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2023年全球電競?cè)丝趯⑦_(dá)20億 國內(nèi)貢獻(xiàn)最大

 2020-09-10 16:37  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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據(jù)央視報道,數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計將有 20 億電競?cè)丝冢袊鴮⒊蔀檫@一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國家和市場片區(qū)。

數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020 全球電子競技市場報告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長 2500 萬,預(yù)計將以11.3%的復(fù)合增長率(2018- 2023 年)在2023年達(dá)到2.95億。另據(jù)2020年1- 6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。

據(jù)人社部 2019年發(fā)布的電競行業(yè)分析報告顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過 100個,全國很多高校、中高職院校都開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智能技術(shù)的進(jìn)步,電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。

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