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手游爭(zhēng)奪端游市場(chǎng)紅利 或是移動(dòng)游戲市場(chǎng)下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)

 2014-11-07 14:35  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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自網(wǎng)絡(luò)游戲興起以來,F(xiàn)PS網(wǎng)游就是玩家最喜愛的競(jìng)技游戲,例如騰訊自代理CF以來,已經(jīng)連續(xù)6年保持高收入,是騰訊游戲的營(yíng)收主力。在移動(dòng)游戲市場(chǎng),F(xiàn)PS市場(chǎng)還屬于空缺狀態(tài),當(dāng)然,不乏很多國外大公司將原有的FPS單機(jī)游戲引入中國,改成手游爭(zhēng)奪市場(chǎng),但都不盡如意。9月份,中手游《全民槍戰(zhàn)》選擇9.11上線,讓全“民槍戰(zhàn),全民反恐”的精神迅速傳播,內(nèi)測(cè)15天DAU破200萬,PCU達(dá)到30萬,成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)首款看PCU的游戲。十一黃金周,該游戲更是勢(shì)如破竹,曾擠下搜狗輸入法,連續(xù)3天穩(wěn)坐App Store免費(fèi)排行榜第一的位置。之后,《全民槍戰(zhàn)》長(zhǎng)期盤踞在App Store免費(fèi)榜游戲類別上前10名。

《全民槍戰(zhàn)》內(nèi)測(cè)1個(gè)月左右,PCU便已經(jīng)達(dá)到50萬,DAU已經(jīng)突破400萬,該游戲如此火熱主要源于兩個(gè)方面:首先,F(xiàn)PS游戲的競(jìng)技性和可玩性對(duì)玩家有很強(qiáng)的吸引力,《全民槍戰(zhàn)》的游戲設(shè)計(jì)很成熟,收費(fèi)點(diǎn)合理;其次,《全民槍戰(zhàn)》上線期間,各大渠道爭(zhēng)搶首發(fā),六大手機(jī)廠商組成的“硬核聯(lián)盟”首先達(dá)成裝機(jī)合作,PUSH全手機(jī)用戶,而其他渠道利用強(qiáng)力的PUSH資源推廣,短時(shí)間內(nèi)覆蓋了大量用戶,《全民槍戰(zhàn)》首先搶占了國內(nèi)空白的FPS市場(chǎng)。

《全民槍戰(zhàn)》研發(fā)商擁有全球?qū)@臏?zhǔn)星吸附功能,讓玩家能夠自動(dòng)瞄準(zhǔn),準(zhǔn)星自動(dòng)貼上目標(biāo)。但這些并不足已,此次新版本更新,該游戲做了進(jìn)一步優(yōu)化,例如對(duì)戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)和社交系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)置,分別增設(shè)了戰(zhàn)隊(duì)養(yǎng)成、戰(zhàn)隊(duì)排名和世界聊天功能,同時(shí)加入了OB觀戰(zhàn)系統(tǒng)和投票踢人功能。在即將公布的商業(yè)化版本中會(huì)另外提供生化模式。新功能的加入使得《全民槍戰(zhàn)》功能越來越完善、玩法越來越豐富,提高了游戲的競(jìng)技性和創(chuàng)新性,這些是其他手游無法比擬的。

在9月底的GMGDC上,中國手游COO應(yīng)書嶺在接受媒體專訪時(shí)表示:“《全民槍戰(zhàn)》內(nèi)測(cè)期間,已經(jīng)入駐了5000個(gè)戰(zhàn)隊(duì),其中國內(nèi)一線端游的戰(zhàn)隊(duì)都已入駐。”目前《全民槍戰(zhàn)》已經(jīng)成為WECG的參賽項(xiàng)目,原計(jì)劃是2015年初舉行比賽,但全民槍戰(zhàn)的火爆,讓W(xué)ECG的比賽提前了,中手游于2014年下半年在線上舉行《全民槍戰(zhàn)》海選賽,晉級(jí)玩家可以參加WECG中國賽區(qū)比賽,并且將有機(jī)會(huì)代表中國參加WECG世界總決賽,同時(shí)韓國賽區(qū)也會(huì)舉辦WECG的預(yù)選賽。一系列比賽為入駐的戰(zhàn)隊(duì)提供了在公眾面前對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái)和機(jī)會(huì)。

2014年初,WCG停辦之后,應(yīng)書嶺認(rèn)為:“PC端電子競(jìng)技大賽已經(jīng)落幕,移動(dòng)電子競(jìng)技將崛起”,并積極推動(dòng)全球游戲競(jìng)賽及文化活動(dòng)組織Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)與全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC)舉辦全球電子競(jìng)技大賽(WECG)。目前WECG是全球首個(gè)獲得“國際電競(jìng)聯(lián)盟”認(rèn)證的具有移動(dòng)端比賽資質(zhì)的全球電競(jìng)比賽,CMGE中國手游成為該賽事的頂級(jí)贊助商?!度駱寫?zhàn)》參與了WECG的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,應(yīng)書嶺成為首個(gè)推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)的手游人。這讓很多人看到應(yīng)書嶺對(duì)移動(dòng)電子競(jìng)技的前瞻性眼光,甚至有人稱他為“移動(dòng)電子競(jìng)技之父”。對(duì)于應(yīng)書嶺而言,在移動(dòng)電子競(jìng)技上面,他是第一個(gè)吃螃蟹的,他已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。

《全民槍戰(zhàn)》的大熱,從側(cè)面證明,硬件水平的提高和網(wǎng)絡(luò)普及,使得移動(dòng)設(shè)備在操作和網(wǎng)絡(luò)方面的局限性正在慢慢減弱,越來越多的玩家愿意打開手機(jī)玩上5、6分鐘,玩家不用打開沉重的PC玩FPS游戲,可以隨時(shí)隨地與小伙伴們來一場(chǎng)比賽,這種方便、快捷的游戲方式已經(jīng)影響到玩家的游戲行為,移動(dòng)端的電競(jìng)時(shí)代已開始,大量的端游玩家開始遷徙到手游競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng),移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)顛覆了PC設(shè)備,隨著手機(jī)游戲越來越成熟、手游市場(chǎng)不斷壯大,手游也即將顛覆端游。端游、頁游的市場(chǎng)紅利將逐漸被手游占據(jù),這將是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。

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