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《使命召喚》系列第一部作品發(fā)布于2003年,自此以后一直都備受玩家們的喜愛。至今也已經(jīng)發(fā)布了19部作品,每一個(gè)作品都為粉絲玩家們留下了許多珍貴且難以忘懷的經(jīng)典畫面。而這第二十部作品——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》的面世,也將帶玩家們來(lái)到一個(gè)全新的高度。經(jīng)過(guò)2023年10月短暫的公測(cè)后,游戲隨之在11月正式發(fā)布!正式版除了更加精彩絕倫的畫面以及復(fù)雜深入的故事情節(jié)外,還將提供NVIDIA DLSS 3和Reflex技術(shù)支持。本文將為玩家們進(jìn)一步深入介紹《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》這款游戲,同時(shí)也為玩家們提供一個(gè)硬件要求評(píng)測(cè)。顯卡將采用影馳 GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC以及 影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師,為玩家們進(jìn)一步提供游戲幀數(shù),以及開啟NVIDIA DLSS 3技術(shù)后的數(shù)據(jù)對(duì)比。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》為玩家們提供了共15章節(jié)的劇情戰(zhàn)役,其中除了經(jīng)典的線性關(guān)卡以外,還設(shè)置了多個(gè)開放式作戰(zhàn)章節(jié)。在劇情中,玩家將與普萊斯上尉和第141特遣隊(duì)并肩戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)“弗拉基米爾·馬卡洛夫”這個(gè)強(qiáng)大的敵人。敵人作為一個(gè)極端民族主義戰(zhàn)犯,對(duì)世界各地都造成了一定程度的威脅。除了經(jīng)典的電影級(jí)使命召喚戰(zhàn)役任務(wù)外,本作此次也做出了巨大更新——開放式戰(zhàn)斗任務(wù)的首次引入,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的裝備和任務(wù)路徑,不再單一。每個(gè)章節(jié)的地圖范圍都設(shè)置的非常廣泛,需要玩家花費(fèi)一定的時(shí)間與精力進(jìn)行探索。在此之中,玩家需要到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行拆彈、亦或是搜集線索等任務(wù)。在任務(wù)的最后,玩家將乘坐直升機(jī)瀟灑撤退。由于任務(wù)線建立在巨大的地圖之中,所以整個(gè)流程時(shí)間也會(huì)相對(duì)拉長(zhǎng),玩家所要面對(duì)的敵人的數(shù)量也會(huì)與之增加。如果選擇較高難度的挑戰(zhàn)時(shí),玩家需要花費(fèi)更多的經(jīng)歷進(jìn)行任務(wù),以免被多名敵人包圍導(dǎo)致任務(wù)失敗。
對(duì)于多人模式,正式版首發(fā)的16張地圖都是以往作品中經(jīng)典地圖的重制版,包括但不限于貧民窟、煉油廠和高樓。這些地圖的保留經(jīng)典與重新制作,都將讓老玩家們能夠在進(jìn)入的一瞬間,拉回到那場(chǎng)熱血奮戰(zhàn)之中。與此同時(shí),重制版的更新和升級(jí)也能讓其擁有不一樣的游戲體驗(yàn)。在游戲的后期賽季中,官方也將為玩家們提供持續(xù)的更新,陸續(xù)為其更新超過(guò)12張全新的標(biāo)準(zhǔn)6v6地圖。游戲畫面上的更新,也為玩家們?cè)黾恿穗y度。畫面變得更加需要辨識(shí),腳步聲也將變得更加微弱,讓玩家在潛行行動(dòng)中能夠擁有更好的發(fā)揮。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》中的另一大亮點(diǎn)就是全新推出的“喪尸模式”——該模式即PVE形式。在該模式中,玩家與隊(duì)員齊心協(xié)力在喪尸世界中努力存活,還要與大規(guī)模的喪尸軍隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)殊死搏斗。在該模式中擁有各種任務(wù)需要執(zhí)行,不同的是可以自由選擇是由個(gè)人完成或是與隊(duì)友一同進(jìn)行。游戲中還隱藏著許多武器和道具,玩家需要尋找收集以此來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)以及提升實(shí)力!
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》 與前作還具有一點(diǎn)不同,前作的游戲節(jié)奏以“戰(zhàn)術(shù)化”為特點(diǎn),導(dǎo)致角色機(jī)動(dòng)性相對(duì)削弱。而在本作中將經(jīng)過(guò)一系列的改動(dòng)以及升級(jí)在兩者間取得平衡。在本作中,滑鏟打斷將重新回歸!但同時(shí)也加入了后搖,玩家無(wú)法立即在滑鏟后進(jìn)行奔跑加速以及二次滑鏟。但是為了更加靈活的作戰(zhàn),游戲加入了“瞄準(zhǔn)”動(dòng)作。即玩家可以在滑鏟的過(guò)程中進(jìn)行瞄準(zhǔn),更加出其不意的擊倒對(duì)方!
全新的游戲機(jī)制——戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)也將帶給玩家們更加精彩的游戲體驗(yàn)。玩家可以根據(jù)局勢(shì)及時(shí)迅速的更換最適合的自己的戰(zhàn)術(shù)姿態(tài),從而最大程度上發(fā)揮實(shí)力。
這個(gè)機(jī)制主要介于精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)和腰部射擊之間,柔和各個(gè)姿態(tài)之間短板的問(wèn)題。在連殺獎(jiǎng)勵(lì)中也增加了無(wú)畏裝甲偵測(cè)型、防空系統(tǒng)等全新的事物。技能特長(zhǎng)也更改為了更加具體的增強(qiáng)屬性的物品——如戰(zhàn)術(shù)背心。每個(gè)裝備之間都有相互的聯(lián)系以及排斥,玩家可以通過(guò)合理的搭配讓屬性的發(fā)揮最大程度的體現(xiàn),同時(shí)也將給與玩家更加多樣化的玩法。
除了以上所說(shuō)的巨大更新,其余方面游戲也為玩家們進(jìn)行了一些小變動(dòng),以此協(xié)調(diào)平衡。玩家的生命值將增長(zhǎng)到150、擊殺時(shí)間也將增加。換句話說(shuō),玩家雖然在擊殺敵人時(shí)需要花費(fèi)更多的時(shí)間,但于此同時(shí)也將擁有更多的機(jī)會(huì)絕地反擊。同時(shí),武器之間也進(jìn)行了平衡調(diào)整,不同類型的武器之間融合度也將更高。為了進(jìn)一步提升命中率,一些遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)星也進(jìn)行了進(jìn)一步的修正。此外,游戲還增加了取消彈藥更換,避免了誤觸的情況。但玩家需要注意,在彈匣耗盡時(shí),操作還是會(huì)恢復(fù)到以往系列中分割式彈藥的更換動(dòng)作哦!這是為了避免玩家在空彈匣的情況下觸發(fā)取消彈藥更換的操作,超級(jí)貼心!
說(shuō)到這里,玩家還覺(jué)得這是一款“大型DLC”游戲嗎?相信玩家在真正進(jìn)入游戲后,都將被《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》 巨大的誠(chéng)意所感動(dòng),打上一個(gè)滿意的分?jǐn)?shù)。正式版還將擁有NVIDIA DLSS 3技術(shù)加持,通過(guò)由GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供動(dòng)力支持,利用AI創(chuàng)造出更多高質(zhì)量的幀數(shù),從而獲得更加優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。
實(shí)機(jī)測(cè)試
接下來(lái)將為玩家們提供游戲測(cè)試數(shù)據(jù),本次測(cè)試將采用影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC以及影馳GeForce RTX 4060 金屬大師 兩張型號(hào)的顯卡進(jìn)行測(cè)試以及對(duì)比。全程測(cè)試將在最高畫質(zhì)下的1080P、2K和4K分辨率 分別進(jìn)行測(cè)試。以數(shù)據(jù)的形式最直接的體現(xiàn)出影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC以及影馳GeForce RTX 4060 金屬大師 兩張顯卡的性能呈現(xiàn)以及NVIDIA DLSS 3技術(shù)的強(qiáng)悍之處。DLSS 3模式下的數(shù)據(jù)也將分別測(cè)試DLSS 3質(zhì)量模式,DLSS 3平衡模式 以及DLSS 3性能模式。
基準(zhǔn)測(cè)試
1080P
在1080P分辨率下,不論是影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC以及影馳GeForce RTX 4060金屬大師均能跑到百幀以上的成績(jī)。特別是影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC的幀數(shù)高達(dá)168幀。而通過(guò)NVIDA DLSS 3 技術(shù)的加持,影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC 的幀數(shù)最高也來(lái)到了240幀的高分。相比較下,影馳GeForce RTX 4060金屬大師最高幀則是能達(dá)到176幀。即便是開啟DLSS 3質(zhì)量模式,兩張顯卡的分?jǐn)?shù)也能分別來(lái)到195幀和138幀。高達(dá)142.8%的幀數(shù)暴漲可謂是讓玩家們能夠在游戲過(guò)程中一往無(wú)前。即便是在最高畫質(zhì)下,也能為其提供流暢穩(wěn)定且備具細(xì)節(jié)的游戲畫面。
2K
將分辨率調(diào)到2K后,影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC 依舊能保持超越百幀的優(yōu)異成績(jī),幀數(shù)達(dá)到了124幀。影馳GeForce RTX 4060金屬大師 的表現(xiàn)也毫不遜色,幀數(shù)也是幾乎達(dá)到了百幀。在開啟DLSS 3質(zhì)量模式后,兩張卡分別達(dá)到了141和106幀。追求極致幀數(shù)的玩家們,可以開啟DLSS 3性能模式。在該模式下,影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC 的幀數(shù)來(lái)到了183幀。影馳GeForce RTX 4060金屬大師 的幀數(shù)上漲了整整50幀。
4K
如果對(duì)于分辨率有著極致的要求的玩家們,在顯卡上的選擇也需要更加注意。在4K分辨率下的影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC 和 影馳GeForce RTX 4060金屬大師 擁有著明顯的差異。首先看到影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC,憑借著該卡自身的性能加持,依舊是可以流暢運(yùn)行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》這款游戲的,幀數(shù)達(dá)到了82幀。而選擇影馳GeForce RTX 4060金屬大師 的玩家們想要流暢游玩就顯得有些許吃力了,幀數(shù)僅能來(lái)到44幀。但是通過(guò)NVIDIA DLSS 3技術(shù)強(qiáng)悍的加持,玩家們可以看到兩張卡最高都能達(dá)到超越百幀的成績(jī),可以讓玩家們無(wú)憂流暢的瞄準(zhǔn)目標(biāo)進(jìn)行擊敗。在DLSS 3質(zhì)量模式下,兩張卡的成績(jī)分別為98幀和69幀。在DLSS 3平衡模式下,影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC則能突破百幀達(dá)到119幀的成績(jī)。影馳GeForce RTX 4060金屬大師 的幀數(shù)對(duì)比起未開啟DLSS 3技術(shù)時(shí),上漲了53幀。均能穩(wěn)定流暢的運(yùn)行游戲。而在DLSS 3性能模式下,影馳GeForce RTX 4060金屬大師 的幀數(shù) 則是達(dá)到了將近110幀的分?jǐn)?shù)。影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC的表現(xiàn)更為優(yōu)異,幀數(shù)達(dá)到了138幀。可謂是4K游玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》也毫無(wú)壓力。
通過(guò)實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》對(duì)于顯卡的要求還是非常合理的,不會(huì)說(shuō)要求特別的高。憑借著NVIDIA DLSS 3技術(shù)的加持,影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜OC以及影馳GeForce RTX 4060 金屬大師 均能在4K分辨率下以最高畫質(zhì)流暢穩(wěn)定的運(yùn)行游戲。再次提醒玩家們,由于NVIDIA DLSS 3技術(shù)是RTX 40系列顯卡獨(dú)有的技術(shù)支持,擁有影馳GeForce RTX 40系列顯卡的玩家才能盡情享受開啟該技術(shù)后的高幀游戲體驗(yàn)哦!作為《使命召喚》系列的最新力作,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》的發(fā)布可謂是聚齊了團(tuán)隊(duì)全部的結(jié)晶以及誠(chéng)意,為玩家們不論是劇情,畫面,地圖亦或者是技術(shù)等等方面都帶來(lái)了不一樣的全新體驗(yàn),致力于讓玩家們暢享一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)投博弈!同時(shí),除了NVIDIA DLSS 3技術(shù)外,作為一款射擊游戲怎么能少的了NVIDIA Reflex技術(shù)的加持呢!NVIDIA Reflex技術(shù)可以降低系統(tǒng)延遲,使玩家更迅速地作出反應(yīng),在多人競(jìng)技比賽中發(fā)揮出更佳水平,同時(shí)也能在單人游戲時(shí)獲得更快的響應(yīng)速度,提升游戲樂(lè)趣。目前,每月有超過(guò) 5000 萬(wàn)玩家使用 NVIDIA Reflex,在 10 大射擊競(jìng)技游戲中,現(xiàn)已有 9 款支持 NVIDIA Reflex,在 80 多款NVIDIA Reflex 游戲中,有 90% 的 GeForce 玩家都已激活 NVIDIA Reflex。
對(duì)比畫面
接下來(lái),將進(jìn)行對(duì)比在游戲中,開啟和關(guān)閉DLSS前后的畫面質(zhì)量。
(DLSS OFF/DLSS 3 ON)
通過(guò)對(duì)比開啟DLSS 3模式前后的畫面質(zhì)量,玩家們可以直面的感受到,在開啟DLSS 3模式后,畫面在光影效果上會(huì)擁有更佳的視覺(jué)體驗(yàn)。聯(lián)系上文幀數(shù)對(duì)比,即玩家們?cè)趽碛懈训漠嬅尜|(zhì)量的同時(shí),幀率能持續(xù)保持穩(wěn)定,比起開啟前擁有更高的幀數(shù)。
(DLSS OFF/DLSS 3 ON)
同時(shí),游戲畫面的細(xì)節(jié)也是更佳出彩,保證了玩家們能享受到高質(zhì)量圖像。不論是畫面細(xì)節(jié)亦或是整體的視覺(jué)觀感,都擁有進(jìn)一步的提升。
影馳 GeForce RTX 40系列顯卡均由更高效的 NVIDIA Ada Lovelace(第三代 RTX) 架構(gòu)提供動(dòng)力支持,可讓游戲玩家和創(chuàng)作者在性能、AI 驅(qū)動(dòng)圖形領(lǐng)域以及其他領(lǐng)先的平臺(tái)功能上實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍!該架構(gòu)能夠充分釋放光線追蹤的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),可模擬真實(shí)世界中的光線特性。借助 GeForce RTX 40 系列和第三代 RT Core 的強(qiáng)勁性能,玩家可在虛擬世界中體驗(yàn)到未曾感受過(guò)的驚艷細(xì)節(jié)。而該系列顯卡獨(dú)有的DLSS 3技術(shù),是由 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭載的全新第四代 Tensor Core 和光流加速器提供動(dòng)力支持,可在不影響畫質(zhì)和響應(yīng)速度的前提下,利用 AI 創(chuàng)造更多高質(zhì)量幀!
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