我工作三年,經(jīng)驗一般(雖然有時覺得三年過來已不容易)。這篇文章只是寫給考慮做產(chǎn)品運營的,工作年歷比我小的你。產(chǎn)品運營概念太大,在不同行業(yè)不同公司不同部門同做產(chǎn)品運營崗位的人,工作可能大相徑庭。我這里把范圍縮小到安卓移動應(yīng)用(工具/效率類)產(chǎn)品運營工作。除游戲類,工具/效率類應(yīng)用的盈利能力也能擠進谷歌市場的Top5。工作內(nèi)容包括:
1. 產(chǎn)品貨幣化。流量變現(xiàn)。
a) 付費形式:直接收費?應(yīng)用內(nèi)付費?包月?包年?對比過幾款應(yīng)用內(nèi)付費的應(yīng)用和直接收費的應(yīng)用,這年頭,直接收費,除非有能笑傲一方的渠道推薦能力,硬頂著不斷給這收費應(yīng)用輸血,不然真的難做。絕大部分的應(yīng)用(找相關(guān)數(shù)據(jù))現(xiàn)在都是采用應(yīng)用內(nèi)付費試。谷歌在2013I/O大會上表示,通過Play商店的應(yīng)用內(nèi)購買同比去年上漲了700%。
b) 收費內(nèi)容:功能及其對應(yīng)的服務(wù)。工具類的應(yīng)用,硬件還是看產(chǎn)品自身提供的服務(wù)。運營在這一環(huán)節(jié)會參與收費功能點的制定:根據(jù)用戶習(xí)慣,產(chǎn)品設(shè)計自己挑選的付費功能點;對比同類應(yīng)用的收費點,看能否借鑒或者鎖住他們的收費優(yōu)勢點。
c) 產(chǎn)品定價。同是粉面,寫字樓內(nèi)味千拉面一碗三四十。寫字樓后巷十塊。你計劃開個新店,是要跟上味千拉面的檔次呢,還是奪寫字樓后巷地盤?定價高低視你面對的用戶群體,你提供的服務(wù)檔次以及同類產(chǎn)品在市場的售價情況而定。關(guān)于價格這事,各個應(yīng)用市場,付費能力強的國家來去是歐美、日韓這些。對于這些國家,$1.99 跟 $2.99, 甚至$3.99,沒啥區(qū)別。要真是有喜歡的,也不差這一兩塊??纯丛谥袊袌鰮屨急砬檫@塊收入的,起價在¥6。對于在IT行業(yè)使用盜版猖獗的中國來說,¥6有點過了吧。但我們做過國內(nèi)收費主題的測試。價格定高了,銷量雖低點,但整體收入上漲。再說這通貨膨脹的,100塊錢都不是回事了。我們有款應(yīng)用鎖定的是追求高度個性酷炫的高富帥,售價為$15.99。嘗試過在不做任何刺激的情況下,將價格下調(diào)至$9.99,美國地區(qū)的銷量還沒啥變化呢!當(dāng)然這個特殊案例還存在一個可能性,潛在付費用戶被過度消耗,后面的消費群體越來越少。
d) 收費流程:入口 > 功能展示頁面 > 付費通道。像是店鋪開張涉及到的一系列操作,你要選址、裝潢店面吸引顧客、培養(yǎng)導(dǎo)購員引導(dǎo)用戶購買、提供便捷的付費方式等,用到產(chǎn)品運營上面,在產(chǎn)品哪個地方設(shè)付費入口,進入付費功能介紹頁后,以何種方式推薦(常用的普通版、付費版功能對比列表?選幾個亮點輪播介紹?等),用戶有意愿購買后,有哪些方式可以付費(谷歌的IAP;使用Getjar, Tapjoy等積分兌換?看個視頻廣告,下幾個應(yīng)用可以獲???)
e) 營銷手段:促銷。VIP。搭配。第二套單價。包月。這些營銷手段,聽起來是不是跟實體店運營很像。
2. 數(shù)據(jù)證明。(數(shù)據(jù)收集、分析、匯報)產(chǎn)品運營的數(shù)據(jù)分析工作,我稱它為數(shù)據(jù)證明,而不是數(shù)據(jù)挖掘。數(shù)據(jù)挖掘留給專業(yè)的數(shù)據(jù)分析團隊。
a) 運營崗位有一大特點,絕大部分的結(jié)論靠數(shù)據(jù)支撐。感覺、可能、似乎這類詞,能避免就避免。為了驗證猜測是否合理,查相關(guān)的數(shù)據(jù)是否有對應(yīng)的表現(xiàn);為了驗證你的需求是否有效,找相關(guān)的數(shù)據(jù)對比前后的效果。因此我們在提需求的時候,通常會順帶考慮需要用哪些數(shù)據(jù),已有的數(shù)據(jù)觀察,沒有的是否有必要補充,有沒有其它評估辦法。
b) 產(chǎn)品運營崗位不需要精通數(shù)據(jù)分析。對我來說,有常識,有邏輯分析能力,熟悉產(chǎn)品,能結(jié)合這三者就足夠了。舉個例子,我們在一下平臺級、入口級的桌面軟件屏幕層里放圖標,推薦一款應(yīng)用。我們發(fā)現(xiàn)從這個圖標給推薦應(yīng)用帶量的持續(xù)在降。帶的新人將數(shù)據(jù)整理給我后,說看過數(shù)據(jù)后,每天能看到這個圖標的用戶量沒有減少,但圖標點擊率、點擊安裝率持續(xù)在降。但不知道問題出在哪里?我問了一個問題,你開了家賣衣服的實體店,每天經(jīng)過你店鋪的用戶沒有少,但進商店的人少了。進來的人瞧瞧就走了,也不買。(假設(shè)大環(huán)境沒有蕭條)你會怎么想?新人思考后說,進店的人少,我會看看周圍是不是有新店開張了(同一地方有沒有推薦其它應(yīng)用),有沒有店在搞什么活動的(其它應(yīng)用促銷搶了量嗎),我店鋪的門面裝飾擺設(shè)是不是出問題了(自己的圖標顯示有問題嗎?差評多了影響了下載安裝?)。這些數(shù)據(jù)發(fā)生的時間拐點是什么時候,跟哪些事件扯得上嗎?……后面的就不扯了。把這些思路用于分析這個問題上去,道理不是相通的嗎?產(chǎn)品運營的數(shù)據(jù)分析思維就是基于平常生活遇到問題了,你怎么分析。思路放在行行都是通的。有底子的人,即使到了全新的領(lǐng)域,也很快能自成一套。
3. 產(chǎn)品狀態(tài)監(jiān)測。(自身產(chǎn)品、競爭對手動態(tài))
4. 內(nèi)容運營。(主要是一些個性化皮膚、主題的銷量)
5. 推廣。還是停留在比較淺顯的找入口,買量階段,稍稍用些社區(qū)網(wǎng)絡(luò)來分享信息。工具類的產(chǎn)品運營,在推廣策劃這塊,還是缺乏病毒式事件營銷的功力。
6. 需求策劃。產(chǎn)品運營崗位跟產(chǎn)品經(jīng)理一樣,也提需求的。產(chǎn)品經(jīng)理負責(zé)前端用戶能看得見,交互得到的設(shè)計。用戶看不見,但需要跟服務(wù)器端交互的工作,不少是產(chǎn)品運營提交的需求。譬如主題市場涉及到的內(nèi)容推薦后臺,后臺跟前端的響應(yīng)邏輯等。產(chǎn)品運營工作,需要知道研發(fā)跟服務(wù)器端實現(xiàn)需求的邏輯。至于他們用什么技術(shù)來實現(xiàn)的,不懂不要緊。知道實現(xiàn)邏輯,提需求時,才能說明關(guān)鍵點,指明你擔(dān)心會出問題的環(huán)節(jié)。我對自己跟新人的要求都是,提需求時,將實現(xiàn)邏輯一并寫出來。我需要確定,我們提的需求,細節(jié)、邏輯都是清晰的。
以上,都是非?;A(chǔ)的運營工作。做好了這些,自然就有機會開展更高階的工作。
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