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8月20日上午10時(shí),熱度空前的國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式與玩家們見面。
一瞬間,滿屏的“猴王”。
據(jù)Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》上線一小時(shí)左右,Steam在線玩家數(shù)突破100萬(wàn),超越《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》,且仍在不斷飆升。
隨后,《黑神話:悟空》登頂微博熱搜第一名,京東平臺(tái)銷售的大量聯(lián)名周邊產(chǎn)品缺貨,各大媒體輿論平臺(tái)紛紛跟進(jìn)熱點(diǎn)報(bào)道,甚至游戲這一題材還在資本市場(chǎng)一度掀起了短暫的波瀾,充分展現(xiàn)了一部小小游戲可以撬動(dòng)的巨大市場(chǎng)。
現(xiàn)象級(jí)空前熱度的背后,投融界研究員認(rèn)為,《黑神話:悟空》火了并非偶然,它的出現(xiàn)在某種意義上,結(jié)束了“中國(guó)不可能有3A”的歷史,為國(guó)產(chǎn)大型游戲的發(fā)展前景打開了無(wú)限想象空間。
(圖片來(lái)源:游戲科學(xué)官網(wǎng))
《黑神話:悟空》是由中國(guó)開發(fā)商游戲科學(xué)開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲所有核心內(nèi)容都基于《西游記》原著世界觀創(chuàng)作,而除了基于中國(guó)傳統(tǒng)文化這一大特點(diǎn)之外,它最矚目的標(biāo)簽是3A游戲。
3A游戲的說(shuō)法,類似于電影中的“大片”,對(duì)于什么樣的游戲可以稱之為3A游戲,目前只停留在概念層面,并沒有官方的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn),通常指在制作和宣傳方面需要大量資金投入、消耗的資源多、開發(fā)周期長(zhǎng)的作品。
在極度內(nèi)卷的行業(yè)中,長(zhǎng)周期、大成本意味著更大的風(fēng)險(xiǎn)和不確定性,因此開發(fā)時(shí)間短、成本低、回本快的手游一直是游戲公司熱衷開發(fā)的品類。2023年,我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的比例為74.88%。
但這一局限性的觀念,在《黑神話:悟空》面前被打破了。
自6月8日開啟預(yù)售以來(lái),投融界調(diào)查顯示,《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷量超 120 萬(wàn)份,收入達(dá) 4 億元,該游戲曾兩周占據(jù)全球銷量榜榜首,連續(xù)八周榮獲付費(fèi)單機(jī)游戲分類冠軍。
游科創(chuàng)始人馮驥在采訪中曾介紹,《黑神話:悟空》每小時(shí)游戲開發(fā)成本超過(guò)2000萬(wàn)元,開發(fā)成本需要3億至4億元。意味著,在正式發(fā)布之前,主創(chuàng)便已經(jīng)回本。
市場(chǎng)的 “天花板” 似乎比想象中更高,對(duì)于游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)重要的啟示。它表明玩家對(duì)于高品質(zhì)單機(jī)游戲有著強(qiáng)烈的需求和期待,并非只有手游才能在市場(chǎng)中占據(jù)主導(dǎo)地位,長(zhǎng)周期、大成本的游戲開發(fā)同樣存在巨大的盈利空間。
作為國(guó)內(nèi)專業(yè)的一站式創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺(tái),投融界在企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域深耕14年,運(yùn)用大數(shù)據(jù)技術(shù)匯聚全國(guó)創(chuàng)投資源,通過(guò)舉辦創(chuàng)投對(duì)接微路演等品牌活動(dòng),為游戲公司在內(nèi)的中小企業(yè)解決發(fā)展初期缺乏資源的煩惱,助力游戲企業(yè)破除瓶頸,成為下一個(gè)“神話”。
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