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B站騰訊紛紛選擇Steam發(fā)行 海外平臺能成為端游廠商的救命稻草嗎

 2018-11-21 09:46  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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近期游戲行業(yè)大有進(jìn)入寒冬時期的征兆,一些游戲廠商開始另辟蹊徑,通過Steam平臺來發(fā)行游戲,其中不乏曾希望打造自己的分發(fā)平臺的騰訊。近期B站在Steam上發(fā)行了三款游戲,騰訊自研的《無限法則》也將于20日在Steam解鎖,一時之間國內(nèi)廠商似乎都在往Steam上跑。

游戲廠商紛紛扎堆海外平臺進(jìn)行游戲發(fā)行,是總量調(diào)控和激烈競爭下的無奈之舉。那么廠商們該如何利用好Steam呢?以Steam為主的這些海外平臺又能成為端游廠商們的救命稻草嗎?

小廠的雪中送炭 大廠的錦上添花

在政策監(jiān)管加嚴(yán)的背景下,國內(nèi)游戲市場形勢嚴(yán)峻,廠商通過以往的方式發(fā)行游戲,必然會因為版號有限,導(dǎo)致一些游戲無緣市場。與此同時,游戲的出海潮也愈演愈烈,手游在海外市場成績斐然,端游或許也要走上出海的道路。

Steam就是一個可以滿足游戲面市和快速出海的游戲平臺。B站相對騰訊和網(wǎng)易來說,仍然是屬于中小廠商的行列,受版號影響比較大。想要游戲收入實現(xiàn)可觀的增長,必須發(fā)行更多的作品。

此次B站在Steam上發(fā)行了三款獨立游戲,包括《漫展模擬器》、《音靈》和《寄居隅怪奇事件簿》,這三款都是由獨立開發(fā)者開發(fā),B站發(fā)行,將在今年第四季度上線。三款游戲都支持簡體中文,《漫展模擬器》還支持英文,《音靈》的截圖也是英文界面。可見,B站定位主要還是面向中文玩家,同時也將其作為協(xié)助獨立開發(fā)者出海的一次嘗試。

Steam平臺上中文玩家里的二次元受眾并不少見,像《高考戀愛一百天》、《三色繪戀》等國產(chǎn)游戲作品就去得了不錯的效果,此前據(jù)稱是玩家自行創(chuàng)建的鑒賞家賬號“嗶哩嗶哩 干杯”也有45萬粉絲,可以推測B站在Steam中國玩家中具備的影響力和品牌效應(yīng),應(yīng)該能夠讓B站的端游業(yè)務(wù)在Steam上取得突破。

同時,受政策影響較小的大型廠商更像是把它當(dāng)做出海的便捷渠道。騰訊和網(wǎng)易在本土的競爭力仍然比較強(qiáng),儲備了一批有版號的游戲,沒有必要強(qiáng)行將玩家分流。

所以騰訊在Steam發(fā)行的《無限法則》(Ring of Elysium,原名Europa)只支持英文,一方面國內(nèi)端游市場騰訊的英雄聯(lián)盟和騰訊系的絕地求生、堡壘之夜基本占據(jù)了市場,沒有必要讓新游直接與之競爭,另一方面騰訊可能也考慮等時機(jī)成熟再到WeGame上線中文版本。

網(wǎng)易在Steam上的出海嘗試則早得多,《陰陽師》英語版本在今年4月就已上線,同樣只支持英語。盡管仍然有不少的中文玩家進(jìn)行了評測,但玩《陰陽師》這類大段文本的游戲,還是不如母語版本方便。所以大廠的Steam之路還是作為打入歐美市場的一種嘗試。

Steam 發(fā)行便捷高效 確實是一大機(jī)會

無論是面向國內(nèi)的繞道過關(guān),還是面向海外的擴(kuò)張?zhí)剿?,G胖管理下的Steam都可以算是一個優(yōu)秀又實用的平臺。

規(guī)避政策風(fēng)險 有效獲取豐富的本土玩家

首先,Steam平臺上的業(yè)務(wù)在境外完成,中國玩家又可以方便地使用支付工具購買,游戲廠商可以在不受版號限制的前提下獲取中國用戶。縱然不像依靠本土渠道時那樣如魚得水,但是有一個平臺總比沒有平臺要好。

正好steam也有足夠多的中國玩家,根據(jù)Steam今年8月的“硬件和軟件調(diào)查”,簡體中文用戶已經(jīng)達(dá)到了25.16%,并且中國大陸在全球Steam流量占比達(dá)15.7%,比美國還高0.1%??梢奡team上的中國玩家數(shù)量多,能量也大。

他們或許是正版游戲擁護(hù)者,或許是受《絕地求生》熱潮影響而來到Steam的“吃雞”黨。這些玩家的消費習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,是優(yōu)質(zhì)的付費用戶,對于游戲廠商來說投入與產(chǎn)出之比也會更高。

便利的出海平臺 精品游戲更有希望勝出

Steam的全球性也給了出海廠商更多的機(jī)會。對于小廠商來說,一方面可以降低發(fā)行成本,除了不用困擾于版號的獲取,更能夠迅速實現(xiàn)游戲的分發(fā),便利地獲取游戲運營過程中的反饋信息。

另一方面還可以提高潛在玩家數(shù)量,目前即使沒有政策上的影響,國內(nèi)的人口紅利也已經(jīng)見頂,巨頭的爭奪下本來就難以容身,但海外還有廣闊的人群可以培養(yǎng)成用戶,Steam正好給了國內(nèi)廠商便捷觸達(dá)這些用戶的一條管道。

精品游戲在Steam更有機(jī)會脫穎而出,因為Valve公司本身的游戲業(yè)務(wù)十分明確,Steam的氛圍也比國內(nèi)的一些應(yīng)用市場好很多。Steam上很多的流量入口都會提供給優(yōu)質(zhì)游戲,探索隊列和鑒賞等功能也有助于玩家發(fā)現(xiàn)長尾游戲,玩家的評價在Steam上具有非凡的意義。因此真正優(yōu)質(zhì)的游戲在Steam上很可能獲得成功。

新渠道未必一帆風(fēng)順 Steam發(fā)行也有隱憂

但是Steam也不是萬金油,國內(nèi)廠商要在Steam施展拳腳,也存在一些不利的因素,如何克服困難會是入駐Steam的廠商的重要難題。

首先同樣是爭奪國內(nèi)用戶的中小廠商,各方掌握的資源也并不對等。對于像B站這樣自帶流量的廠商,可以在B站做宣傳推廣,舉辦各種大型活動,通過B站用戶導(dǎo)流。但是那些沒有流量渠道的純游戲廠商就無能為力了,這些廠商獲客的難度會相對更大,所以即使在一個第三方的新平臺上,依然存在不公平的可能。

更值得擔(dān)憂的是,沒有人敢確定Steam就一定穩(wěn)如泰山。畢竟現(xiàn)在Steam的訪問穩(wěn)定性也確實堪憂,社區(qū)等頁面都經(jīng)常報錯,不排除今后無法正常訪問的可能性。廠商有必要早做準(zhǔn)備,看是否要把出海提上日程,如何吸引國外用戶或許是必須考慮的問題。

對于出海的玩家來說,不可忽視的是文化差異的問題,例如歐美玩家對二次元和和風(fēng)游戲接受度一般,《陰陽師》在Steam上沒能重現(xiàn)在國內(nèi)巨大的影響力也許與之有關(guān)。據(jù)2017年底騰訊研究院發(fā)布的《中國游戲出海全景觀察白皮書》顯示,歐美市場對中世紀(jì)、魔幻(龍、精靈)等題材更能被接受,二次元題材更適合在日本等東亞地區(qū)進(jìn)行推廣,但Steam版《陰陽師》除了保留所有版本都通用的日語語音之外,并沒有在Steam推出有日語字幕和UI用字的版本。這應(yīng)該與在日本市場主打移動版有關(guān),所以倒不算是失敗。

但是這給B站是一個提醒,如果B站將來難以通過Steam平臺獲取國內(nèi)用戶,轉(zhuǎn)而將目標(biāo)放到出海上時,對用戶文化心理的把握將成為一個重要的環(huán)節(jié)。目前B站的二次元游戲基本只包含中文或英文,這對用戶來說吸引力可能就會打折扣。

因為在英文世界里,“二次元”仍然屬于偏小眾的亞文化,所以加大對日本市場的考慮,或者是促進(jìn)題材多元化,這兩種當(dāng)中總有一種會成為B站以及任何二次元游戲廠商出海的必然舉措。當(dāng)然主打其他題材或綜合類的游戲廠商也應(yīng)當(dāng)注意不同文化背景的玩家與游戲題材、類型的匹配情況。

總的來說,Steam這樣一個發(fā)行平臺對于中小廠商還是利大于弊的,對于大廠來說也可以作為一種輔助發(fā)行手段,尤其是用于對出海的探索。以Steam為代表的海外平臺,最終是否能成為中國游戲廠商的救命稻草,其實還是要看能不能拿實力說話。廠商只有拿出準(zhǔn)確的本地化戰(zhàn)略和高質(zhì)量的作品來引爆市場,Steam才能把這款游戲帶活。

文 |小謙,葫蘆程序(http://xiaoqianbiji.com/)創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)

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