相信有不少的吃瓜群眾們對絕地求生4月12日的更新調整跑毒功能很是好奇吧?因此想要搞清楚游戲之中地圖毒圈更新改動有哪些,所以下面就來為各位針對如上的問題解答一下,希望幫到你們。
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絕地求生4月12日更新內容匯總: 游戲性
我們調整了安全圈和藍圈的刷新機制。另外,我們移除了游戲內衣服類飾品的刷新,也就是說,你再也不能在游戲內撿到衣服了。
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藍圈的維持時間減少。這就意味著你將會有更少的時間來猶豫是否來進白圈,還是繼續(xù)呆在藍圈與白圈之間。
現在藍圈的最大移動速度減慢。藍圈將會在游戲終期移動速凍更加地慢。
第 7 個、第 8 個、第 9 個毒圈的傷害提高。
除了第一個藍圈,形成一個絕命圈(指的是遠離上一個圈)的概率降低了 30%。
最后一個藍圈將會縮到正中心,而不是一個隨機的位置。并且最后一個圈的等待時間從 195 秒縮短到 90 秒。
隨著游戲的進行,安全區(qū)將會傾向于刷在有水域的區(qū)域。
在 Erangel 地圖上,第一個安全區(qū)會在 30 秒之前就會出現。
在 Miramar 地圖上,第一個安全區(qū)在玩家一上飛機的時候就會出現。(我們可能不會在這次的補丁上面推出這個功能,而是下一個補丁。不過也不一定。我們想要的是你們玩家們對這一改動的反饋意見)現在游戲內衣服、飾品將不再刷新。其他的物品的刷新率保持不變。
以下是官方正式更新公告:
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【正式服維護公告】
為了進行1.0版本的第10輪更新,
我們將在北京時間4月12日上午10點開始正式服的停機維護。
維護開始時間:4月12日上午10點(預計3小時)
維護內容:1.0版本第10輪更新
*如在此時間內無法完成維護內容,開機時間將順延。由此給大家?guī)淼牟槐憔凑堈徑?
1.0版本第10輪更新公告玩家好,
通過本周的更新,我們將對藍圈(毒圈)以及地圖Miramar進行一些修改。在測試服驗證更新內容之后,我們會把這些內容更新至正式服。請大家留意后續(xù)公告。本次測試的任何意見或者建議,請在本公告的評論區(qū)留言或帶上話題#PUBG測試反饋#進行微博反饋。
調整藍圈(毒圈)的平衡性
今年1月,我們結合各位玩家給予的反饋,在內部進行了多次藍圈的平衡性測試以及調整。我們期待本次更新能改善游戲流程的不規(guī)律、不均勻問題。希望大家多多給予反饋。沙漠地圖(Miramar)調整
我們將對Miramar進行第二次調整。由于地圖北部周邊區(qū)域的風險性以及較低的物資刷新率,玩家們很難在此運用各種游戲戰(zhàn)略。我們希望通過對相關區(qū)域的改善,進而使玩家們的作戰(zhàn)方式更為豐富。
調整了藍圈(毒圈)的平衡性
- 縮短了白圈(安全區(qū))縮圈間隔時間?,F在玩家很難長時間停留在一個地區(qū)
- 降低了藍圈的最大移動速度。比賽中,藍圈的縮小速度會變得越來越慢
- 增加了第7輪,第8輪,第9輪藍圈的傷害量
- 除了第一個藍圈,白圈(安全區(qū))定位的隨機性已減少1/3
- 決賽圈將處于白圈(安全區(qū))的中心,而不會在隨機的地點形成,
其他更多更新內容各位可以點擊如下了解詳情喲:
絕地求生4月12日毒圈調整了哪些:http://news.candou.com/823397.shtml
絕地求生4月12日官方維護更新公告:http://news.candou.com/823338.shtml
絕地求生4月12日維護到幾點/維護多長時間:http://news.candou.com/823353.shtml
以上就是為各位絕地求生的玩家們就4月12日的更新調整跑毒功能所做的講解,現在的各位i應該能夠通過如上的介紹了解到地圖毒圈更新改動有哪些了吧?希望能夠幫到各位喲。
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