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《超級(jí)幻影貓2》是時(shí)隔《超級(jí)幻影貓》推出1年后,Veewo為其出品的續(xù)作。自其7月份發(fā)布至今,全球最高單日推薦次數(shù)達(dá)3816次,至今僅首頁(yè)推薦累計(jì)達(dá)到了18220次。同時(shí)這款產(chǎn)品還上了美國(guó)區(qū)App Store的Banner推薦,據(jù)相關(guān)人士稱,這是繼網(wǎng)易《光明大陸》之后第二個(gè)登上美國(guó)區(qū)Banner的中國(guó)游戲。
截圖來(lái)自蟬大師。超級(jí)幻影貓2現(xiàn)位總榜505位
數(shù)據(jù)來(lái)自App Annie,總共推薦43013次,其中首頁(yè)推薦18220次
近日,Veewo Games CEO Jason接受了葡萄君的采訪,講述了《超級(jí)幻影貓2》的設(shè)計(jì)思路以及其對(duì)獨(dú)立游戲商業(yè)化的一些理解。采訪中,Jason總結(jié)了3條獨(dú)立游戲商業(yè)化應(yīng)該注意的三個(gè)方面,即付費(fèi)模式、研發(fā)與發(fā)行的步調(diào)與游戲本身的市場(chǎng)空間。此外,他還表示為了保持團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立精神,Veewo的總?cè)藬?shù)不會(huì)超過(guò)30人。
對(duì)于《超級(jí)幻影貓2》本身,Jason認(rèn)為,由于其采取用了Free to Play模型,團(tuán)隊(duì)對(duì)于產(chǎn)品的2方面比較重視,首先是如何留住用戶。其次,如何設(shè)計(jì)出不“惡心”用戶的付費(fèi)點(diǎn)。
本文就著重講如何設(shè)計(jì)出不惡心用戶的付費(fèi)點(diǎn)。
“不惡心玩家”的付費(fèi)點(diǎn)
相比一代,二代在付費(fèi)模式上也做了改變。Jason表示,由于《超級(jí)幻影貓2》使用了F2P的收費(fèi)模型(《超級(jí)幻影貓》采取的是12元買斷制),團(tuán)隊(duì)在考慮如何留住用戶之后,便要開始去考慮如何去做一套”不會(huì)惡心到玩家的收費(fèi)系統(tǒng)”了。就葡萄君觀察,除了經(jīng)典的“購(gòu)買體力”外,目前游戲的主要的一些付費(fèi)點(diǎn)集中在基地系統(tǒng)中。
目前游戲中有3種主要“貨幣”——金幣、寶石以及角色碎片。其中金幣、寶石和角色碎片都可以通過(guò)游戲來(lái)進(jìn)行收集,此外,玩家可以通過(guò)人民幣購(gòu)買寶石,通過(guò)寶石兌換金幣,而角色碎片可以通過(guò)金幣或者寶石兌換獲得。
許愿樹為碎片兌換功能,每天刷新一遍。每日特惠每種每日限購(gòu)一次。
在基地系統(tǒng)中,玩家可以通過(guò)不斷游戲提升自身的玩家等級(jí)從而解鎖基地功能。除了許愿樹外,其他的系統(tǒng)同樣可以通過(guò)“燒時(shí)間”或“花寶石”來(lái)獲取收益。例如“藥劑工坊”和“鑰匙工坊”分別可以通過(guò)20分鐘和30分鐘作出一瓶藥水(血量為0時(shí)可以恢復(fù)玩家所有血量)和一個(gè)鑰匙(部分寶箱開啟時(shí)需要,可以從中獲得寶石、金幣或者角色碎片)。玩家也可以選擇通過(guò)花費(fèi)寶石進(jìn)行“立即完成”的操作,同時(shí)玩家可以通過(guò)消耗金幣開啟新位置,從而增加同時(shí)生產(chǎn)產(chǎn)品的數(shù)量。
開始制作要是需要消耗300金幣
Veewo團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,《超級(jí)幻影貓2》的游戲最核心樂(lè)趣在于劇情的體驗(yàn)與地圖的探索,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)付費(fèi)點(diǎn)的時(shí)候會(huì)尤為保護(hù)這些內(nèi)容。“例如我們不會(huì)增設(shè)類似于透視道具的功能,如果真出了,這款游戲的核心樂(lè)趣就沒(méi)有了,游戲也變得快餐了。”
在此后的更新中,制作團(tuán)隊(duì)透露可能會(huì)出一個(gè)消除體力上限的付費(fèi)點(diǎn)。當(dāng)前版本中,玩家可以最多擁有5點(diǎn)體力值,每點(diǎn)體力值需要20分鐘恢復(fù),目前若想恢復(fù)滿體力需要付出10個(gè)寶石。在未來(lái),玩家可以通過(guò)一定價(jià)格買斷體力功能,即無(wú)體力限制。
獨(dú)立游戲的商業(yè)化
《超級(jí)幻影貓》在目前來(lái)看可以說(shuō)是一款成績(jī)口碑俱佳的獨(dú)立休閑游戲,但在Veewo認(rèn)為在做一代的時(shí)候由于資金、人員和時(shí)間都比較有限,而一代系統(tǒng)不深度、本地化程度不高則導(dǎo)致了其在美國(guó)的影響力并沒(méi)有達(dá)到二代這樣的高度。因此,團(tuán)隊(duì)決定做一款完成度更高的續(xù)作(《超級(jí)幻影貓2》)來(lái)填補(bǔ)這些遺憾。
而為了產(chǎn)品能夠更好地進(jìn)行傳播,團(tuán)隊(duì)選擇F2P的付費(fèi)模式在目前來(lái)看手機(jī)端用戶的付費(fèi)習(xí)慣還有待培養(yǎng),因此他們希望通過(guò)F2P的模式讓自己的游戲獲得更廣的推廣面,從而把這款產(chǎn)品的IP 做得更大。
在推廣過(guò)程中,Jason也在擔(dān)心一款買斷制游戲突然續(xù)作變成了“免費(fèi)游戲”這種付費(fèi)模式會(huì)導(dǎo)致口碑*,“從目前來(lái)看,玩家確實(shí)會(huì)分成2派,但大部分玩家還是站在支持我們這邊的。“在未來(lái)為了更好地做好這部產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)除了會(huì)改善一些付費(fèi)點(diǎn)外,還會(huì)增設(shè)一些新的功能和內(nèi)容。
對(duì)于獨(dú)立團(tuán)隊(duì),他認(rèn)為任何游戲團(tuán)隊(duì)或公司將自己的產(chǎn)品商業(yè)化都是一條”健康“的路。“很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)做游戲都是為自己做的,而不是給別人做的,這并不健康,”Jason認(rèn)為做獨(dú)立游戲一定要先考慮到其受眾人群,“你的游戲是給誰(shuí)玩的,這些人是什么樣的畫像,有什么愛(ài)好,你是不是和他們一樣的人,這都是需要提前考慮且非常重要的問(wèn)題。”
對(duì)于團(tuán)隊(duì)未來(lái)的發(fā)展,他為團(tuán)隊(duì)規(guī)模設(shè)定了一個(gè)30人的上限,Jason稱,這么做是為了保持團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立個(gè)性。
彩蛋
在采訪的最后,當(dāng)被問(wèn)起“超級(jí)幻影貓”原型是誰(shuí)的時(shí)候,Jason向葡萄君遞上了一張名片。
“原型就是我們的董事長(zhǎng),我可以幫你引薦一下。”
Veewo董事長(zhǎng)兼“超級(jí)幻影貓”原型
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