在這個世界里,被閑置的從來不止是物,還有時間。正如閑置的物,退一步是雜物,進一步是藏品一樣,閑置的時間用對了地方也可以創(chuàng)造非凡的價值。當一部分人把閑置的時間浪費在手機里時,另一部分人決定做點什么,一些新的職業(yè)應運而生。
閑魚則為他們提供了一個有趣的生態(tài)。
在閑魚的生態(tài)里,在潮玩硬核玩家的巧手里,一個個基礎款的手辦、公仔、娃娃、模型被改造、被展示、被分享,重新上色、換衣、改造后以新的樣子傳遞到另一個人手里。在傳遞中,那些原本千篇一律的手辦、公仔、娃娃和模型變得和球型關節(jié)人偶(BJD娃娃)一樣,有了新的生命,圈層于是形成,一個全新的文化現象就此崛起。
潮玩文化在閑魚生態(tài)內崛起后,引起了閑魚官方的注意,于是有了閑魚潮玩節(jié)。潮玩玩家們被“請”到6月的閑魚潮玩節(jié),以“玩有引力”為主題,以潮玩為核心,無數個體聚集在閑魚,交易、交流、展示他們獨一無二的改造手藝,改娃涂裝師、場景還原師、模型涂裝師、模型改造師、人偶設計師等新職業(yè)玩家們將在線1元接單,直播定制。
潮玩玩家的出現其實有些年頭,只不過一直鮮為人知。他們活躍在小圈子里,散落在各種社區(qū)的細分板塊、小組里,純靠熱愛發(fā)電,也不可能將興趣變現。那時對他們來說,潮玩只是生活的一部分,而且是不被家人、同事理解的一部分。閑魚給了他們一個證明潮玩價值的機會。
商業(yè)價值是推動小眾手藝可持續(xù)發(fā)展的重要推動力。作為國內最大的閑置交易平臺,閑魚平臺上匯聚了眾多大小藏家,他們癡迷于收藏小眾手作,潮玩正是這樣一種小眾手作。在閑魚,潮玩玩家們將愛好變成了事業(yè),從興趣中收獲了真實的收益,新職業(yè)于是就此誕生。同時,潮玩玩家們也終于由此獲得了家人、同事的理解,證明了自我價值。
于是,越來越多的潮玩玩家開始轉戰(zhàn)閑魚,有人以玩養(yǎng)玩,有人以此為事業(yè)。潮玩,作為一種全新的文化現象開始規(guī)?;l(fā)展。
1
土壤與生長
倪叔以為,一直以來我們都低估了閑置的價值。閑置的本質是什么?是物,是物便有其內在價值,稀缺的那一類于是便成了藏品。所以,閑置交易有兩個非常值得關注的價值:物的價值喚醒和稀缺交易。閑魚上的閑置大致可以分為兩個大類:日常閑置和稀缺閑置,前者可以為一般用戶優(yōu)化生活成本和回血,后者則可以吸引一大批藏家。
有藏家,必然有玩家,新職業(yè)于是呼之欲出。
閑魚玩家“紅玉丸子”是新職業(yè)中的一名BJD娃衣設計師。BJD娃娃是養(yǎng)成文化的一類典型代表,越來越多年輕人把時間和心力傾注在這種球形關節(jié)人偶身上,以“娃媽”、“娃娘”的名義“養(yǎng)娃”,“紅玉丸子”便是其中之一。從高壓的市場崗位辭職后,“紅玉丸子”便躲進房間里開始玩娃娃,每天五六個小時,一玩就是五年多時間。
“紅玉丸子”作品
“養(yǎng)娃”是一項很費錢的愛好,“娃媽”需要經常給BJD娃娃換衣服、換造型等,其復雜程度不壓于養(yǎng)一個真孩子。為了更好的“養(yǎng)娃”,“紅玉丸子”開始自己親自動作制作娃衣。“紅玉丸子”曾非常得瑟得告訴他老公,自己的娃衣賣了有100多套了,于是他老公問錢呢?“紅玉丸子”表示錢都拿去買布了,布拿回來做娃衣,然后賣掉了。
一個在閑魚上以玩養(yǎng)玩的循環(huán)就這么開啟了。30歲+的“紅玉丸子”說,我是真的喜歡娃娃,自己做娃娃的布料有兩個貨架。
和“紅玉丸子”一樣,“胭脂扣”也是因愛好入行,以玩養(yǎng)玩,只不過她主攻改娃涂裝,而且是從收集盲盒開始入坑。隨著收集的盲盒越來越多(據她自己描述客廳有一面墻都是她的盲盒),“胭脂扣”萌生了改娃的想法,于是跟隨視頻從零學起,并將自己的作品曬上網,之后便有人前來咨詢是否接單,“胭脂扣”就此走上職業(yè)化之路。
在閑魚開始接單后,每月開始有近萬元收入。作為一個寶媽,“胭脂扣”找到了讓自己覺得舒適的生活方式和空間,時間自由,興趣滿足。這種生活方式讓她可以把更多時間和精力放在改娃上,創(chuàng)造了一系列復雜而驚艷的作品。作為一個色彩敏感的細節(jié)控,“胭脂扣”的作品大多偏向于色彩繁復的古風和宮廷風,代表作品《甄嬛傳》、《如懿傳》系列。
閑魚上的眾多小眾藏家是“紅玉丸子”和“胭脂扣”們以玩養(yǎng)玩的基礎,愛好由此變成事業(yè),不少玩家逐漸開始有了自己的工作室和沉迷的圈子。越來越多的“紅玉丸子”和“胭脂扣”正在閑魚批量涌現,潮玩改造的范圍也越來越廣,市場也越來越細分。以潮玩為中心,從藏家到玩家,再到更上游的原料供應,一個成熟的產業(yè)鏈條漸成雛形。
2
存量與技術
以改娃涂裝師、場景還原師、模型涂裝師、模型改造師、人偶設計師等為代表的新職業(yè)的出現將閑置交易推向了一個新的高度,也為二次元文化派生出了一個新的細分大類。
形成這一趨勢的原因有三:一是閑魚將閑置交易推向了規(guī)模化,許多原本零碎的細分領域如二手書、老物件、手作、潮玩文化開始形成聚集效應,藏家與玩家開始規(guī)?;菆?;二是市場上的手辦、公仔、娃娃、模型等潮玩開始出現存量;三是基礎款潮玩越來越無法滿足年輕人的個性化需求,稀缺款的交易和對潮玩的個性化改造于是出現。
為了滿足年輕人的各性化需求,越來越多的潮玩大廠在聯(lián)名款之外開始嘗試推出半成品手辦和模型,比如需要由玩家自己打磨、拼裝、上色的白模GK手辦。這種半成品潮玩的出現一定程度上培育了市場,是推動新職業(yè)和專業(yè)玩家出現的重要推動力之一。
閑魚玩家,曾在國企就職、管理過79人團隊的“耕本部行”便是被這種半成品手辦帶進入行的,他是閑魚上最早一批GK手辦涂裝師。和“紅玉丸子”、“胭脂扣”一樣,起初也是不被同事和家人理解,不明白他為什么放著好好的國企管理工作不做干這個。“耕本部行”頂著各方壓力堅持了下來,隨著手藝逐漸被認可,閑魚上的年收入可達到近40萬。
硬核技術流是這一批新職業(yè)玩家出現的另一個主要推動力。“紅玉丸子”、“胭脂扣”、“耕本部行”以及倪叔接下來要講的“魔喵王大人”都是技術流玩家,唯一不同的地方在于,“魔喵王大人”是一個場景還原師,以用模型還原或原創(chuàng)動漫作品中的“名場面”為樂。
00后大一學生“魔喵王大人”,起初是為了“應付”中專業(yè)畢展的畢業(yè)設計,結果無意間闖進了場景還原的坑,之后一發(fā)不可收拾。除了還原名場面,他還會去嘗試還原一些靈感瞬間,比如因“河圖”的歌《老酒街》而創(chuàng)作的《小巷,老街》。在這個作品中,他試圖用一種破敗和一些標志性物件還原一個時代的變遷。
這些特色潮玩職業(yè)在閑魚找到了自己發(fā)揮的空間,在閑魚上實現了自我價值和商業(yè)價值。當然,其潮玩玩家們基于獨一元二的創(chuàng)意和概念的自身的定制化作品是這一切的根本。潮玩的核心是創(chuàng)意,是想象力。
3
潮玩與閑魚
有數據顯示,全球潮玩市場的規(guī)模已破千億。作為國內規(guī)模最大閑置交易平臺和二次元二次交易市場,閑魚未來可期。在這個時候舉辦閑魚潮玩節(jié),一來可以為更多小眾職業(yè)提供平臺和流量,二來可以讓更多人看到潮玩文化和潮玩玩家。正如潮玩玩家“耕本部行”所說的那樣,任何小眾,在中國都可以成為大眾。平臺的推動至關重要。
潮玩玩家們紛紛轉戰(zhàn)閑魚,一來是相信未來行業(yè)空間會更大,二是看中的正是閑魚平臺對玩家的支持??偟膩碚f就是:相信未來會更好。
能靠本事吃飯,又能沉浸在興趣里,是一件既踏實又有希望的事情,安心又舒心。未來,或許會有更多的人,更多喜歡潮玩的人在這個圈子和領域里找到更多的契機,在閑魚吸引和聚集志同道合的人。閑魚的煙火氣,閑魚與其他平臺提供不一樣的生態(tài),讓這群人在閑魚上找到了更真實的活法,成就了他們全然不同于傳統(tǒng)的職業(yè)生涯。
在閑魚,夢想可以照進現實。
相信閑魚潮玩節(jié)之后,閑魚的潮玩文化會進入一個新階段,至少是一個很高的起點,會有更多人看到這一文化現象,了解這些新職業(yè)及職業(yè)背后的玩家們。從技術流的角度看,新手藝人在崛起。在木工、織綿、制茶以及陶藝等傳統(tǒng)手藝之外,新手藝正在涌現。新手藝和傳統(tǒng)手藝價值相通的,都是手作,唯一的區(qū)別在于新藝手派生于次元文化。
在新手藝和新手藝人崛起的路上,各類圈層平臺功不可沒,自帶藏品屬于的閑魚則將這一文化現象推向了高潮。原因有二:一是綜合屬于的藏品屬性有助于新手藝的出圈,讓更多喜歡收集稀缺物件的人進入潮玩文化圈;二是交易可以為玩家們帶來收益,以玩養(yǎng)玩或以此為生。
身份認同和分享經濟是潮玩文化走向未來的兩個重要因素。年輕一代有著非常強烈的身份認同需求,于是一個個圈層開始崛起。圈層文化的核心是分享,分享圈層社交的核心。一句話總結就是:通過分享來獲取身份認同,進而實現自我價值的滿足。
6月29日-30日的閑魚潮玩節(jié),這些小眾職業(yè)將集中在線上亮相。從這一點上看,這場潮玩盛會像極了一場“成人禮”,在這樣一場大型分享秀中,新職業(yè)迎來高光。
6月28日,是閑魚創(chuàng)立6周年的日子。六年走來,閑魚的用戶規(guī)模已經突破3億,日活用戶突破2000萬,GMV將近2000億元。眼下的閑魚已經是當之無愧的頭部玩家,作為國內規(guī)模最大的閑置交易平臺加規(guī)模最大的二次元交易平臺,這意味著潮玩文化未來可期。
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