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伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),游戲公會(huì)也隨之產(chǎn)生。無(wú)論是在PC端游時(shí)代、頁(yè)游時(shí)代以及現(xiàn)在手游時(shí)代,只要有玩家聚集就能看到公會(huì)的身影。
在游戲圈中,游戲公會(huì)一直是業(yè)內(nèi)利潤(rùn)率超高的存在,從產(chǎn)品上架到推廣,隨著用戶體驗(yàn)的提升,游戲圈多樣玩法的出現(xiàn),游戲公會(huì)流水也逐年劇增。
特別是今年疫情的影響下,移動(dòng)游戲更大維度的爆發(fā)了。游戲公會(huì)也早已今非昔比,現(xiàn)在的游戲公會(huì)多以互聯(lián)網(wǎng)公司或是公會(huì)聯(lián)盟形式出現(xiàn),數(shù)百人以上規(guī)模的公司也不在少數(shù),并且以分公司模式擴(kuò)展迅速,倚靠游戲公司所獨(dú)有的盈利模式,流量生態(tài)帶來(lái)的年利潤(rùn)十分可觀。
01、服務(wù)高品質(zhì)升級(jí)
隨著越來(lái)越多游戲的出現(xiàn),玩家們單打獨(dú)斗的模式很難再看見(jiàn),而現(xiàn)在更加追求的是保姆式以及陪玩式的服務(wù)體驗(yàn),游戲公會(huì)隨之做出的服務(wù)升級(jí),正好滿足了用戶對(duì)內(nèi)容體驗(yàn)服務(wù)的需求。如今的游戲公會(huì)再也不是拉人、洗人的亂象存在,更多的工作在于對(duì)玩家的維護(hù),站在用戶角度做考慮,不斷地去改變和適應(yīng)。
02、業(yè)務(wù)及時(shí)性轉(zhuǎn)型
隨著移動(dòng)市場(chǎng)的不斷更新蝶變,游戲公會(huì)業(yè)務(wù)模式也在不斷轉(zhuǎn)變,如今游戲市場(chǎng)中,手游行業(yè)進(jìn)入了寡頭大廠期,一方面游戲用戶們的需求更加明確了,他們對(duì)于游戲選擇的類(lèi)別,品質(zhì)也有了更高的要求,這樣也需要更高質(zhì)量的產(chǎn)品作為切入口;另一方面游戲用戶的流量成本不斷提升,游戲公司也更加注重長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,加大運(yùn)維投入。在這種手游市場(chǎng)環(huán)境下,抓取用戶需求,提高產(chǎn)品質(zhì)量,正是游戲公會(huì)轉(zhuǎn)型發(fā)展的兩個(gè)業(yè)務(wù)方向。
03、深化+復(fù)合運(yùn)營(yíng)模式
市場(chǎng)流量有限與人口紅利的下跌,都導(dǎo)致玩家流量成本越來(lái)越高,所以當(dāng)游戲公會(huì)在吸納流量的同時(shí),也需要采取深化運(yùn)營(yíng)+復(fù)合運(yùn)營(yíng)的模式,提高利潤(rùn)率,以良好的區(qū)服生態(tài),打造極致的玩家體驗(yàn),提供多樣優(yōu)質(zhì)玩法,不僅提高了玩家們對(duì)于游戲的付費(fèi)KPI,也降低了流量成本,延長(zhǎng)了用戶付費(fèi)周期,不斷提升用戶消費(fèi)粘度,讓游戲公會(huì)達(dá)到利潤(rùn)最大化。
當(dāng)游戲公會(huì)掌控和平衡了整個(gè)游戲內(nèi)的生態(tài),摒棄買(mǎi)量洗用戶的惡性循環(huán),打造出一只綠色的游戲公會(huì),當(dāng)然這也絕非一朝一夕,需要更長(zhǎng)時(shí)間去開(kāi)拓市場(chǎng)。
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