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想要抖音運(yùn)營好 bgm少不了

 2020-10-15 16:25  來源: 趙一行   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

抖音每一段時間都會更新,玩法也會一直在變,所以運(yùn)營抖音,并沒有100%對的答案。

學(xué)到了,就是立馬實操開干。

這幾天群里講了截圖號的玩法,這種玩法其實很久了,最初玩的那個人,手頭不下5個號。

每個號的內(nèi)容大差不差,而且很模型的一點(diǎn)就是我只要關(guān)注它的那個號,它很快就把我屏蔽掉。

所以我的做法就是用一個小號關(guān)注,然后接著復(fù)制和模仿。

大體跟下來,它文案格式和BGM,我都會模仿到位。

一旦出現(xiàn)了新產(chǎn)品,我會第一時間復(fù)制和模仿。當(dāng)然,現(xiàn)在的我也可以做最基礎(chǔ)的原創(chuàng)。

而對于新手,其實模仿的成本很低。

仔細(xì)觀察那些變裝號,它們的作品基本也是模仿同行。

所以會有一段時間火一類型的作品,你刷一個作品之后,它會給你推一大推相似的作品。

而往往它們模仿用的BGM,也容易成為一個爆款的BGM。

爆款的BGM有什么用,一旦你的作品用了近期的爆款BGM,很容易就會被系統(tǒng)推薦到大流量池。

據(jù)我觀察,幾個爆的視頻,有很多就是用對的音樂。

最近一個平均播放在3w左右的賬號,就因為用了當(dāng)天的熱點(diǎn)音樂,5個小時內(nèi),點(diǎn)贊超百萬。

所以說,視頻的BGM依舊是重點(diǎn)。

玩抖音,千萬不要帶入的個人觀念,你以為你作品很好,一發(fā)出去都是500,甚至在很長的一段時間內(nèi),播放量都會一直卡在500左右。

其實這種也是正?,F(xiàn)象,抖音給基礎(chǔ)賬號的播放值就是只有500。

重要的就是,你發(fā)完這條視頻后,你的內(nèi)容是否可以持續(xù)輸出。

對于很多個人,其實并沒有做內(nèi)容的能力,那最好的方式就是把別人的爆款素材拿過改。

自己第一次做的內(nèi)容,不一定就是好的內(nèi)容。

我發(fā)現(xiàn),過于正經(jīng)的賬號做粉是挺難的,反而那種愛開玩笑,愛爆梗的賬號吸粉最快。

而抖音其實在我看來就是一個娛樂平臺,用戶進(jìn)入平臺其實并沒有想過要學(xué)些什么。

說句實話,用戶上抖音其實就是找點(diǎn)樂子。

一個點(diǎn),能在短短15s內(nèi)講完,就不要講多。沒有完播率,流量就很難上來,這個我在之前的文章已經(jīng)講過。

一切內(nèi)容,都是為了服務(wù)完播率。

之前玩測試號的時代,講過7s為王。但放到現(xiàn)在,這種說法不是完全正確。

在早期的時候,普通7s的內(nèi)容抖音是給播放量的,到后面這種內(nèi)容基本沒有什么播放,除非你在文案下“猛藥”。

回過頭來,忽然發(fā)現(xiàn)文案和劇情號這兩種賬號天生自帶流量,可以長期運(yùn)營一個。

我個人是更傾向于文案號,而且我的文案號,更加垂直,更加細(xì)分的文案號。

做這種號,它其實也不花我的時間,畢竟同行已經(jīng)有現(xiàn)成的視頻。

我做的事情,無非就把視頻進(jìn)行二次剪輯,你說這種事情難做嗎?非常簡單,基本不需要動腦。

除此之外,我還會多做一個游戲號,在游戲這塊,我分析下來,這塊市場反而要更大。

當(dāng)然,做游戲號的難度更高,而且需要你多去玩小游戲,對于一個沒玩過手游的少年,確實是比較吃力的。

好在抖音的小游戲還算是比較簡單,劇本和結(jié)構(gòu)的設(shè)計是難點(diǎn)。

還能咋樣,干就完了。

文章來源:公眾號趙一行

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