頭或者獨(dú)白就能回答的問(wèn)題,對(duì)于為元宇宙背書(shū)的創(chuàng)業(yè)者而言,卻是難以給出確切答案的拷問(wèn):
即我們?yōu)楹涡枰钪妫?/p>
《頭號(hào)玩家》將原因歸結(jié)為“現(xiàn)實(shí)太糟糕”,而“綠洲”滿足了用戶內(nèi)心深處的渴望。18歲的韋德并不是現(xiàn)實(shí)中的“好孩子”,卻可以在“綠洲”里收獲想要的一切,比如贏下一場(chǎng)比賽后的獎(jiǎng)金可以換一套新的游戲裝備;因?yàn)橛螒蛑械某錾憩F(xiàn),成為同齡人崇拜的偶像,甚至有著不可小覷的號(hào)召力。
元宇宙的“言傳說(shuō)教”中,不乏類似的手法:虛擬現(xiàn)實(shí)裝備被視為連接新世界的通道,在那里可以做任何想做的事,可以在金字塔上滑雪,可以和漫威英雄一起攀登珠峰,可以在月球上野餐露營(yíng)……
遺憾的是,現(xiàn)實(shí)中“元宇宙”的體驗(yàn)似乎并不樂(lè)觀。由于缺少沉浸感的體驗(yàn),還無(wú)法制造出身臨其境的忘我氛圍,即使一些人已經(jīng)在《我的世界》中參加畢業(yè)典禮、在《動(dòng)物森友會(huì)》中舉辦婚禮、在《堡壘之夜》中聽(tīng)演唱會(huì),本質(zhì)上還是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充,而非真正意義上的取代。
就像國(guó)內(nèi)幾家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)打造的“元宇宙樣本”,即便互相借鑒了很多社交元素,在用戶體驗(yàn)上卻幾乎沒(méi)有任何亮點(diǎn),實(shí)際感受遠(yuǎn)不如相對(duì)成熟的角色扮演游戲。特別是在元宇宙的底層技術(shù)仍然處于初級(jí)階段,VR、AR等硬件的全民普及尚沒(méi)有可預(yù)測(cè)的時(shí)間,想要復(fù)刻《頭號(hào)玩家》中的場(chǎng)景,并以此撬動(dòng)用戶對(duì)元宇宙的需求,無(wú)異于紙上談兵。
對(duì)于這樣的既定事實(shí),元宇宙的探索者們當(dāng)然知曉,為元宇宙項(xiàng)目注資的投資者也深諳此理,但并不妨礙元宇宙概念的走紅?!额^號(hào)玩家》里描述的殘酷現(xiàn)實(shí),可能是驅(qū)使人們走進(jìn)元宇宙的最短路徑,但終歸不是唯一的渠道,至少在可以觸摸的現(xiàn)實(shí)宇宙里,一條通往元宇宙的“曲徑”早已經(jīng)被跑通。
02 Web 3.0的務(wù)實(shí)解讀
在元宇宙的概念詮釋中,有一派人提出了Web 3.0的說(shuō)法:
Web 1.0屬于信息的單向傳遞,出現(xiàn)了新聞門(mén)戶、電子商務(wù)等應(yīng)用;Web 2.0從簡(jiǎn)單的靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)化到了互動(dòng)體驗(yàn)、用戶生成的內(nèi)容經(jīng)濟(jì),演變出了社交網(wǎng)絡(luò)、金融科技等業(yè)態(tài);元宇宙代表的Web 3.0,集合了虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、人工智能等技術(shù),將是開(kāi)啟下一代互聯(lián)網(wǎng)大門(mén)的鑰匙。
倘若只是就“元宇宙”談元宇宙,大概率會(huì)被詬病為資本炒作的騙局,畢竟在一系列的技術(shù)制約下,空談概念遲早會(huì)耗盡外界的耐心?;ヂ?lián)網(wǎng)進(jìn)化論的觀點(diǎn),則為元宇宙找到了必然存在的證據(jù),假如剝離掉一些科幻性質(zhì)的技術(shù)元素,《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”在現(xiàn)實(shí)中有著太多的“鏡像”。
按照斯皮爾伯格的假設(shè),“綠洲”是人們逃避現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,可以在里面進(jìn)行社交、娛樂(lè)、創(chuàng)作、交易、戀愛(ài)等行為,歸結(jié)起來(lái)無(wú)外乎光影刺激、即時(shí)反饋、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、打發(fā)時(shí)間等功能。
早在Web 1.0的時(shí)候,有著類似邏輯的產(chǎn)品就已經(jīng)出現(xiàn)。比如盛大網(wǎng)絡(luò)在2001年代理的韓國(guó)游戲《傳奇》,就曾有新聞報(bào)道稱某玩家一輛奧迪換一把游戲裝備屠龍刀,和韋德·沃茲在游戲中換裝備的行為如出一轍。
到了Web 2.0的階段,社交、電商、娛樂(lè)等賽道均出現(xiàn)市值百億乃至千億的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,越來(lái)越多人的生活和互聯(lián)網(wǎng)深度捆綁,哪怕是《頭號(hào)玩家》中的一些極端例子,也可以現(xiàn)實(shí)生活中找到原型。譬如韋德姑媽的男朋友為了在游戲中大賺一筆,不惜將用來(lái)搬家的資金投入其中。當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)同樣存在形形色色的灰色產(chǎn)業(yè),深套其中乃至血本無(wú)歸的案例,可謂比比皆是。
特別是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下半場(chǎng),算法推薦和短視頻內(nèi)容的流行,掀起了一場(chǎng)場(chǎng)“殺時(shí)間”的旋風(fēng),進(jìn)一步驗(yàn)證了布熱津斯基的“奶頭樂(lè)”理論:由于生產(chǎn)力的不斷上升,世界上的一大部分人口將無(wú)須積極參與產(chǎn)品和服務(wù)的生產(chǎn)。為了安慰這些“被遺棄”的人,他們的生活應(yīng)該被大量的娛樂(lè)活動(dòng)填滿,轉(zhuǎn)移其注意力和不滿情緒,避免少數(shù)既得利益者和大多數(shù)底層人士的沖突。
相比于空喊“元宇宙”的口號(hào),Web 3.0是一個(gè)更加務(wù)實(shí)的說(shuō)辭,既滿足了互聯(lián)網(wǎng)占領(lǐng)越來(lái)越多用戶時(shí)間的需要,也為元宇宙的到來(lái)夯實(shí)了理論基礎(chǔ):商業(yè)的底層邏輯并沒(méi)有改變,元宇宙里的沉浸體驗(yàn),不過(guò)是占領(lǐng)用戶時(shí)間的新工具。
03 世界正在加速“折疊”
如果《頭號(hào)玩家》的時(shí)代如期而至,社會(huì)秩序又將是什么樣呢?
斯皮爾伯格在電影里的表達(dá)略顯俗套:“綠洲”的創(chuàng)始人哈利迪在游戲中留下了彩蛋,誰(shuí)能找到游戲中的彩蛋,誰(shuí)就能繼承3500億美元的遺產(chǎn)以及“綠洲”的控制權(quán),然后所有的劇情都在服務(wù)設(shè)定好的故事線。
讓人有些不解的是,《頭號(hào)玩家》這樣的“*”在歐美市場(chǎng)并不討巧,爛番茄指數(shù)在上映初期只有75%,偏偏在豆瓣上拿下了9.2的高分,至今評(píng)分仍然高達(dá)8.7,被不少人奉為“神作”。只是圍繞影片本身解讀的話,無(wú)非是又一部賽博朋克風(fēng)格的電影,可加入一些陰謀論的元素,影片中充滿了“隱喻”:
在電影開(kāi)頭的時(shí)候,導(dǎo)演就呈現(xiàn)了一個(gè)割裂的世界,窮人住在垃圾成堆的“集中箱”里,富人生活在繁華的都市里,和郝景芳在《北京折疊》所塑造的景象非常相似??磥?lái)元宇宙并沒(méi)有解決階層割裂的趨勢(shì),上流和底層生活在不同的空間尺度,甚至連跨越階層的機(jī)會(huì),都像彩票中獎(jiǎng)一樣渺茫。
哈利迪的彩蛋,就像是照進(jìn)底層社會(huì)的一道光,只要找到了彩蛋瞬間就能“逆天改命”。但揭示出的現(xiàn)象相當(dāng)殘酷:社會(huì)的上層操控著游戲規(guī)則,為101公司“打工”的中產(chǎn)們進(jìn)行著高節(jié)奏的工作,幾乎所有社會(huì)底層都在盲目遵循既定的規(guī)則。就像阿道司·赫胥黎在《美麗新世界》中所寫(xiě)的:“人們會(huì)漸漸愛(ài)上工業(yè)技術(shù)帶來(lái)的娛樂(lè)和文化,不再思考。”被扼殺的不單單是上升的通道,還有獨(dú)立思考判斷的能力。
電影的結(jié)尾似乎是許多人喜聞樂(lè)見(jiàn)的,韋德和他的朋友們贏得了游戲的勝利,并對(duì)“綠洲”進(jìn)行了改制,規(guī)定用戶一周里有兩天時(shí)間不能進(jìn)入“綠洲”,試圖讓人們學(xué)會(huì)擁抱真實(shí)生活,不再過(guò)度沉迷于虛擬世界。細(xì)思極恐的地方也在于此,改變了命運(yùn)的韋德并未重構(gòu)已有的社會(huì)規(guī)則,而是以既得利益者的角色適應(yīng)自己的新身份。
或許可以《金融時(shí)報(bào)》記者伊莎貝拉·卡敏斯卡的觀點(diǎn):元宇宙就像是賭場(chǎng)。上世紀(jì)30年代大蕭條時(shí)期,拉斯維加斯還是內(nèi)華達(dá)州一個(gè)光禿禿的荒原,為了挽救經(jīng)濟(jì)通過(guò)的賭博合法議案,荒原逐漸成了一個(gè)逃離嚴(yán)酷現(xiàn)實(shí)的享樂(lè)空間,肆意放牧自己的欲望,同時(shí)扮演著待宰的羔羊。
在資本家和企業(yè)家的演講里,元宇宙永遠(yuǎn)是誘人的夢(mèng)幻樂(lè)園,硬幣的另一面可能是精心編織的折疊空間:少數(shù)精英階層操控著游戲法則,無(wú)數(shù)的個(gè)體只能在虛擬的世界里尋找情感依托和存在價(jià)值,在里面發(fā)揮著自己找不到用處的聰明才智,而且大多數(shù)人都自己的處境卻渾然不知。
注:內(nèi)容存在虛構(gòu)成分,請(qǐng)勿較真!
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