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DNF安卓分離僅是開始:游戲廠商積極布局自有渠道,市場變革在即

 2024-06-20 16:20  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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毫無征兆,DNF手游今天突然宣布從各大安卓平臺下架。

《地下城與勇士:起源》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)于6月19日發(fā)布聲明,指出因合約到期,游戲?qū)⒉辉偕霞懿糠职沧科脚_的應(yīng)用商店。然而,這一事件并非完全無跡可循。

早在2021年初,華為游戲中心因騰訊單方面變更合作條款,暫停了與騰訊游戲的合作,將騰訊系游戲從平臺下架。騰訊隨后回應(yīng)稱,由于與華為未能如期續(xù)約《手機(jī)游戲推廣項(xiàng)目協(xié)議》,其產(chǎn)品被突然下架,并表達(dá)了歉意。媒體報(bào)道指出,此次分歧源于安卓渠道與騰訊在分成比例上的爭議。

經(jīng)過雙方協(xié)商,騰訊游戲在華為游戲中心恢復(fù)上架,雙方簽署了一份為期三年的新合同,基本維持了原有的五五分成協(xié)議。然而,在這一協(xié)議到期后,騰訊立刻下架了目前備受矚目的DNF手游。此前,市場預(yù)測DNF手游首年收入可達(dá)58億元,占騰訊去年本土市場游戲收入的4%。

如今,市場環(huán)境已發(fā)生變化,安卓渠道當(dāng)年強(qiáng)硬的態(tài)度已不再。騰訊此次下架DNF手游的決策,無疑是游戲行業(yè)又一次值得關(guān)注的合作博弈案例。

游戲廠商苦渠道分成比例久矣

游戲廠商與安卓應(yīng)用商店渠道之間的分成矛盾由來已久,已成為業(yè)界普遍關(guān)注的焦點(diǎn)。網(wǎng)易CEO丁磊曾在財(cái)報(bào)電話會上直言不諱地批評中國安卓渠道的分成制度,認(rèn)為其“是最貴的”。

根據(jù)行業(yè)慣例,國內(nèi)部分安卓渠道向游戲開發(fā)者收取高達(dá)50%的收入分成,這與全球其他地區(qū)普遍維持在30%以下的渠道抽成比例形成鮮明對比。在這種高成本的壓力下,游戲廠商的生存空間被大幅壓縮,許多游戲廠商開始考慮與安卓渠道進(jìn)行談判或?qū)ふ移渌l(fā)行途徑。

米哈游、莉莉絲、鷹角、心動、雷霆等多家游戲廠商已開始拒絕與“硬核聯(lián)盟”合作。多款熱門游戲,如椰島游戲的《江南百景圖》、友誼時(shí)光的《浮生為卿歌》、莉莉絲的《萬國覺醒》等,在發(fā)售時(shí)均選擇了不登陸安卓應(yīng)用商店,而是通過官網(wǎng)或其他渠道進(jìn)行分發(fā)。米哈游的《原神》也曾在一段時(shí)間內(nèi)拒絕與國內(nèi)渠道合作,直到2021年2月才上架小米游戲中心渠道。

今年8月,網(wǎng)易旗下的《全明星街球派對》更是成為了首個(gè)不上架的網(wǎng)易游戲,標(biāo)志著網(wǎng)易在渠道策略上的重大轉(zhuǎn)變。

甚至包括與DNF手游同期上線的二次元開放世界ARPG《鳴潮》也至今沒有登陸任何安卓渠道,持續(xù)維持獨(dú)立分發(fā)的策略。這一系列動作表明,越來越多的游戲廠商開始意識到,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和產(chǎn)品才是贏得市場的關(guān)鍵,而非過度依賴傳統(tǒng)的渠道分發(fā)。

對于DNF手游來說,其強(qiáng)大的IP影響力、運(yùn)營實(shí)力以及十多年的粉絲積累使其在一定程度上具備獨(dú)立運(yùn)營的能力。與此同時(shí),安卓渠道反而需要DNF手游這樣的爆款產(chǎn)品來提振收入。因此,DNF手游選擇脫離安卓渠道,對于安卓渠道而言無疑是一個(gè)巨大的打擊。

來自點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

在DNF分手安卓渠道后,心動公司CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟銳評此事:“國內(nèi)安卓渠道確實(shí)存在問題,高昂的分成比例讓許多游戲廠商望而卻步。我們的游戲《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能獲得良好的市場表現(xiàn),DNF這樣的頂級IP更是無需依賴渠道。”

回溯至7個(gè)月前,TapTap的陳承在社交媒體上公開質(zhì)疑國內(nèi)安卓廠商存在攔截用戶安裝非渠道內(nèi)應(yīng)用的行為。他指出,心動旗下當(dāng)時(shí)某款即將開服的游戲在開放預(yù)下載后,由于未上架小米應(yīng)用商店,導(dǎo)致從TapTap下載游戲安裝包的玩家遭到小米手機(jī)的攔截。

這一案例也進(jìn)一步凸顯了安卓渠道市場面臨的恐慌和潛在脆弱性。

下一個(gè)流量入口何在,游戲廠商早有應(yīng)對

安卓渠道分成比例下調(diào),游戲廠商無疑將節(jié)省下大量成本,這些資金將直接用于游戲開發(fā)、運(yùn)營和尋找新的流量入口。

針對新流量入口的把握,游戲制作方已有所準(zhǔn)備。有市場投放負(fù)責(zé)人向眸娛透露,許多游戲廠商能果斷放棄安卓渠道,主要是基于項(xiàng)目組在游戲內(nèi)投放問卷所得到的數(shù)據(jù)反饋。

根據(jù)這些數(shù)據(jù),這些游戲廠商的玩家獲取到該游戲的信息已不再依賴于傳統(tǒng)安卓渠道,而是來自于第三方游戲社區(qū)如TapTap的推薦,或是抖音、B站Kol的推薦。

此外,更多有實(shí)力的游戲廠商則把自建渠道放在了首位。今年4月,米哈游推出了集成多款游戲的“米哈游啟動器”,旨在構(gòu)建類似暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、騰訊WeGame的綜合性游戲平臺。該平臺不僅具備游戲啟動功能,還包含玩家社區(qū)和交流功能,形成完整的私域流量和社交體系,有利于吸引和留存核心用戶。

根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2023年P(guān)C游戲市場銷售收入增長顯著,結(jié)合多端發(fā)行策略的流行,PC游戲啟動器有望成為新競爭焦點(diǎn)。

目前,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、西山居在內(nèi)多家游戲廠商已建立自有游戲綜合性平臺,并附帶了禮包兌換、賬號管理、游戲多開等諸多實(shí)用功能吸引玩家下載,以穩(wěn)固社交體系,促進(jìn)游戲間互動和用戶粘性提升。

隨著傳統(tǒng)渠道地位的削弱,游戲廠商正積極尋找新的流量來源。“多端互通”的需求正推動游戲廠商自有平臺成為新的流量入口。

即使那些尚未建立自有平臺的游戲廠商,也積極與PC模擬器平臺展開合作,以快速適應(yīng)不斷變化的市場環(huán)境,確保自身在游戲市場的競爭力。

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