當(dāng)前位置:首頁 >  科技 >  互聯(lián)網(wǎng) >  正文

絕路之后,人人網(wǎng)還有三條去路

 2018-12-25 10:18  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

水能載舟亦能覆舟?;ヂ?lián)網(wǎng)就好比無盡的大海,有的企業(yè)能在無盡的大海中乘風(fēng)破浪尋找到自己的新大陸,有的只能被大海的風(fēng)浪擊垮沉淪,只有零星企業(yè)能夠在沉淪后還能繼續(xù)前行,重新找到自己的新大陸。

2018年11月14日,已經(jīng)有13年歷史的人人網(wǎng)被以2000萬美元的價(jià)格出售給北京多?;?dòng)傳媒股份有限公司,再次登上輿論風(fēng)口成為大眾議論的對(duì)象。

人人網(wǎng)遭遇滑鐵盧

人人網(wǎng)的前身是2005年建立的校園網(wǎng),于2009年正式更名為人人網(wǎng),不久后在美國紐約交易所上市,市值最高時(shí)曾超過百度,達(dá)到94億美元。然而截止人人公司將人人網(wǎng)出售前夕,其市值縮水98%,僅為1.44億美元。造成人人網(wǎng)遭遇滑鐵盧的并非是幾個(gè)小問題,而是一大堆大問題。

其一,平臺(tái)定位不明。13年里,人人網(wǎng)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了多次調(diào)整,但越調(diào)整定位反而越模糊,以至于在產(chǎn)品用戶、盈利模式、平臺(tái)屬性等方面都出現(xiàn)了混亂。

人人網(wǎng)源于王興在2005年創(chuàng)立的校園網(wǎng),顧名思義,僅面向在校學(xué)生群體,也正是學(xué)生群體將人人網(wǎng)推向了巔峰。但是在2009年,以更名為人人網(wǎng)為標(biāo)志,用戶群體定位也變更為大眾人群,從此人人網(wǎng)不再是屬于學(xué)生群體的熟人社交平臺(tái),各類人群充斥其中,平臺(tái)社交氛圍烏煙瘴氣,最終導(dǎo)致用戶的大量流失。

同時(shí),人人網(wǎng)一直都沒有找到一種較好的盈利模式,長(zhǎng)期處于什么賺錢做什么的狀態(tài)。盈利模式混亂,平臺(tái)屬性更為混亂,人人網(wǎng)既是社交平臺(tái),也是游戲開發(fā)公司,還是投資公司。

人人網(wǎng)靠社交起家,但在《開心農(nóng)場(chǎng)》這款游戲中獲得甜頭后開始加大力度布局游戲行業(yè),2012年人人網(wǎng)一半以上的收入都來自游戲。人人網(wǎng)這邊忙著做游戲,那邊又先后投資了糯米團(tuán)購、金融科技SoFi、直播、區(qū)塊鏈等,一切行為都表明人人網(wǎng)變成了一家投資公司而非社交平臺(tái)。平臺(tái)定位不明最終導(dǎo)致人人網(wǎng)大廈崩塌。

其二,產(chǎn)品體驗(yàn)較差。隨著人們生活水平的不斷提升,人們的消費(fèi)觀念也在發(fā)生著翻天覆地的變化。此前,人們關(guān)心的是功能有沒有,功能是否新奇。而現(xiàn)在,則更加關(guān)心功能體驗(yàn)好不好,人人網(wǎng)的產(chǎn)品體驗(yàn)每況愈下,與人們的消費(fèi)觀念背道而馳。

人人網(wǎng)的內(nèi)容以“八大習(xí)俗”為主,缺乏深度,容易造成用戶時(shí)間軸信噪比過低,而且這些內(nèi)容重復(fù)率也高,極大地?fù)p害了用戶(知識(shí)分子)的產(chǎn)品體驗(yàn);人人網(wǎng)廣告鋪天蓋地,無論是平臺(tái)首頁、次級(jí)頁面,亦或是官方推出的小秘書,都充斥著各式各樣的廣告,讓用戶的使用體驗(yàn)進(jìn)一步降低;人人網(wǎng)緊追移動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口推出APP,但優(yōu)化差、功能繁雜冗余、內(nèi)容排版凌亂等,產(chǎn)品體驗(yàn)跌到谷底,最終遭到用戶的遺棄。

其三,缺乏新鮮血液的流入。人人網(wǎng)產(chǎn)品體驗(yàn)較差,又適逢微信、微博的等可適應(yīng)于生活、工作等多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景的產(chǎn)品興起,導(dǎo)致用戶嚴(yán)重流失。人人網(wǎng)直至出售之前都沒有為平臺(tái)尋找引入新鮮血液的方法,用戶的流失成為了壓垮人人網(wǎng)的最后一根稻草。

人人網(wǎng)未來姓“NSN”or“GAME”or“ENT”?

人人網(wǎng)雖然衰落,但是它還有二次翻身的機(jī)會(huì)。相關(guān)數(shù)據(jù)表明,截至2018年3月31日,人人社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的月獨(dú)立登錄用戶數(shù)仍然有3100萬,這與《王者榮耀》的月活躍人數(shù)相近。由此看來,人人網(wǎng)雖然遭遇滑鐵盧處于最低谷,但是還具有一定的商業(yè)價(jià)值。那么人人網(wǎng)被牛傳媒收購后會(huì)走向何方?以下三條路是人人網(wǎng)的首選。

第一條路:NSN(社交)之路

人人網(wǎng)做社交起家,被收購后繼續(xù)走社交之路的可能性極大。原因有三。

首先,人人網(wǎng)的新東家有繼續(xù)社交之意。作為人人網(wǎng)的東家,多牛傳媒的戰(zhàn)略完全能夠左右人人網(wǎng)的發(fā)展路徑。從騰訊《深網(wǎng)》的報(bào)告可以看出,人人網(wǎng)的新東家多牛傳媒已經(jīng)為人人網(wǎng)的社交之路勾畫出了大概藍(lán)圖,即激活老用戶,走社交+內(nèi)容的模式。

其次,人人網(wǎng)具有豐富的社交經(jīng)驗(yàn)。人人網(wǎng)成立至今已經(jīng)有13個(gè)歲月了,雖然人人網(wǎng)由于運(yùn)營與戰(zhàn)略等問題,最終折戟沉沙,但是也積累了不少經(jīng)驗(yàn),人人網(wǎng)的社交業(yè)務(wù)仍然有被救活的希望。另外,多牛傳媒的主要經(jīng)營業(yè)務(wù)為媒體傳媒,缺乏其它領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),而人人網(wǎng)正好能夠彌補(bǔ)其經(jīng)驗(yàn)短板,因此在短時(shí)間內(nèi)多牛傳媒不會(huì)對(duì)人人網(wǎng)的業(yè)務(wù)模塊做出較大的改變,其創(chuàng)始人在接受騰訊《深網(wǎng)》記者采訪時(shí)就已表態(tài),對(duì)人人網(wǎng)的改動(dòng)將會(huì)比較溫和。從這兩點(diǎn)看來社交依舊是人人網(wǎng)的主要業(yè)務(wù)模塊。

最后,人人網(wǎng)IP價(jià)值依然存在。從人人網(wǎng)被收購后引起的轟動(dòng)可以看出,人人網(wǎng)不但具有豐富的經(jīng)驗(yàn),而且作為社交軟件的品牌價(jià)值還在,因此多牛傳媒讓人人網(wǎng)繼續(xù)走社交之路會(huì)相對(duì)容易。

但是人人網(wǎng)繼續(xù)走社交這條路不會(huì)一帆風(fēng)順,不但要面臨人口紅利消失的壓力,還將面臨巨頭的沖擊。當(dāng)前中國人口紅利消失成為共識(shí),中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,2018上半年新增網(wǎng)民數(shù)量為2968萬人,增長(zhǎng)率僅為3.1%。而且中國社交領(lǐng)域經(jīng)過近20年的開發(fā)已經(jīng)趨于飽和,人人網(wǎng)要激活老用戶的可能性并不大。再加上社交領(lǐng)域巨頭云立,不僅有巨頭騰訊的QQ、微信,還有微博等垂直領(lǐng)域的小巨頭,人人網(wǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力十分巨大。

第二條路:GAME(游戲)之路

人人網(wǎng)在游戲領(lǐng)域也十分有經(jīng)驗(yàn),被收購后還有可能將重心放在游戲業(yè)務(wù)上。2012年下半年是人人網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的頂峰時(shí)期,App Store中曾出現(xiàn)過游戲排行榜前10中有9款都是人人網(wǎng)旗下游戲的盛景,并且人人網(wǎng)當(dāng)時(shí)的游戲業(yè)務(wù)收入已經(jīng)超過了廣告業(yè)務(wù),旗下還有擁有幾款I(lǐng)P游戲。因此,人人網(wǎng)重拾游戲業(yè)務(wù)也并非無稽之談。

但是重拾游戲業(yè)務(wù)也存在一定風(fēng)險(xiǎn)。最近游戲市場(chǎng)不景氣,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)5.2%,遠(yuǎn)低于去年同期26.7%的增長(zhǎng)率,增長(zhǎng)放緩可能會(huì)讓重新布局游戲的人人網(wǎng)的收入難以有較大增長(zhǎng)。此外,游戲版號(hào)停發(fā)也會(huì)成為人人網(wǎng)重拾相關(guān)游戲業(yè)務(wù)的攔路虎,這條路走起來可能會(huì)相對(duì)困難。

第三條路:ENT(娛樂)之路

人人網(wǎng)在出售之前就已經(jīng)涉足泛娛樂業(yè)務(wù),旗下的直播業(yè)務(wù)是其止損的主要途徑,曾讓2016年第二季度財(cái)報(bào)增長(zhǎng)34.7%,直播人數(shù)也曾超過百萬,因此人人網(wǎng)具有成為娛樂平臺(tái)的基礎(chǔ)。

并且,人人網(wǎng)的新東家多?;?dòng)具有媒體基因,旗下媒體矩陣包括互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)媒體DoNews、中文游戲社區(qū)NGA、二次元社區(qū)ACG、電玩門戶電玩巴士等,如果將多牛傳媒的媒體資源與人人網(wǎng)的用戶資源與社交資源相結(jié)合,那么人人網(wǎng)就具備了今日頭條那樣的泛娛樂平臺(tái)硬實(shí)力。例如,將電玩門戶電玩巴士與人人網(wǎng)旗下的人人直播結(jié)合,就能誕生一個(gè)很好的游戲直播平臺(tái)。

但是,游戲直播行業(yè)不僅競(jìng)爭(zhēng)較大,而且盈利至今是一個(gè)難題,因此人人網(wǎng)的娛樂之路也不好走。

小結(jié)

人人網(wǎng)牽手多牛傳媒是三方共贏的結(jié)果。對(duì)于人人網(wǎng)來說,新的東家不僅能幫其解決資金等問題,還能幫其建設(shè)團(tuán)隊(duì),打造更加適合當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的“新人人網(wǎng)”,使人人網(wǎng)這款傳奇產(chǎn)品得以延續(xù)。

對(duì)于人人公司來說,人人公司將人人網(wǎng)和直播、游戲等一攬子業(yè)務(wù)打包出售給多牛傳媒,不僅能夠獲得多牛一部分股份,增加公司的營收,還能專心投入金融與二手車業(yè)務(wù)中去。據(jù)了解,人人網(wǎng)旗下的二手車服務(wù)平臺(tái)開心汽車在二手車行業(yè)已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),2017年12月15日人人公司公布的第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,從事汽車交易的子公司的二手車銷售業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了68%的營業(yè)收入。

而多牛傳媒收購人人網(wǎng),對(duì)多牛的業(yè)務(wù)板塊是一個(gè)很好補(bǔ)充。多牛主要從事媒體行業(yè),旗下的媒體矩陣包含游戲、社區(qū)、二次元等多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,人人網(wǎng)大量且真實(shí)的用戶也能幫助拓展其業(yè)務(wù)范圍。

總的來說,人人網(wǎng)的衰落是自身弊端與逐漸被用戶遺棄的社交模式所致,而出售多牛傳媒或許夠讓它擁有更多發(fā)展可能,這也許就是人人網(wǎng)新的未來,但未來并非一帆風(fēng)順,而是充滿挑戰(zhàn)。

文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)標(biāo)簽
人人網(wǎng)
人人網(wǎng)被賣了

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦