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CSGO開箱文化大火,“盲盒精神”會取代游戲電子競技精神嗎?

 2021-03-24 10:20  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

CSGO開箱模式火了,今天你出金了嗎?

CSGO——一款第一人稱射擊競技類游戲,它作為STEAM反恐精英系列更新衍生后的作品,在國外甚是火爆,后來逐漸成為電競賽事主要在歐美國家廣泛開展,例如一些大型賽事如major(相當于足球界的世界杯)等。

近些天隨著“女朋友開箱能出金”這類視頻在抖音頻繁出現(xiàn),從而讓CSGO爆火。由于國內(nèi)對這系列游戲有了近十年的斷檔,于是不少玩家感慨,它終于在國內(nèi)火起來了,然而讓它火起來的原因卻不是游戲傳統(tǒng)的核心競技,而是游戲內(nèi)的一種模式——開箱。

于是乎各大平臺主播短視頻up主等紛紛效仿,逐漸延伸出老爸老媽代開,寵物代開等出金方式來博取大眾眼球,這也引得有關游戲內(nèi)的飾品瘋狂漲價。今天我們就來探討一下爆火的CSGO開箱。

游戲內(nèi)飾品價值百萬,CSGO開箱究竟有多火?

什么是開箱,CSGO開箱,就是花大約17塊錢在游戲中的箱子里抽取飾品,開到好的物件也就是所謂的出“金”就可以值很多錢,通過出售可以賺取外快,少到好幾百,多到數(shù)十萬。

例如一把匕首的價格,在相關平臺出售,除去1%的服務費,玩家可以通過此等方式賺取至少一萬元。甚至類似飾品在價格方向會在不同時期有不同的定價,如果在著名賽事中有職業(yè)選手使用類似飾品,利用明星效應,飾品價格會上漲至少30個百分點,這也讓不少玩家賺得盆滿缽滿。

那這些箱子從哪里來?CSGO的箱子主要獲取方式有以下幾種:1.通過游戲之中的隨機掉落,2.通過觀看比賽隨機獲得紀念箱子3.在市場或相關app購買。

至于它有多火,我們可以很簡單地從STEAM市場數(shù)據(jù)中看出。當前在市場中,CSGO標簽下的物品整整占用了1620頁,共有超過10000多種道具在售(數(shù)據(jù)實時變動)。

人們通過對箱子的開啟甚至超過了游戲本身的競技內(nèi)容,因為“出金”帶來的連鎖效應,當下最火的”狂牙大行動武器箱“的交易量,每小時就有上千。

*心理,物以稀為貴,人人都想一夜暴富?

難免會有人疑惑,為什么一件虛擬產(chǎn)品會有如此價格。

從知乎,微博等網(wǎng)絡平臺玩家的吐槽可以看出出金概率值極低,CSGO國服曾經(jīng)被文化部要求公布過開箱概率,開到不同品質(zhì)的物品的概率分別為:軍規(guī):79.92%,受限:15.98%,保密:3.20%,隱秘:0.64%,罕見:0.26%,對于有暗金的物品,產(chǎn)生暗金的概率為10%。

即開出刀或手套的概率只有0.26%,換算一下需要至少384.6個箱子才能出一個金。(最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計)當然這只是個大概數(shù)據(jù),也有不少玩家開上千個箱子也得不到任何好東西,導致其“血本無歸”。

因為不同品質(zhì)的定價不同,因此通過buff的相關交易數(shù)據(jù),一把虛擬的物品最貴可以賣到上萬。

飾品品質(zhì)按磨損度有五大分類(嶄新出廠,略有磨損,久經(jīng)沙場,破損不堪,戰(zhàn)痕累累):磨損度越低,相應飾品價格就越能夠賣出好價錢。例如同一件飾品按照其磨損度來定價,嶄新的可能要上萬,而戰(zhàn)痕累累的最少也要幾百塊錢。

自1991年CS的第一個版本問世以來,經(jīng)過不斷的更新?lián)Q代,游戲畫質(zhì)不斷地提升,使得游戲內(nèi)的飾品皮膚愈發(fā)好看,也深得廣大玩家的喜好,外加有些商品具有收藏價值,也可以以此來掙錢,目前最普通的箱子出售單價也不過5塊錢,而開出的物品則價格最高卻能達到幾千元;再加上鑰匙的成本,常規(guī)情況下開一個箱子的固定成本大概17塊錢。用一頓外賣錢搏幾千?這樣的幾率即便再低也比雙色球的中獎幾率要高得多。

搏一搏,單車變摩托

利用箱子低成本,以小博大,收益豐厚,這也成了開箱文化替代游戲本身的核心原因。

“盲盒”精神取代了競技核心,開箱文化的熱潮能持續(xù)多久?

類似例子在生活中還有很多,例如當下較火的“盲盒”,所謂盲盒,里面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什么。

相對較強的購買力,讓那些受影視動漫文化熏陶的年輕人,能夠撐起龐大的盲盒經(jīng)濟。從上游的IP設計,到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改裝,其產(chǎn)業(yè)鏈已相當成熟,且市場空間巨大。年輕人對盲盒的癡迷就好像中年人對股票的癡迷。購買盲盒成為當下年輕人的潮流文化之一。

而開箱就相當于在網(wǎng)絡上進行“盲盒”活動,CSGO正是抓住玩家的類似心理:不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間開箱大火,甚至成了讓人上癮的存在。各大短視頻博主為了吸引大眾眼球,甚至以每天出金為噱頭,有的利用模擬器來開出那些價值不菲品質(zhì)不菲的視頻。甚至將很低的概率問題變成最常態(tài)的事件。這也使得很多物品價格變相炒作,從1k炒到1w。

這也讓更多玩家甚至門外漢都想來以此達到賺錢的目的。也使得CSGO玩家的人數(shù)持續(xù)上漲(以下數(shù)據(jù)實時變動),然而在線人數(shù)有一般可能在開箱。

由于飾品價格的哄抬,一些箱子的*格也有所提高,有些箱子由最初的幾毛錢上漲到幾塊錢,據(jù)調(diào)查分析,自開箱大火以來,其趨勢至今未減。

CSGO開箱文化成功的背后,STEAM或成為最大贏家

都說開箱出“金”,平民玩家可以致富,能讓他們成為人生贏家,但同時也會有血本無歸的情況發(fā)生。例如有些人花上萬元,但得到的回報或許只有不到成本的十分之一。然而他們卻促使了STEAM平臺獲得更大收益。

眾所周知,STEAM平臺一般通過對游戲定價來獲益,但開箱子的模式是從游戲內(nèi)獲益。

reddit論壇上一名叫Fjedjik的玩家制作圖表,并統(tǒng)計了目前所有類型的CSGO開箱數(shù)量,該數(shù)據(jù)來自csgofloat.com網(wǎng)站。根據(jù)該玩家統(tǒng)計,截至目前全球自開箱模式實行開始

CSGO開箱總數(shù)為908794865次。玩家們開啟最多的箱子是幻彩 2 號武器箱,能開出M4A1 消音型 | 暴怒野獸,其次是命懸一線武器箱和光譜武器箱。

由于游戲內(nèi)皮膚嚴格遵從這算法的守則,并不和其他的fps游戲皮膚一樣可以輕易篡改數(shù)據(jù),因此高階皮膚的產(chǎn)出條件十分苛刻,就連完美世界平臺代理國服后向廣大玩家贈送皮膚都得自掏腰包在CSGO大市場中購買。

因此CSGO的武器皮膚都是獨一無二的,每一把都具有一定的收藏價值,例如價值100萬的2017PGL克拉科夫錦標賽MSL簽名嶄新紀念品龍

因為價值所在,這些物品成為了眾多玩家可望不可及的產(chǎn)物,也成為了少數(shù)玩家收藏的紀念品。

在中國,2021年至今,僅三個月,開箱金額便達到6000w+。

近日某平臺CSGO主播,在一次幫助網(wǎng)友開箱的直播中可是見到大場面了,也是讓網(wǎng)友們跟著一起震撼,可以看到,這個庫存可是遍地寶貝啊,整整一整頁的好東西,相當于一套房子的價錢,這個真的是開眼了,主播一開始都是愣了一下,可想而知,頂級庫存有多么土豪。

價值約兩百萬的庫存

濃郁的開箱文化很早就開始流行,甚至越來越火,雖然極少數(shù)的朋友可能通過它發(fā)家致富,但畢竟天上不會掉餡餅。

游戲是用來娛樂和放松身心的,而競技類游戲更是靠 “競技”二字,通過玩家的操作,團隊的配合打出亮眼的表現(xiàn),但當前開箱模式的爆火讓游戲的路線變得畸形,我們更不應該讓競技類游戲的核心發(fā)生改變。

“盲盒”可以玩,但要有邊界、有底線,不能誤入“盲”途。開箱有風險,入坑需謹慎!

作者:ZeroDis

文章來源:松果財經(jīng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)。

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