在2021年的歲末之際,不禁感嘆元宇宙元年之熱鬧,從元宇宙NFT頭像,到元宇宙數(shù)字地產,再到元宇宙旅游景區(qū)等等,仿佛科幻感十足的元宇宙眨眼間就從人們的概念認知中完全降臨到人們的現(xiàn)實生活中。
總而言之,只要提及元宇宙,行業(yè)內外都充滿著快活的空氣。短暫蟄伏之后,年低的元宇宙概念股再度活躍,截至發(fā)稿,浙文互聯(lián)、博瑞傳播、凱撒文化漲停,數(shù)字政通、美盛文化、天神娛樂等跟漲。
實際上,有較樂觀的估計認為,真正的元宇宙成型大概要到30年后的2050年。而巧合的是,在30年前的1992年,“元宇宙”一詞才正式誕生于尼爾·斯蒂芬森出版的科幻小說《雪崩》。
在小說里,人類通過數(shù)字替身,在虛擬的三維空間中生活,其中人造的虛擬空間也稱為元宇宙。
可如果從《雪崩》的角度看今天的元宇宙,或許歪歪斜斜的每頁上都寫著“元宇宙”幾個字,但仔細看了半夜,才從字縫里看出來,滿本上都寫著兩個字“低配”!
事實上,這種跨越時空的元宇宙視角就等同于站在30年后,看現(xiàn)在的元宇宙。
技術祛魅,慶祝元宇宙的篝火不應在此時燃起
雖然在科幻小說中元宇宙的概念很早就被提出,但現(xiàn)實中新興事物的準確定義總是具有一定的滯后性,因此人們對于元宇宙的理解認知實際上并未統(tǒng)一。
這就導致現(xiàn)在的人們對待元宇宙如同盲人摸象一般,摸到什么算什么。
被譽為“元宇宙第一股”的游戲平臺Roblox認為元宇宙產品應當具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統(tǒng)、文明,再結合Roblox的UGC游戲平臺身份來看,UGC游戲社區(qū)似乎成為當下多數(shù)人對于元宇宙的印象。
而前段時間,扎克伯格更是將Facebook改名為元宇宙的縮寫Meta,并向媒體演示了沉浸感更強的VR虛擬會議室,讓人們對于元宇宙有了更加清晰的認識。
在國內,12月27日,百度最新發(fā)布了首個國產元宇宙產品“希壤”,并實現(xiàn)了10萬人同屏互動和“萬人演唱會級”的真實聲效還原。
而更早之前,陌生人社交應用Soul則宣稱通過為用戶提供一個“虛擬身份”,讓用戶可以不受現(xiàn)實世界的時空、外貌等因素的影響,在Soul構建的社區(qū)中進行社交和互動,從而打造出了一個社交元宇宙。
除此之外,還有景區(qū)、海洋公園等文旅產業(yè)也刮起了元宇宙之風,但似乎又沒人能說得清究竟何為元宇宙,反正只要宣傳帶上元宇宙,反映到資本市場都能掀起一波股價的上漲。
目前來看,無論是UGC游戲還是虛擬會議,又或者是社交,都只是元宇宙功能層面的一部分,并非真正意義上的元宇宙,甚至連元宇宙的雛形都算不上。因為拋開元宇宙的噱頭,在市場上都能找到類似的替代品。比如在構建一個高度開放且自由度極高的虛擬世界方面,《堡壘之夜》《原神》《我的世界》等游戲產品并不輸給Meta公司旗下的元宇宙平臺“Horizon Worlds”。
另外,元宇宙的包容性似乎在概念營銷層面被提前放大,這對元宇宙的發(fā)展或許有兩個方面的影響。一方面,對于新生的元宇宙來說,熱點營銷頗有一種先聲奪人的感覺,有助于元宇宙博得更多資本和市場的關注,從而加速其發(fā)展進化;但另一方面,過度炒作元宇宙,或許會滋生市場浮躁情緒,導致元宇宙產業(yè)魚龍混雜,提前掉入“監(jiān)管雷區(qū)”。
不過在互聯(lián)網江湖看來,概念營銷就如同無根浮萍,難以長久。元宇宙的一切魑魅魍魎,都將在實實在在的技術鴻溝面前不攻自破。
事實上,雖然元宇宙的美好想象撩撥的各大科技公司和資本市場躁動不安,但技術的躍遷進化并非短時間內就能突破,特別是對于由多技術共同搭建交織而成的元宇宙來講,桶內能裝多少水,可能取決于任何一塊最短的技術木板。
從底層基礎設施和終端硬件設備層面來看,元宇宙包括但不限于:人機交互、設計工具、實時渲染、隱私計算、AI、工業(yè)互聯(lián)網等等;從軟件與技術協(xié)同層面來看,元宇宙包括但不限于:5/6G通信、云計算、區(qū)塊鏈節(jié)點、邊緣計算節(jié)點、DPU和近乎無窮的算力等等。
另外在用戶端,VR頭顯、傳感器、芯片等必備硬件同樣需要多次的技術革命才能滿足理想狀態(tài)下的元宇宙需求。
事實上,現(xiàn)在的元宇宙入口幾乎被認定為VR,但VR也是元宇宙的第一道技術門檻。
2016年曾被認為是VR元年,就如同現(xiàn)在的“元宇宙”一般,在概念層面被炒的炙手可熱,但因為網速、算力、內容、場景等現(xiàn)實技術原因,VR行業(yè)在2016年之后發(fā)展前進的腳步就變得極為緩慢。
直到2020年10月底,F(xiàn)acebook(現(xiàn)更名為Meta)發(fā)布的VR穿戴一體機Oculus Quest 2上市,售價299美元(約合人民幣1904元),并在發(fā)售三個月后就實現(xiàn)累計銷量300萬臺,如今距離1000萬用戶的VR設備里程碑僅一步之遙。再加上今年的元宇宙,VR熱潮才再一次來臨。
截至到12月中旬,2021年全球范圍內已經出現(xiàn)145起VR行業(yè)融資,同比增長19.8%,其中,中國VR行業(yè)2021年的融資事件為55起。而據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,今年國內誕生元宇宙的企業(yè)更是超過了700家。
雖然VR重獲資本市場的青睞,但想要成為元宇宙的入口或許還為時尚早。
一方面,目前主流的VR設備分辨率最高支持到4K,但14k以上的分辨率才能基本使大腦認同,而要達到人眼最自然的清晰度,則需要至少16K的水平。
另一方面,設備的參數(shù)刷新率決定了VR畫面的流暢度、是否會出現(xiàn)延遲和重影,以及用戶在使用VR設備時是否會產生的眩暈、嘔吐感等等。VR設備最理想的刷新率是180HZ,但現(xiàn)有的大部分VR頭顯刷新率都在70-120HZ之間。
值得注意的是,VR設備目前存在的清晰度不足和刷新率無法滿足使用要求等問題,只是VR作為元宇宙入口需要面臨的部分問題,智能交互、頭顯重量和產品價格等都是影響VR元宇宙發(fā)展的重要因素。
正所謂窺一斑而知全豹,僅元宇宙的VR入口尚且未能完全打開,更別提AI、6G通信、實時渲染等元宇宙更深層次的技術構建。其實,科技的發(fā)展自有其規(guī)律,元宇宙就像是科技進化路上交織出的文明成果之一,即使無人炒作追捧,科技也會如希臘神話中的“西西弗斯”那樣,緩慢而又穩(wěn)定地推動著元宇宙的前進。
總之,慶祝元宇宙的篝火不應在此時燃起。
未雨綢繆,元宇宙法則當立
科幻小說家阿西莫夫在1950年出版的《我,機器人》一書中,超前地確立了“機器人學三定律”,并由此奠定了“現(xiàn)代機器人學的基石”。
第一定律:機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管。
第二定律:機器人必須服從人給予它的命令,當該命令與第一定律沖突時例外。
第三定律:機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存。
如今,70多年過去了,即使人類依然未能創(chuàng)造出能夠自主學習、思考且擁有情感的高級智能機器人,但這并不妨礙人類必須要制定出一套“憲法”來約束機器人。事實上,關于機器人的法則本就應該先于高級智能機器人所誕生,并且智能機器人只有在安全合規(guī)的運行法則中,才能夠得到最快速的發(fā)展。
其實,元宇宙也理應如此。
在互聯(lián)網江湖看來,真正的元宇宙本質上是一場無限游戲,一旦開始就永遠不會“暫停”或“結束”,而是以開源的方式運行并無限期地持續(xù)。那么,現(xiàn)在拋開技術層面的因素不談,剛從無形的概念中跳脫出來,就迅速落地為具體可感的低配版元宇宙,卻沒有如智能機器人三定律一樣的運行法則所支撐,那么元宇宙的下一步又該如何發(fā)展呢?
從目前對元宇宙的諸多描繪中,可以得知元宇宙應當存在一套完整的交易貨幣、經濟秩序、社會規(guī)則、制度選擇,甚至價值取向等等。但由于運行法則的缺失,現(xiàn)在人們心中對元宇宙的認識其實如“一千個讀者有一千個哈姆雷特”那樣各不相同。
舉個最簡單的例子,元宇宙世界是否遵循物理法則,比如牛頓定律等等。因為很多人是拿《黑客帝國》《頭號玩家》等電影或游戲的標準來看待和定義元宇宙,這就意味著感知偏差。在元宇宙中,你可以飛天入地,但長此以往這又是否會影響到現(xiàn)實世界中的物理認知,從而引發(fā)一連串的悲???
實際上,這并非聳人聽聞。因為,元宇宙最具想象力的地方就在于無與倫比的沉浸感,但這種沉浸感做得越逼真就越容易讓人上癮,自我認知也更容易被顛覆。當人們迷失自我,分不清虛擬和現(xiàn)實的時候,元宇宙其實已經失去了控制。
另外,在元宇宙的虛擬世界里,人和物的本質上就是一串數(shù)據(jù)代碼,你的每個動作都會產生大量信息和隱私數(shù)據(jù),如何確保每個人不在元宇宙中“裸奔”或受到信息攻擊,這同樣需要提前確立好元宇宙的數(shù)據(jù)安全法則。
除此之外,還有區(qū)塊鏈貨幣合法性、生態(tài)內容等諸多元宇宙問題都亟待著一套元宇宙方法論來指導解決。
事實上,回溯現(xiàn)代科技發(fā)展的歷史長河,其實不難發(fā)現(xiàn),技術并不能解決人類的所有問題。尤其是對于元宇宙這個尚未生出好壞屬性的“潘多拉魔盒”來說,提前確立元宇宙的運行法則,或許才能指引著元宇宙技術朝向有益于人類未來的道路上發(fā)展。
寫在最后:如果元宇宙真如樂觀預測的那樣,在2050年“呱呱墜地”,那么站在30年后看今天的元宇宙,或許其中的啟蒙意義大于實際意義,技術導向作用大于產品實際作用。
無論如何,元宇宙元年即將過去,未來元宇宙的新篇章是什么樣子,或許將由時間來回答。
申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!