近日,努比亞品牌聯(lián)合創(chuàng)始人,努比亞高級副總裁倪飛先生與RNG電子競技俱樂部CMO李杰明先生在RNG電競中心共同宣布,紅魔電競手機(jī)成為RNG電子競技俱樂部全球戰(zhàn)略合作伙伴,紅魔品牌是業(yè)界首家全俱樂部戰(zhàn)隊(duì)合作的品牌方。
二者的合作有利于推進(jìn)中國電競行業(yè)的發(fā)展
魯迅有句名言:世上本沒有路,走的人多了也便成了路。在京比特看來,這句非常適合用來形容我國的電競發(fā)展史,玩游戲在當(dāng)年被認(rèn)為是玩物喪志,而如今游戲已經(jīng)成為了一個(gè)有巨大前景的產(chǎn)業(yè)。
此前,企鵝智酷聯(lián)合騰訊電競與《電子競技》雜志發(fā)布了《2018年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告顯示:中國電競行業(yè)將在2018年迎來新的爆發(fā),用戶總數(shù)有望突破3億,市場規(guī)模將達(dá)84.8億元,其中核心市場國模約29億元,衍生品市場規(guī)模約55.8億元。報(bào)告預(yù)測,通過體育化、娛樂化的賽事升級,中國電競行業(yè)的市場規(guī)模有望在2020年超過200億元。此外,電競還取得了和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的地位,2017 年,亞奧理事會宣布電子競技納入 2018 和 2022 年亞運(yùn)會,在 2022 年杭州亞運(yùn)會上成為正式比賽項(xiàng)目。
在京比特看來,電競行業(yè)從不被承認(rèn)發(fā)展成為一個(gè)規(guī)模巨大的產(chǎn)業(yè)離不開各大電競俱樂部的推動(dòng)。以RNG電子競技俱樂為例,RNG電子競技俱樂部成立于2012年,是國內(nèi)成立較早的電競俱樂部,自成立以來,取得了非常不錯(cuò)的成績,擁有多個(gè)英雄聯(lián)盟電競賽事冠軍榮譽(yù),是電子競技行業(yè)中最具影響力的俱樂部之一,同時(shí)也極大的推動(dòng)了我國電競行業(yè)的發(fā)展。
而努比亞推出的紅魔電競手機(jī)可以說就是為電競行業(yè)而生。紅魔手機(jī)的“四重散熱技術(shù)”、“定制化RedMagic OS”等諸多創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)了更優(yōu)秀的體驗(yàn),使得玩家在游戲過程中無需擔(dān)心機(jī)身發(fā)熱、CPU降頻、進(jìn)程冗雜、通知打擾等問題。憑借其強(qiáng)大的性能,紅魔電競手機(jī)已經(jīng)成為眾多電競大賽的指定用機(jī),列如騰訊TGA大獎(jiǎng)賽,并且紅魔電競手機(jī)也受到了專業(yè)電競選手的一致好評。毫不夸張的說,紅魔電競手機(jī)已經(jīng)成為了電競手機(jī)行業(yè)里佼佼者。
可見,不管是RNG電子競技俱樂部還是紅魔電競手機(jī)都有著超強(qiáng)的實(shí)力,此次二者的合作就是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,更加有利于推動(dòng)中國整個(gè)電競行業(yè)的發(fā)展。
有利于提升紅魔電競手機(jī)的品牌影響力
電競俱樂部排行是一種無形資產(chǎn),是俱樂部綜合價(jià)值的體現(xiàn),近日,官方給出了九月份中國電子競技俱樂部的排行榜,RNG電競俱樂部排名第一。在上文中京比特也提到RNG電子競技俱樂部的實(shí)力及其影響力,RNG電競俱樂部擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、DOTA2、刺激戰(zhàn)場、QQ飛車、堡壘之夜、守望先鋒、爐石傳說、火箭聯(lián)盟十個(gè)游戲分部和十二支游戲戰(zhàn)隊(duì)。憑借其強(qiáng)大的游戲站隊(duì),RNG電競俱樂部排名不僅在國內(nèi)具有絕對的影響力,在國際上的影響力也不可小覷。基于其強(qiáng)大的影響力, RNG電競俱樂部已經(jīng)成為了電競行業(yè)里的風(fēng)向標(biāo)。
努比亞紅魔電競手機(jī)能夠成為RNG電競俱樂部的戰(zhàn)略合作伙伴在一定程度上說明了RNG電競俱樂部認(rèn)可了努比亞紅魔電競手機(jī)的實(shí)力。顯然這有了RNG電競俱樂部這一強(qiáng)大合作伙伴的背書后,努比亞紅魔電競手機(jī)將吸引更多電競俱樂部以及專業(yè)電競從業(yè)人員的目光,努比亞紅魔電競手機(jī)的影響力也將進(jìn)一步得到提升。
除了能夠吸引電競俱樂部以及專業(yè)電競從業(yè)人員的的目光之外,通過和RNG電競俱樂部的合作,努比亞紅魔電競手機(jī)也能夠吸引電競行業(yè)眾多粉絲的目光。此前電競賽事的贊助商大多是一些傳統(tǒng)的硬件產(chǎn)商,但是近年來,快消品以及汽車品牌都出現(xiàn)在了電競賽事的贊助名單之中,而這些贊助商看中的就是電競賽事為其帶來的曝光。顯然努比亞紅魔電競手機(jī)和RNG電競俱樂部合作也能增加紅魔電競手機(jī)的曝光,打響知名度。
此外,電競俱樂部的粉絲本身也是電競游戲的愛好者,對電競手機(jī)也有著極高的要求,如果紅魔電競手機(jī)有了各大知名電競俱樂部的背書,電競游戲的愛好者也更加信任紅魔電競手機(jī)。
在京比特看來,電競手游已經(jīng)成為了一項(xiàng)全民性的運(yùn)動(dòng),基于RNG電競俱樂部的實(shí)力和強(qiáng)大影響力,紅魔電競手機(jī)的影響力也能在此前的基礎(chǔ)上得到進(jìn)一步的提升。
努比亞的創(chuàng)新和探索精神值得行業(yè)學(xué)習(xí)
眾所周知,今年手機(jī)市場的形勢并不容樂觀,預(yù)計(jì)2019年國內(nèi)智能手機(jī)銷量難見起色,大概率延續(xù)2018年的趨勢,手機(jī)行業(yè)迎來最寒冷的冬天。如何尋求新的增長點(diǎn)成為了各大手機(jī)廠商必須要解決的問題。
而努比亞則看中了電競市場,推出了紅魔電競手機(jī)。并以此來幫助努比亞在手機(jī)行業(yè)尋求新的增長點(diǎn)。同時(shí)也在手機(jī)寒冬中以科技創(chuàng)新與技術(shù)研發(fā)為手機(jī)行業(yè)的發(fā)展指引方向。印證了“努比亞的想象力、行業(yè)發(fā)展的源動(dòng)力”這一說法。
其實(shí),一直以來努比亞都在不斷的創(chuàng)新和探索。以前,為了實(shí)現(xiàn)高屏占比,OPPO推出了彈出攝像頭,vivo也是,而努比亞 X最為直接,前置無攝像頭,無指紋識別,屏占比達(dá)到了93.6%,而加上后置的屏幕,屏占比超過100%。努比亞沒有一昧的追隨OPPO、vivo的步伐,而是自己嘗試新的解決方法。當(dāng)然,努比亞的創(chuàng)新遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,努比亞還在企業(yè)內(nèi)部鼓勵(lì)創(chuàng)新,無論上層領(lǐng)導(dǎo)還是基層員工都投入到創(chuàng)新實(shí)踐當(dāng)中來,任何好創(chuàng)意、好點(diǎn)子都有機(jī)會提上日程、成為研發(fā)創(chuàng)新的方向,不難發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新已經(jīng)成為了努比亞不可分割的一部分。
正是憑借其強(qiáng)大的創(chuàng)新能力,努比亞獲得了行業(yè)的高度認(rèn)可。在近期召開的第十四屆中國音視頻產(chǎn)業(yè)大會上,努比亞可以說是收獲頗多,分別摘得了含金量極高的彩虹獎(jiǎng)和中國電子視像行業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新獎(jiǎng)兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。
在京比特看來,創(chuàng)新是一個(gè)努比亞品牌不斷發(fā)展的基石,而創(chuàng)新也是努比亞從創(chuàng)建之初到現(xiàn)在一直堅(jiān)持的理念,努比亞的產(chǎn)品無論是在工業(yè)設(shè)計(jì)還是在性能上,都有著自己的過人之處。這一點(diǎn)無疑是值得國內(nèi)各大手機(jī)廠商學(xué)習(xí)的。
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