A5創(chuàng)業(yè)網(公眾號:iadmin5)3月3日報道,昨日下午,中國互聯(lián)網協(xié)會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數(shù)字電競與智能經濟”電子競技行業(yè)峰會在清華大學偉倫樓召開。
電競作為一個新生產業(yè),近兩年來由于飛速發(fā)展,越來越受到政府和資本的關注。電競委員會的成立目的為加強電子競技行業(yè)規(guī)范管理,推進電子競技教育產業(yè)與國家教育戰(zhàn)略結合,引導中國電子競技行業(yè)良性且可持續(xù)發(fā)展,提前為智慧城市基礎建設提供服務。
如今電子競技產業(yè)已經形成了一定規(guī)模,背后的競技效益巨大,如今國內電競產業(yè)的商業(yè)化和國際化也已經提上日程,促進電子競技朝著未來更好的發(fā)展發(fā)展。
電競的發(fā)展,相關職業(yè)的身價也會水漲船高,例如電競解說、職業(yè)玩家等。2018年,在上海舉行的全球電競運動領袖峰會上,為大家所熟知的電競職業(yè)選手Uzi作為LPL最具影響力的人物之一,而電競也成為人們備受關注的行業(yè)。去年電子競技在中國的用戶預計已經突破3億,市場規(guī)模將達到84.8億元,并將在2020年超過200億元。
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