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小伙四萬網(wǎng)購奔馳

2018年是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)市場的挑戰(zhàn)與機(jī)遇之年。2017年,移動端電競游戲爆紅,電競賽事專業(yè)化、主場化、聯(lián)盟化、商業(yè)化,質(zhì)量與規(guī)模提升,中國電競行業(yè)整體市場規(guī)模突破650億元,而2018年仍將延續(xù)去年的爆發(fā)式增長,市場規(guī)模預(yù)計將突破800億元。這一代“玩游戲”長大的年輕人正在逐漸改變社會對于電子競技、對于游戲的看法,也正逐步掌握起市場的話語權(quán)。王者榮耀KPL春季總決賽梅賽德斯-奔馳文化中心現(xiàn)場上海正

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