當(dāng)前位置:首頁 >  科技 >  IT業(yè)界 >  正文

回爐獲新生 盛趣游戲如何以《龍之谷世界》重塑用戶信心

 2025-02-24 16:30  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

2月20日,由世紀(jì)華通旗下盛趣游戲研發(fā),并與愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行的《龍之谷世界》正式公測(cè)上線。憑借對(duì)《龍之谷》IP內(nèi)核的高度還原和精良的游戲品質(zhì),該作不僅獲得App Store精選推薦,還在上線首日登頂iOS免費(fèi)榜,并躋身暢銷榜第8位,成為2025年登場(chǎng)的眾多新游中首個(gè)在上線當(dāng)日就成功闖入iOS暢銷榜Top10的新品。這一成績(jī)不僅打破了老產(chǎn)品“霸榜”的現(xiàn)狀,更向行業(yè)釋放出一個(gè)積極的信號(hào):在存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,真正尊重用戶需求與IP內(nèi)核的產(chǎn)品,不僅能喚醒沉默的玩家熱情,也能創(chuàng)造新的市場(chǎng)需求。

《龍之谷世界》2月20日上線即登頂iOS免費(fèi)榜

《龍之谷世界》上線首日進(jìn)入iOS暢銷榜第8

主動(dòng)回爐重制 破局“IP信任危機(jī)”

2010年,《龍之谷》端游以無鎖定戰(zhàn)斗、爽快的打擊感、充滿挑戰(zhàn)的巢穴副本,在全球斬獲2億用戶,成為動(dòng)作網(wǎng)游的標(biāo)桿。隨后于2017年推出的《龍之谷手游》,曾創(chuàng)下首日iOS暢銷榜第二、首月流水超10億、月新增用戶超2000萬的亮眼成績(jī),也復(fù)刻了端游的輝煌,成為了ARPG手游的標(biāo)桿。

2010年推出的《龍之谷》端游

在2019年上線的《龍之谷2》手游,是《龍之谷》IP首款主打MMO品類市場(chǎng)的產(chǎn)品,采用無縫世界地圖的全新設(shè)計(jì),并采用unity3D引擎打造了更加高清的畫面以及真實(shí)光效動(dòng)態(tài)天氣效果,同時(shí)加入了MMO產(chǎn)品標(biāo)配的自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗。相較于前作,《龍之谷2》更偏向于強(qiáng)化探索與社交體驗(yàn)的大世界玩法,副本玩法也更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)各職業(yè)的配合。然而,盡管在開局拿下了iOS總榜第1、免費(fèi)榜第1、暢銷榜Top10的成績(jī),但老用戶對(duì)于《龍之谷2》的接受度并不高。原因在于,《龍之谷2》與系列前作截然不同的大世界設(shè)定、做加法的副本合作與PVP系統(tǒng)的變化,讓核心玩家認(rèn)為這一作不夠硬核,在戰(zhàn)斗的爽快感方面有所打折。面對(duì)IP口碑的滑坡,盛趣游戲不得不重新審視IP策略。

2019年上線的《龍之谷2》

基于此,后來的《龍之谷世界》放棄了開放世界的MMO框架,改為更強(qiáng)調(diào)ARPG的玩法設(shè)定,同時(shí)創(chuàng)新推出雙武器自由切換的操作模式。但在經(jīng)過多次測(cè)試收集了大量玩家的反饋和建議后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)彼時(shí)的《龍之谷世界》依然無法符合玩家對(duì)于《龍之谷》IP的標(biāo)準(zhǔn)和期望。面對(duì)這樣的狀況,盛趣游戲選擇了一條反行業(yè)常規(guī)的道路——將已進(jìn)入宣發(fā)期的《龍之谷世界》主動(dòng)回爐重做。這并非是對(duì)產(chǎn)品的全盤否定,而是一場(chǎng)“找回初心”的自我修正。

在“閉關(guān)修煉”了兩年之后,去年《龍之谷世界》以全新的面貌重新出現(xiàn)在了玩家面前,并且在首測(cè)時(shí)獲得了80%的留存數(shù)據(jù),超過了此前《龍之谷手游》和《龍之谷2》首測(cè)時(shí)的數(shù)據(jù)。而導(dǎo)致這一結(jié)果的本質(zhì),是研發(fā)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品中延續(xù)IP內(nèi)核的同時(shí),還在“研發(fā)思維”中逐漸融入了“用戶思維”。過去的IP衍生產(chǎn)品在研發(fā)的過程中,往往是研發(fā)希望讓用戶玩到什么而去創(chuàng)作內(nèi)容,而《龍之谷世界》則是在此基礎(chǔ)上,同時(shí)去傾聽用戶想玩到什么而去創(chuàng)作內(nèi)容。不少玩家懷念以前的《龍之谷》,不止是在懷念它具有開創(chuàng)性的動(dòng)作系統(tǒng),更是在懷念當(dāng)年最純粹的游戲體驗(yàn)。

回爐后的《龍之谷世界》

以“經(jīng)典復(fù)刻 打得過癮”為口號(hào)的《龍之谷世界》,不僅1:1復(fù)刻了《龍之谷》端游的劇情和場(chǎng)景關(guān)卡,并且沿用了端游物理碰撞引擎與技能判定邏輯、浮空連擊、硬直反饋等經(jīng)典戰(zhàn)斗機(jī)制,還原了最初的打擊手感和戰(zhàn)斗節(jié)奏。在保留端游無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí),引入技能滑動(dòng)設(shè)計(jì),設(shè)置可自由編輯連招的功能,進(jìn)一步適配移動(dòng)端操作。在玩法層面,游戲增加了潛能系統(tǒng)的保底養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化不再碎裂的機(jī)制,并優(yōu)化養(yǎng)成曲線,讓強(qiáng)化養(yǎng)成的體驗(yàn)更加平滑;在1V1天梯賽中取消技能紋章的效果,并持續(xù)進(jìn)行職業(yè)平衡調(diào)整,讓PVP玩法更加公平;引入賽季制玩法和冒險(xiǎn)團(tuán)系統(tǒng)、世界BOSS等新玩法,為用戶帶來全新體驗(yàn)

回爐后的《龍之谷世界》以全新的面貌公測(cè)上線

而在完成以上改變的過程中,為了了解更多用戶的需求,研發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅以測(cè)試FAQ答疑、“策劃面對(duì)面”線上直播活動(dòng)、“策劃來聽勸”玩家線下見面會(huì)活動(dòng)等多種形式,還通過多個(gè)官方直播間24小時(shí)不間斷搜集用戶反饋,與更多的用戶建立連接。也正是這種“研發(fā)聽勸”的態(tài)度和做法,讓《龍之谷世界》真正成為了用戶共創(chuàng)的載體,在后續(xù)的測(cè)試中不斷提升口碑,從而為游戲公測(cè)上線打好了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

《龍之谷世界》“策劃來聽勸”玩家線下見面會(huì)

從懷舊服到移動(dòng)端:經(jīng)典IP的“煥新方法論”

《龍之谷世界》的破局,實(shí)為盛趣游戲?qū)?jīng)典游戲IP開發(fā)困局的系統(tǒng)性回應(yīng)。在如今的游戲市場(chǎng),經(jīng)典游戲IP的價(jià)值不言而喻。然而,將一款游戲打造成為IP并非一帆風(fēng)順。尤其是當(dāng)一款游戲成為擁有億萬玩家的知名IP后,其IP衍生作品往往會(huì)面臨著多方面的挑戰(zhàn)。一方面,用戶會(huì)對(duì)IP續(xù)作寄予極高的期望,他們希望新作能夠延續(xù)經(jīng)典的核心玩法、世界觀和角色設(shè)定,同時(shí)又能帶來新的驚喜和創(chuàng)新。而一旦續(xù)作在這些方面有所缺失,就很容易引發(fā)用戶的不滿和失望,繼而對(duì)IP產(chǎn)生信任危機(jī)。另一方面,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈也給IP衍生作品帶來巨大的壓力。如何提升自身競(jìng)爭(zhēng)力,在眾多競(jìng)品中脫穎而出,也是一大難題。

對(duì)于《龍之谷》這個(gè)持續(xù)發(fā)展了15年的IP而言,盛趣游戲有過正確的選擇,也品嘗過挑戰(zhàn)的失敗。通過不斷的嘗試和積累,公司也逐漸總結(jié)出屬于自己的IP發(fā)展方法論:經(jīng)典IP的煥新不在于盲目堆砌技術(shù)或玩法,而在于不觸動(dòng)IP內(nèi)核的根基,在保留產(chǎn)品特色的同時(shí),精準(zhǔn)捕捉用戶的情感錨點(diǎn)和需求。

2024年端游《龍之谷》懷舊服上線后,憑借對(duì)原始版本的高度還原和系統(tǒng)上的優(yōu)化改進(jìn),獲得人氣口碑雙豐收,首周活躍人數(shù)同比增長(zhǎng)82%,收入同比增長(zhǎng)88%的好成績(jī)。而《龍之谷世界》的回爐重造,則進(jìn)一步延續(xù)了這種思路——在復(fù)刻端游經(jīng)典內(nèi)容的同時(shí),通過移動(dòng)化適配、輕量化社交和賽季制玩法的更新,構(gòu)建符合當(dāng)下用戶習(xí)慣的玩法框架。

2024年推出的《龍之谷》懷舊服大受好評(píng)

事實(shí)上,《龍之谷世界》回爐后的測(cè)試數(shù)據(jù),以及公測(cè)上線后的表現(xiàn)也證明了這一方法的可行性。當(dāng)廠商愿意以誠(chéng)意搭建與用戶的對(duì)話通道,認(rèn)真打磨產(chǎn)品以符合用戶的需求,即便是遭遇信任危機(jī)的IP,也能再次讓用戶回頭。這或許正是盛趣游戲給行業(yè)的最佳示范——經(jīng)典游戲IP的終極價(jià)值,始終存在于人與人的連接之中。

申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦