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Zepeto難逃曇花一現(xiàn)的命運(yùn) 但虛擬形象的未來不得不引人深思

 2019-02-01 16:44  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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今年12月初,不少人的朋友圈里出現(xiàn)了很多卡通形象圖片,這些其實是朋友們利用一款叫「Zepeto」的APP制作的虛擬形象照片。Zepeto從12月1日到5日連續(xù)5天占據(jù)App Store免費(fèi)榜第一,可以說是一款少見的爆款應(yīng)用。

這款A(yù)PP的玩法被認(rèn)為和QQ秀、臉萌等產(chǎn)品類似,它會先拍一張用戶的照片,然后生成對應(yīng)的3D形象,用戶可以自己再加以調(diào)整也就是“捏臉”,在APP里還可以給虛擬形象買衣服、動作,然后拍照或制作表情包。類似的產(chǎn)品出現(xiàn)不是一次兩次了,新產(chǎn)品就像是過去那些的迭代版本一樣,但值得注意的是為什么這種玩法總能獲得關(guān)注?Zepeto作為新秀是不是也會像臉萌一樣曇花一現(xiàn),最后難以留存用戶?Zepeto的出現(xiàn)又能給我們帶來什么啟發(fā)?

捏臉換裝APP走紅 社交媒體是其中關(guān)鍵

小謙筆記(xiaoqianshuo)查詢得知,Zepeto上線時間比較早,大約在3月左右就已經(jīng)面世,開發(fā)者是Snow公司。今年年初,Snow中國獲得了紅杉中國和軟銀的投資,旨在開發(fā)AR和視覺技術(shù),同時與專注于計算機(jī)視覺的商湯科技保持著合作。這些可以認(rèn)為是Snow的資金和技術(shù)基礎(chǔ)的部分來源。

更為重要的是,Snow背后是韓國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭Naver。Naver系的拳頭產(chǎn)品就是社交軟件「Line」(連我),同時圍繞Line開發(fā)了很多圖片美化類應(yīng)用,如「Line相機(jī)」和「B612咔嘰」等等,這些應(yīng)用在東亞范圍內(nèi)都十分流行。Zepeto也不例外,很有可能一開始Naver就是打算讓這個產(chǎn)品提升Line的用戶活躍度,為社交服務(wù),從這個角度來說,Zepeto就是Line的QQ秀了。

Zepeto在中國市場的走紅或許超出了Naver的預(yù)期,因此現(xiàn)在也在準(zhǔn)備中國版產(chǎn)品「崽崽」的上線。事實上,Zepeto的熱度主要是由iOS用戶貢獻(xiàn)的,但僅僅只是靠蘋果用戶的傳播就已經(jīng)達(dá)到了很強(qiáng)的傳播效果。這其中有這一類產(chǎn)品的共同優(yōu)勢,也有Zepeto自身的特色原因。

首先,捏臉+換裝系統(tǒng)實際上是一種新型的自我表達(dá)。不同于網(wǎng)絡(luò)游戲中的捏臉,臉萌、Zepeto的捏臉是更貼近于用戶本人形象的,捏臉目的不在于塑造完美的角色,而是把自己代入進(jìn)去,打造表達(dá)的基礎(chǔ)。服裝搭配、動作、場景選擇則是創(chuàng)作和表達(dá)的途徑,從而塑造了一個自身的虛擬鏡像。簡單說來,Zepeto提供了有新鮮感的自我表達(dá)形式,所以能夠引爆社交圈。

為什么會說游戲中的捏臉換裝并不一樣,那是因為在游戲中用戶并不是以自己為模本進(jìn)行捏臉,而是盡量塑造更完美的角色。這個角色可能是用戶心目中的孩子或是愛人,亦或者僅僅是個游戲角色,創(chuàng)作欲和代入感有限,不易激起社交傳播。

所以第二個原因就要說到Zepeto與前面那些游戲的不同,在APP里創(chuàng)造出來的形象明確對應(yīng)真人。并且在運(yùn)營上本身就期望利用社交媒體進(jìn)行引爆,人物設(shè)計也是偏可愛風(fēng)格,還引導(dǎo)用戶讓自己的虛擬形象與明星、朋友的角色在某些場景拍照,希望用戶通過社交媒體傳播的企圖十分明顯。這或許就是臉萌能火、Zepeto能火,但游戲中的類似玩法卻很難破壁的原因。

Zepeto 在中國火了之后 如果沒有后續(xù)可能只會曇花一現(xiàn)

Zepeto的火爆雖然是事實,但人們也會想問,它到底能火多久?臉萌席卷社交網(wǎng)絡(luò),曾掀起卡通定制頭像的風(fēng)潮,但今天也早已沒落。Zepeto在中國并沒有Line的加持,到底能走多遠(yuǎn)并不好說。

(1)并非純粹的工具應(yīng)用 Zepeto也許能比臉萌堅持更久

雖然我們總是拿Zepeto和臉萌放到一起來討論,但這兩個應(yīng)用是不一樣的。臉萌只有捏臉,捏臉通常是一次性的、固定的,除了簡單地更換裝飾之外,用戶畫多張臉也沒有什么表達(dá)的意義。

Zepeto的捏臉只是基礎(chǔ),作為表達(dá)的底稿,真正的表現(xiàn)形式是各種創(chuàng)意照片,而創(chuàng)作手法會體現(xiàn)在諸多方面,尤其是可以與好友一起參與加強(qiáng)了趣味性。如果能夠做的夠復(fù)雜,這種表現(xiàn)形式也就類似于「照相模擬器」。換裝模式與拍照結(jié)合,可以塑造更多的可能性,因此也就有表達(dá)的意義,其生命周期會比臉萌這類單純的工具應(yīng)用要長。

(2)新鮮感褪去依然是潛在威脅 不排除只是曇花一現(xiàn)的可能

單憑現(xiàn)在的拍照玩法,即使平臺提供了豐富的表達(dá)形式,用戶遲早也會厭倦的。Zepeto要在沒有Line的基礎(chǔ)上獨(dú)立作為一個社區(qū)存在,有必要提供更多的玩法,實際上也就是發(fā)掘更多的內(nèi)容生產(chǎn)可能性。

例如圍繞核心功能,添加一些社交游戲,甚至往模擬人生的方向走也都是可能的。不然,當(dāng)Zepeto的玩法新鮮勁過去之后,肯定就只能曇花一現(xiàn)。

另一個風(fēng)險則是其他本土社交應(yīng)用或社區(qū)平臺可能跟進(jìn),讓用戶在社交場景直接使用這項功能。Zepeto由于沒有強(qiáng)大的社交渠道,服務(wù)器、APP設(shè)計理念等方面也存在水土不服,很可能就會更快降溫。

真人形象走向虛擬化 Zepeto能給我們什么啟示?

無論Zepeto能否走得遠(yuǎn),我們都能從這次熱點(diǎn)中獲得一些啟發(fā)。虛擬形象參與社交促成了群體狂歡,也許會改變將來的網(wǎng)絡(luò)社交形式。另外,Zepeto知名度的上升和朋友圈中的UGC內(nèi)容分不開,所以一些產(chǎn)品的營銷顯然可以利用用戶的自我表達(dá)欲。

小謙筆記(xiaoqianshuo)在前面提到,本土的社交或社區(qū)平臺可能跟進(jìn)這種形式,是因為虛擬形象能夠成為社交的重要元素,如果虛擬形象和現(xiàn)有的社交體系融合,或許會讓社交空間更為豐富有趣。在通訊軟件中,「秀蛋」就是一個用虛擬形象進(jìn)行視頻聊天的產(chǎn)品,不過還處于比較簡單的狀態(tài)。

Zepeto模式如果能夠形成社區(qū),或者與社區(qū)平臺進(jìn)行合作,可能會形成一個比傳統(tǒng)朋友圈和微博更形象的虛擬社交空間。

另外很多游戲都有類似的模塊,在捏臉等技術(shù)上也相當(dāng)成熟。但很多都沒有想過用視覺識別技術(shù),讓主人公更好地代入。如果同樣是用于拍照甚至錄制視頻,亦或者是好友之間的社交娛樂,游戲世界都能比現(xiàn)實更有開發(fā)潛力。

例如在去年較為流行的《人類:一敗涂地》游戲中,好友一起操作小人兒闖關(guān)的趣味性是這款游戲受到歡迎的關(guān)鍵。如果能夠像Zepeto一樣更明顯突出真人的特色,其趣味性肯定會更好。吃雞或其他游戲同樣如此,貼近真人的捏臉同樣更有代入感。而且這種真實捏臉的形式因為傳播效果好,可能在今后會成為一些3D游戲的標(biāo)配。

當(dāng)然,虛擬形象肯定不會只在社交和游戲領(lǐng)域有作用,或許未來還會有更多的地方會用到這一技術(shù),或者是受其影響產(chǎn)生更新穎的產(chǎn)品形式。

總的來說,如果Zepeto后續(xù)沒有能夠留存住用戶的運(yùn)營招數(shù),其生命周期可能不會保持太長。畢竟目前其俘獲用戶的一大要素就是新鮮感,一旦新鮮感褪去用戶就會卸載APP了。不過虛擬形象引發(fā)的大量關(guān)注,可能會對社交、游戲等領(lǐng)域的未來發(fā)展產(chǎn)生一定的影響,如果能讓這些產(chǎn)品更美好的話還是很值得期待的。

文 |小謙,小謙筆記(http://xiaoqianbiji.com/)創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)

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