二次元的狂熱,終于還是蔓延到了三次元。
此前,在咸魚上的一場拍賣中,一塊直徑75mm,重達20克的“吧唧”(徽章),以7.2萬人民幣的價格被成功拍下。而與此同時,上海黃金交易所中的金價是565.83元/克。
也就是說,按單克價格來看,“吧唧”的價格是黃金的六倍。并且,類似的高比價在當(dāng)下最火熱的“谷子”市場里,并不罕見。
所謂“谷子”,取自“Goods”,泛指二次元周邊,最早在二次元愛好者內(nèi)部流動。而如今,“次元壁”正在被打破,二次元“谷子”經(jīng)濟正在迅速地向著三次元世界蔓延。線下門店、網(wǎng)絡(luò)交易平臺、炒“谷”客紛紛涌入到這個新興的市場中來。
在這場跨次元的狂歡中,市場創(chuàng)造出了哪些新的消費需求,這些需求又是如何被滿足的?“谷子”經(jīng)濟的背后,二手市場還是一門好生意嗎?年輕人的消費狂熱過去以后,“谷子”經(jīng)濟還能火爆多久?
二次元交易需求旺盛,閑魚成了“谷圈”專屬?
事實上,前文提到的天價拍賣,只是“谷子”經(jīng)濟中最樸實無華的一面??駸岬姆劢z用真金白銀支撐起了整個市場:據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2023年中國的二次元行業(yè)規(guī)模增長27.6%,達到2219億元,每年人均消費超千元。
“二次元一面墻,北京一套房”,這句話絕不是說說而已。更夸張地說,谷圈(由這些周邊產(chǎn)品的愛好者形成的興趣圈層)的吃谷能力沒有天花板,一些重度愛好者甚至?xí)iT買一間“痛屋”(利用各種二次元尚品裝飾的房間)來放價值高達幾百萬的谷子。
同時,不同的谷子,根據(jù)質(zhì)量、發(fā)行數(shù)、角色IP等等,形成了一套圈內(nèi)獨特的定價體系,并且往往采用盲盒式、限量款的銷售模式,進一步加劇了供不應(yīng)求的局面。
也正因如此,“組團吃谷”的需求被創(chuàng)造了出來:熱門的隱藏款供給較少,但產(chǎn)品周邊往往都是同IP產(chǎn)品成套售賣,對于個人買家來說,一套周邊中可能只有一件是自己喜歡的。
不過,“此之甘露,彼之砒霜”,只要粉絲基數(shù)足夠大,每一個角色都會存在部分愿意購買其周邊的粉絲。這時,就可以通過開團的方式來分攤成本、各取所需。
然而,在拼團的過程中,往往涉及到排單、競價等等大量圈內(nèi)規(guī)則與行話,對小白并不友好。同時,由于涉及跨時空、跨客戶的多次交易,想要完成一次成功的拼團往往需要大量的時間鋪墊和信息交流成本。
因此,既要撮合交易,還要保證安全,市場需要一個類似券商的存在來滿足交易需求。針對這一點,線上的二手交易平臺就展示出了屬于自己的優(yōu)勢:更便捷的網(wǎng)購機制、更龐大的公域流量,更完整的交易流程。
此前,閑魚上線的“發(fā)拼團”和“拼團廣場”功能正因此應(yīng)運而生。其中,前者對發(fā)起、排單、發(fā)貨功能進行集成,方便“開團”;后者將拼團信息在廣場展現(xiàn),利用平臺公域流量支持加快成團速度。
此前,閑魚總裁季山就曾表示,閑魚對泛二次元和泛娛樂領(lǐng)域都有所關(guān)注,將親自下場解決市場供給和消費者互動的問題。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),2024年,閑魚二次元交易同比增長 104%,成為當(dāng)前二次元濃度最高的主流電商平臺。
從這個角度來看,閑魚此次針對二次元用戶推出的工具,或許能夠解決交易中的痛點問題,有望為二手市場帶來進一步的增長。
布局二次元的背后,是二手市場的增長焦慮
而談到二手市場,經(jīng)過多年的發(fā)展,市場結(jié)束了飛速增長的時期,競爭格局基本定型:
據(jù)央視網(wǎng)數(shù)據(jù),目前,全國閑置商品日均交易額為10億元,市場規(guī)模穩(wěn)定在萬億元左右。
其中,閑魚憑借龐大的用戶基礎(chǔ)和便捷的交易流程,成為C2C二手交易的領(lǐng)軍者;轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)和愛回收則希望通過憑借本地化的服務(wù)另辟蹊徑;同時,還存在著多抓魚這種線上線下結(jié)合,專注于二手書籍交易的垂直平臺。
然而,市場格局的穩(wěn)定,也就意味著增長的放緩。此時,一個問題會擺在所有的企業(yè)面前:下一個增長支點在哪兒?
對于線下市場來說,以愛回收為代表,重資產(chǎn)運營模式帶來的成本控制問題成為增長的阻力:財報數(shù)據(jù)顯示,萬物生長(愛回收)2024年一季度的運營成本與開支同比上漲了25.9%,達到37.029億元。商品成本同比增幅為30.9%,達到29.478億元。
而對于線上市場來說,雖然至今仍然由閑魚占據(jù)著最大的市場份額,但閑魚也有自己的煩惱:
一方面,線上市場的增長空間已經(jīng)有限,據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,截至2024年4月,中國閑置電商行業(yè)的月活用戶規(guī)模為1.78億,閑魚的月活用戶則是1.62億,兩者幾乎相差無幾。這也就意味著閑魚想要持續(xù)實現(xiàn)用戶增長,就需要打破行業(yè)的上限,這并不容易。
另一方面,愛回收、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也在加速布局線上,并且隨著抖音、快手等新晉玩家的入局,閑魚的競爭壓力正在增大。
不過,閑魚手中似乎并不缺乏籌碼。
一方面,閑魚提出了“社區(qū)+交易”雙輪驅(qū)動的發(fā)展思路。例如此前在2023年5月,閑魚升級了“海鮮市場”和“會玩”社區(qū),根據(jù)用戶的興趣標簽劃分為二次元、游戲、數(shù)碼愛好者、城市玩樂等人群,以便做用戶興趣社區(qū)的個性化、定制化的首頁投放。
用季山的話來說,“閑魚不是今年才叫社區(qū)的,之前我們一直保留著興趣交易社區(qū)這個大的脈絡(luò),一直沒有丟過社區(qū)的這個詞”。
另一方面,閑魚針對年輕化的用戶推出了更多的垂直領(lǐng)域功能:閑魚簡歷、游戲、動漫、追星等相關(guān)功能,吸引了大量的年輕用戶。據(jù)官方數(shù)據(jù),目前閑魚的注冊用戶中,95后占比高達43%,00后占比也已有22%。
而這些動作背后,也說明一點:閑魚早已不再拘泥于二手交易,從二手交易到閑置交易,再到興趣交易。從這個角度來看,不斷涌入的年輕用戶改變了閑魚的特質(zhì),給閑魚的商業(yè)化帶來了更多的可能。
脫實向虛的“谷子”市場,未來并不可期
然而,雖然“谷子經(jīng)濟”的火爆在短時間內(nèi)的確為二手市場帶來了“潑天的富貴”,這一點不可否認:廠商負責(zé)生產(chǎn)、商場負責(zé)分銷、“炒谷”客利用其中的信息差牟利等等,已經(jīng)形成一條產(chǎn)業(yè)鏈。
然而,依靠限量和故事所炒作出來的價格,終究難以掩蓋它的實質(zhì)。成本和價格之間極致的不對等,有利可圖,才是“谷子”經(jīng)濟火爆背后的實質(zhì)。
這不禁讓人聯(lián)想到另一個市場,它如今仍然火熱,并且流通中的商品也同樣存在價值與價格之間嚴重脫離:比特幣市場。截至7月24日,比特幣報價約為6.5萬美元一枚。
“谷子”尚有實物,比特幣甚至沒有實體,中本聰憑借一個美好的去中心化故事,就吸引到了全世界的投資者。當(dāng)所有人都覺得一件東西有價值的時候,那么無論這件東西是什么,它都擁有了價值。
如今,在非官方渠道的買賣市場,“谷子”的價格不再由官方定價決定,而是由供需關(guān)系、市場炒作以及收藏者之間的交易意愿驅(qū)動。這在一定程度上偏離了最初的粉絲經(jīng)濟范疇,轉(zhuǎn)變?yōu)榘嘟?jīng)濟和投資屬性的市場,
這也導(dǎo)致谷圈滑向不可控的一面:變相攀比、“炫富”,未成年沖動消費退款、產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊等等問題的出現(xiàn)。
因此,也有部分人選擇了急流勇退,及時收手,離開了谷圈。面對市場飽和后的競爭那些跟風(fēng)營業(yè)的谷子店,也很快迎來了第一波的“倒閉潮”——倒閉、清倉、退場。
曾經(jīng)有店主做過計算,一家門店要想攤平房租成本,需要在一個月內(nèi)賣2000件以上的寄售谷子。一邊是高居不下的成本、一邊是越卷越低的價格,從這個角度來看,二次元谷子經(jīng)濟的未來,恐怕并不像多數(shù)動漫作品里描述的結(jié)局那樣美好。
畢竟,是因為許多人把精神情感寄托在二次元世界,讓谷子得以成為載體,最終才獲得了價值。但人總會長大,二次元里的人,遲早要面對三次元的捶打。沒有了熱愛和追捧,這些比黃金還貴的谷子,或許“只是一塊鐵片而已”。
來源:港股研究社
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