作為網(wǎng)易剛剛推出的5V5多英雄技能射擊手游,這幾天《天啟行動》剛剛開啟測試,它便憑借著爽快的操作與足夠的策略深度進(jìn)入到了大家的視野里。盡管再次此前也有少許該作的消息放出,但在此次測試前的該作并沒有收獲太多關(guān)注。
究其原因,我認(rèn)為還是在目前這個趨于飽和的游戲市場里,一款FPS想要突出重圍進(jìn)入玩家們眼中并非易事,更別提成為爆款了。
但從這幾日封閉測試中的結(jié)果來看,《天啟行動》用他那充滿創(chuàng)意的玩法以及頗為新穎的設(shè)定,為我?guī)砹舜罅康目鞓?,也讓我從該作身上感受到了不少不同于市面上其他FPS的地方。
拼搶不是唯一
其實在上手這游戲之前,《天啟行動》的世界觀架構(gòu)和畫面表現(xiàn)便深深吸引了我。充滿未來風(fēng)格的槍械裝備、特色鮮明的角色造型、搭建細(xì)致卻又暗藏玄機(jī)的地圖場景無不令人心馳神往,而強(qiáng)大的虛幻4引擎又保證了這一切都能在手機(jī)平臺上清晰的展示出來,給予玩家們最佳的視聽體驗。
剛才提到的元素綜合起來,固然賦予了該作一個好的賣相,然而這游戲真正的亮點卻遠(yuǎn)不止于此。作為網(wǎng)易默默研發(fā)四年的作品,官方給予了《天啟行動》一個較為獨特的定位:多英雄技能射擊手游。
顧名思義,這游戲的重點一是在射擊,二是在英雄技能上。
當(dāng)我們進(jìn)入游戲體驗時便能發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易所標(biāo)定的“多英雄技能射擊”是怎么回事了。簡單來說,它先是打造了一套類似《守望先鋒》的英雄技能體系,再將其融入到《CS》那套“經(jīng)濟(jì)管理+雙邊競技”的游玩模式中。
不過,網(wǎng)易此舉并非簡單縫合,要想將這兩種風(fēng)格大不相同的玩法能完美耦合在一起,形成一套“行之有效,玩之有趣”的模式,則極為考驗開發(fā)團(tuán)隊在平衡性上的理解以及對交戰(zhàn)節(jié)奏的把控。
從實際體驗上來說,《天啟行動》做的還算過關(guān)的。
他們先是將英雄劃分為先鋒、偵查、戰(zhàn)術(shù)、守衛(wèi)以及援護(hù)這五種定位,又賦予了他們每人三個專屬技能,多樣化的定位再加上各種技能的存在,使得游戲?qū)值亩鄻有远溉惶嵘?/p>
此舉可謂是打破了傳統(tǒng)射擊游戲只能靠拼搶取勝的桎梏,在不降低游戲競技性的前提下,既下放了游戲門檻,使那些精于戰(zhàn)術(shù)卻短于槍法的玩法能夠打出樂趣,同時也為游戲增添了英雄選擇和陣容搭配方面的博弈,可謂是將兩種玩法的優(yōu)勢很好的融合在了一起。
在這幾天的試玩里,我雖然尚未完全摸清這款新游戲所有的英雄配合方式以及地圖打法套路,但仍在《天啟行動》所構(gòu)建的這套玩法體系下打出了不少高光操作,近而獲得了一些同類型FPS中少有的獨特樂趣。
就拿我常用的先鋒英雄“雷翼”來說,他所擁有的“離子護(hù)盾”技能會讓玩家在幾秒鐘內(nèi)處于加速和無敵狀態(tài),雖然這期間無法使用武器使該技能看起來略顯雞肋,但實戰(zhàn)中我卻多次利用它直接沖過敵人架死了的槍線,在打亂敵方防守節(jié)奏的同時也為隊友創(chuàng)造了輸出機(jī)會。
至于問題,則是體現(xiàn)在平衡性方面,由于目前游戲還處于測試階段,所以部分英雄的技能強(qiáng)度仍然有待調(diào)整。像“雷翼”這種擁有好幾秒無敵時間的英雄就非常有利于拿著便宜武器沖上去一換一,這種打法對競技性多少還是有點影響的。
除此之外,目前《天啟行動》爆破模式的接戰(zhàn)距離也有些過近了,很多時候玩家開打后三五秒鐘,技能甚至都還來不及放就得跟敵人鋼槍,讓人感覺游戲節(jié)奏有些太快了,因此地圖設(shè)計還有一些進(jìn)步的空間。
所以綜合來看,《天啟行動》雖在競技性上有不少有待提升的地方,但英雄與英雄之間的配合,以及如何利用好他們的技能打出效果,都是很值得玩家們?nèi)パ芯颗c探討,這仍可提供足量的游戲樂趣。
隨時隨地開戰(zhàn)
除了在視聽體驗、游戲設(shè)定以及玩法融合方面下足了功夫外,另一個讓我感到震驚的地方,是這次網(wǎng)易又向“如何讓手游FPS手感更佳”這一困擾業(yè)界多年的難題發(fā)起了沖擊。
要知道,作為老牌大廠的網(wǎng)易所擁有的不僅是資源,其旗下的專業(yè)射擊團(tuán)隊更是擁有豐富的制作開發(fā)經(jīng)驗。無論是《荒野行動》《明日之后》《螢火突擊》還是最近剛剛曝光的《七日世界》,都稱得上是抓人眼球的射擊游戲作品。
選用超自然題材的《七日世界》同樣具有特色
誠然,這次的《天啟行動》也許不是出自同一幫人之手,但涉及到技術(shù)領(lǐng)域的交流配合、融會貫通卻是實打?qū)嵉?。所以這次網(wǎng)易官方也是借《天啟行動》測試之機(jī),為我們展示了一番他們在提升手感方面所書寫的新答案。
為了照顧到擁有不同操作習(xí)慣的玩家,官方這次甚至設(shè)計了三套按鍵布局方式,使得玩家們既可以輕松快速的完成技能釋放、武器切換等各項操作,同時又不會太多占據(jù)主畫面的寶貴空間。
在此基礎(chǔ)之上,官方還針對操作這一塊進(jìn)行了深度設(shè)計和研發(fā),他們不僅將開鏡、射擊和拉槍集成到了一個按鍵上,同樣也支持技能一鍵釋放,盡最大坑避免玩家在戰(zhàn)斗過程中因“操作跟不上”而慘遭擊殺的懊惱情況。
除了操作上的精心設(shè)計外,《天啟行動》的槍感也打磨的平滑易上手,壓槍甩狙等操作都比較跟手,命中后的反饋音效更是顯得清脆有力,可以說是給予了玩家足量的擊殺反饋。
當(dāng)這些利好于操作的優(yōu)勢集中在一起時,呈獻(xiàn)給玩家的便是一款簡單易上手,有爽感又有策略性的射擊雙邊競技游戲。而且為了讓玩家能更絲滑的享受在對局樂趣中,網(wǎng)易還針對這游戲進(jìn)行了反復(fù)的優(yōu)化適配,使我們在手機(jī)不過熱的情況下,既能感受到虛幻4引擎強(qiáng)大的表現(xiàn)力與PBR材料(在游戲中模擬現(xiàn)實世界中的光照,使得畫面效果更為自然的技術(shù))構(gòu)建出的精美場景,又能以最高90幀、穩(wěn)定60幀的舒適刷新率征戰(zhàn)在未來戰(zhàn)場中。
另外官方還表示,為了讓每位玩家都能享受純粹競技所帶來的快感,并感受到公平戰(zhàn)斗的樂趣,《天啟行動》里所有外觀皮膚都不會帶有數(shù)值。由此可見,官方確實有決心將其打造成一款好玩且耐玩的長線服務(wù)類游戲,而非“氪金決定戰(zhàn)力”的數(shù)值游戲,這放在今天看來還是挺難能可貴的!
結(jié)語
正所謂“管中窺豹,可見一斑”,在短短三天的測試體驗中,《天啟行動》讓我看到了一款國產(chǎn)FPS手游的潛力所在。希望官方能夠早日開啟下一輪測試,將更多特色獨具的英雄、更多玩法和模式帶給我們!
目前,游戲官網(wǎng)已經(jīng)開啟了預(yù)約,想要第一時間體驗該作的玩家不妨預(yù)約一番,以便于成為下次測試中最先收獲驚喜的那波玩家!
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